Plan Ornn · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Ornn avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Ornn : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Ornn. Un augment que le jeu ne propose pas à Ornn n'y figure pas.
Builds d'objets de Ornn
1.1M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Ornn avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Ornn, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Ornn
Parties de Ornn · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Fantôme + Boule de neige3.1k parties47,8%+0,1PR 0,2%
- Saut éclair + Boule de neige1.2M partiesLe plus joué47,7%+0,1PR 94%
- Saut éclair + Fantôme58k parties46,7%−0,9PR 4,6%
- Saut éclair + Barrière2.4k parties46,7%−1,0PR 0,2%
- Saut éclair + Embrasement3.2k parties46,1%−1,6PR 0,3%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- WEQW Fournaise › E Ruée ardente › Q Fracture magmatique72k parties49,7%+0,8PR 6,0%
- EQWE Ruée ardente › Q Fracture magmatique › W Fournaise21k parties49,2%+0,2PR 1,7%
- WQEW Fournaise › Q Fracture magmatique › E Ruée ardente293k parties48,9%0,0PR 25%
- QWEQ Fracture magmatique › W Fournaise › E Ruée ardente564k partiesLe plus joué48,9%0,0PR 47%
- QEWQ Fracture magmatique › E Ruée ardente › W Fournaise230k parties48,7%−0,3PR 19%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Sauts éclair + Chute d'Icathia483 parties59,2%+1,8PR 0,1%
- Érosion + Chute d'Icathia826 parties58,5%+1,0PR 0,1%
- Un cœur d'acier + Chute d'Icathia4.8k parties57,9%+0,5PR 0,6%
- Plan d'évasion + Chute d'Icathia3.5k parties57,8%+0,4PR 0,4%
- Détermination du héraut de l'aube + Chute d'Icathia2.8k parties57,7%+0,2PR 0,3%
- Moteur de tank + Chute d'Icathia11k partiesLe plus joué57,7%+0,2PR 1,4%
- Goliath + Chute d'Icathia6.0k parties57,2%−0,2PR 0,7%
- Chute d'Icathia + Croissance3.5k parties57,2%−0,2PR 0,4%
- Jambes en béton + Chute d'Icathia2.0k parties57,0%−0,5PR 0,2%
- Immolation améliorée + Chute d'Icathia7.4k parties56,7%−0,7PR 0,9%
Taux de victoire des parties de Ornn avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Ornn, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.