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Ornn
Moyen / B
Ornn
Tank
47,6%WR
Depuis 26.21+0,8PR4,3%
#128
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Plan Ornn · patch 26.22

WR/PR complets affichés · justification limitée
Or41 proposés
1CroissanceCroissance56k partiesConvient : Tank, ContrôleWR50,5%PR6,9%2Pression croissantePression croissante59k partiesWR50,4%PR7,3%3Un cœur d'acierUn cœur d'acier129k partiesWR50,1%PR15,8%4Moteur de tankMoteur de tank201k partiesWR50,0%PR24,7%5Sève magiqueSève magique40k partiesWR49,9%PR4,9%6Détermination du héraut de l'aubeDétermination du héraut de l'aube48k partiesWR49,3%PR5,8%7Impact blindéImpact blindé156k partiesWR49,2%PR19,1%8SurextensionSurextension5.3k partiesWR49,0%PR0,7%9Mangeur d'âmesMangeur d'âmes30k partiesWR48,8%PR3,7%10Stats, stats !Stats, stats !16k partiesWR48,8%PR1,9%11Super-inventeurSuper-inventeur31k partiesWR48,7%PR3,9%12PactolePactole23k partiesWR48,5%PR2,9%13Porc-épicPorc-épic40k partiesWR48,2%PR4,9%14Arme de la destinéeArme de la destinée58k partiesWR48,0%PR7,1%15Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique70k partiesWR47,8%PR8,6%16Sauts éclairSauts éclair10k partiesWR47,6%PR1,3%17Super roquette de la mortSuper roquette de la mort25k partiesWR47,6%PR3,1%18Corps célesteCorps céleste99k partiesWR47,5%PR12,2%19Enthousiasme !Enthousiasme !2.5k partiesWR47,4%PR0,3%20RécursivitéRécursivité41k partiesWR47,4%PR5,1%21Après-glacialAprès-glacial23k partiesWR47,3%PR2,8%22Machine à rétrécirMachine à rétrécir19k partiesWR47,1%PR2,3%23Pied au plancherPied au plancher4.5k partiesWR47,0%PR0,6%24ExpiationExpiation12k partiesWR46,9%PR1,5%25Maîtrise du EMaîtrise du E9.7k partiesWR46,7%PR1,2%26FlipperFlipper16k partiesWR46,6%PR2,0%27Intervention divineIntervention divine26k partiesWR46,6%PR3,2%28Entrave voraceEntrave vorace29k partiesWR46,5%PR3,5%29TerrainTerrain64k partiesWR46,4%PR7,8%30ROUGE COBALTROUGE COBALT24k partiesWR46,3%PR2,9%31Axiome arcaniqueAxiome arcanique33k partiesWR46,1%PR4,1%32Aube ardenteAube ardente7.9k partiesWR45,7%PR1,0%33Explosion de manaExplosion de mana2.2k partiesWR45,7%PR0,3%34Traque nocturneTraque nocturne1.7k partiesWR45,5%PR0,2%35Maîtrise du AMaîtrise du A11k partiesWR45,0%PR1,4%36Maîtrise du ZMaîtrise du Z11k partiesWR44,9%PR1,4%37Coups de grâceCoups de grâce16k partiesWR44,4%PR2,0%38Du début à la finDu début à la fin4.7k partiesWR43,8%PR0,6%39Atomisation cuivréeAtomisation cuivrée13k partiesWR42,7%PR1,6%40SurchargeSurcharge2.3k partiesWR41,7%PR0,3%41Lourde est la couronneLourde est la couronne5.3k partiesWR41,6%PR0,7%

Le taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Ornn avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Ornn : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Ornn. Un augment que le jeu ne propose pas à Ornn n'y figure pas.

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Builds d'objets de Ornn

1.1M parties avec un cœur complet · ARAMKit
Cœurs de buildWR · vs famille · part
Ordre d'achat le plus courant193k parties
  1. Cœuracier
  2. Armure de Warmog
  3. Désespoir infini
WR51,6%−0,176% de ce cœur
Commencer par
Manteau de spectre59,2%+7,90,2%
Bottes
Bottes de célérité57,0%+5,40,3%
Jambières gloutonnes56,9%+5,30,4%
Sans bottes51,6%0,064,6%
Sandales de Mercure51,5%−0,124,2%
Puis acheter
Vœu du chevalier60,0%+3,60,6%
Hydre titanesque58,7%+2,30,6%
Armure sanguine58,2%+1,89,1%
Égide solaire57,2%+0,95,1%
Rayonnement du vide55,9%−0,514,1%
Jak'Sho, le Protéiforme55,8%−0,630,3%
Objets par emplacementMeilleur taux de victoire d'abord · vs les autres objets de l'emplacement
Objet 1
52,6%+3,8PR 1,8%
Cotte épineuse52,2%+3,3
Objet 2
49,7%+0,6PR 41,6%
Cotte épineuse49,6%+0,5
Objet 3
50,7%+1,0PR 21,0%
Armure de Warmog50,3%+0,7
Objet 4
53,0%+2,0PR 8,2%
Désespoir infini52,6%+1,6
Objet 5
55,1%+2,3PR 3,7%
Visage spirituel54,5%+1,7
Désespoir infini54,3%+1,4
Objet 6
56,7%+2,4PR 4,5%
Visage spirituel55,9%+1,6

Taux de victoire des parties de Ornn avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Ornn, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.

Configuration de Ornn

Parties de Ornn · ARAMKit

Sorts d'invocateur

WR · vs liste · PR
  • Fantôme + Boule de neige3.1k parties47,8%+0,1PR 0,2%
  • Saut éclair + Boule de neige1.2M partiesLe plus joué47,7%+0,1PR 94%
  • Saut éclair + Fantôme58k parties46,7%−0,9PR 4,6%
  • Saut éclair + Barrière2.4k parties46,7%−1,0PR 0,2%
  • Saut éclair + Embrasement3.2k parties46,1%−1,6PR 0,3%

Ordre de montée des compétences

WR · vs liste · PR
  • WEQW Fournaise › E Ruée ardente › Q Fracture magmatique72k parties49,7%+0,8PR 6,0%
  • EQWE Ruée ardente › Q Fracture magmatique › W Fournaise21k parties49,2%+0,2PR 1,7%
  • WQEW Fournaise › Q Fracture magmatique › E Ruée ardente293k parties48,9%0,0PR 25%
  • QWEQ Fracture magmatique › W Fournaise › E Ruée ardente564k partiesLe plus joué48,9%0,0PR 47%
  • QEWQ Fracture magmatique › E Ruée ardente › W Fournaise230k parties48,7%−0,3PR 19%

Meilleures paires d'augments

WR · vs liste · PR

Taux de victoire des parties de Ornn avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Ornn, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.