Plan Garen · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Garen avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Garen : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Garen. Un augment que le jeu ne propose pas à Garen n'y figure pas.
Builds d'objets de Garen
1.6M parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Garen avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Garen, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Garen
Parties de Garen · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Boule de neige1.8M partiesLe plus joué45,9%+0,1PR 93%
- Fantôme + Boule de neige11k parties44,9%−0,8PR 0,6%
- Saut éclair + Fantôme95k parties44,2%−1,5PR 4,9%
- Saut éclair + Barrière3.5k parties43,7%−2,0PR 0,2%
- Saut éclair + Soins7.9k parties38,7%−7,0PR 0,4%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- QWEQ Coup décisif › W Courage › E Jugement67k parties48,3%+1,7PR 3,6%
- WQEW Courage › Q Coup décisif › E Jugement20k parties47,9%+1,2PR 1,1%
- WEQW Courage › E Jugement › Q Coup décisif20k parties46,8%+0,2PR 1,1%
- EQWE Jugement › Q Coup décisif › W Courage1.2M partiesLe plus joué46,6%−0,1PR 66%
- EWQE Jugement › W Courage › Q Coup décisif121k parties46,3%−0,3PR 6,5%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Retour aux bases + Savant fou667 parties58,9%+2,6PR 0,1%
- Retour aux bases + Arme de la destinée2.1k parties58,9%+2,5PR 0,2%
- Retour aux bases + Éviscération1.1k parties58,4%+2,1PR 0,1%
- Goliath + Chute d'Icathia1.3k parties58,4%+2,0PR 0,1%
- Érosion + Savant fou554 parties57,6%+1,2PR 0,0%
- Retour aux bases + Plan d'évasion1.5k parties56,9%+0,6PR 0,1%
- Retour aux bases + La meilleure défense2.3k parties55,7%−0,6PR 0,2%
- Plan d'évasion + Impact blindé4.6k parties55,5%−0,8PR 0,4%
- Impact blindé + Ça va faire boum5.8k partiesLe plus joué54,8%−1,6PR 0,5%
- Âmes draconiques + Points vitaux67 parties67,2%+10,8PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Garen avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Garen, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.