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Garen
Moyen / B

Garen

Combattant · Tank
45,6%WR
Depuis 26.21−0,5PR6,6%
#163
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts subis
−5%
Modifications des compétencesPPersévéranceWCourage

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Garen avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  3. Attaques amélioréesAttaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Ouvrir le plan de Garen

Comment se joue Garen

Moyennes par partie de Garen sur 1 957 669 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Garen.

Parties
1 957 669
Rang
#163 sur 173
Côté bleu
47,1%
Côté rouge
44,0%
Hauts rangs
45,3%B
5,4% de sélection · 395 220 parties
  • KDA
    −24% par rapport à la moyenne
    2,90
    #151 sur 173
  • Éliminations
    +1% par rapport à la moyenne
    11,1
    #79 sur 173
  • Morts
    +9% par rapport à la moyenne
    12,0
    #50 sur 173
  • Assistances
    −17% par rapport à la moyenne
    20,6
    #142 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −10% par rapport à la moyenne
    59,1%
    #166 sur 173
  • Multi-éliminations
    −19% par rapport à la moyenne
    1,78
    #98 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −5% par rapport à la moyenne
    36 413
    #113 sur 173
  • Part des dégâts
    −8% par rapport à la moyenne
    18,4%
    #122 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −7% par rapport à la moyenne
    1 440
    #80 sur 173
  • Dégâts par or
    −5% par rapport à la moyenne
    2,13
    #116 sur 173
  • Dégâts subis
    +22% par rapport à la moyenne
    51 375
    #49 sur 173
  • Dégâts atténués
    +91% par rapport à la moyenne
    80 813
    #29 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    16,0
    #152 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +29% par rapport à la moyenne
    38,6s
    #56 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 114
    #68 sur 173
  • Sbires tués
    −9% par rapport à la moyenne
    34,2
    #87 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:02
    #31 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Garen a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Garen avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Garen à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Garen

Taux de victoire propre à Garen avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Garen (45,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Retour aux basesRetour aux bases35k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+5,8
  2. Chute d'IcathiaChute d'Icathia18k parties · choix 1, 251,1%+5,5
  3. Savant fouSavant fou42k parties · choix 1, 2, 3, 450,9%+5,3
  4. Main du baronMain du baron4.0k parties · choix 3, 450,6%+5,1
  5. Université des clownsUniversité des clowns80k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+4,5
  6. Impact blindéImpact blindé104k parties · choix 1, 2, 3, 450,0%+4,4
  7. Arme de la destinéeArme de la destinée74k parties · choix 1, 249,5%+3,9
  8. Plan d'évasionPlan d'évasion62k parties · choix 1, 2, 3, 449,5%+3,9
  9. Âmes draconiquesÂmes draconiques10k parties · choix 1, 2, 3, 449,4%+3,9
  10. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes9.4k parties · choix 1, 249,3%+3,7
  11. Hydre ultraHydre ultra45k parties · choix 1, 249,3%+3,7
  12. Tueur de géantsTueur de géants52k parties · choix 1, 2, 3, 449,2%+3,6
  13. Immolation amélioréeImmolation améliorée25k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+3,1
  14. Boule de neige géanteBoule de neige géante46k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+3,0
  15. La meilleure défenseLa meilleure défense98k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+3,0
  16. Du début à la finDu début à la fin25k parties · choix 1, 248,4%+2,9
  17. Stats, stats, stats !Stats, stats, stats !9.0k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+2,6
  18. SurextensionSurextension3.7k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+2,5
  19. Récursivité infinieRécursivité infinie21k parties · choix 1, 248,0%+2,5
  20. Ça va faire boumÇa va faire boum67k parties · choix 1, 2, 3, 448,0%+2,5

Taux de victoire propres à Garen, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Garen. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Garen sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Persévérance

    Soin

    Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.

    Changement Mayhem
    • Bonus health regeneration changed to 2%+0.2% per level up to level 6, then+0.8% up to level 13, then+0.68% of his maximum health.
  2. Q
    Q

    Coup décisif

    Dégâts physiquesRalentissementZoneÀ l'impact

    Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    60
    90
    120
    150
    Délai de récupération
    8 s
    + 150% AD bonusPortée 300
  3. W
    W

    Courage

    ZoneBouclier

    Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.

    Changement Mayhem
    • Shield strength health ratio changed to 20% bonus health.
    • Bonus resistances on-kill increased to 0.75 from 0.4.
    • Cooldown changed to 18–12 seconds.
    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Délai de récupération
    22 s
    19.5 s
    17 s
    14.5 s
    12 s
    + 18% PV
  4. E
    E

    Jugement

    Dégâts physiquesZoneDoT

    Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    4
    7
    10
    13
    16
    Délai de récupération
    9 s
    8.25 s
    7.5 s
    6.75 s
    6 s
    + 40% AD bonusPortée 325
  5. R
    R

    Justice de Demacia

    Zone

    Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    125
    200
    275
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Garen ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Sans mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · DoT · Soin/Bouclier · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Garen en ARAM : Chaos ?
Garen en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 45,6 % de victoires, 6,6 % de sélection. Classement : 163 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Garen ?
Meilleurs augments : Retour aux bases, Chute d'Icathia et Savant fou.
Quel augment Garen doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/garen, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/garen