Plan de Garen · parche 26.22
% de victorias y de selección completos · explicación limitadaLa tasa de victorias y la tasa de selección son las propias de Garen con cada aumento, de ARAMKit; una elección las muestra solo para esa elección. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final. Los motivos de encaje provienen de nuestro motor de calificación. La lista es el conjunto de aumentos de Garen: todos los aumentos que ARAMKit registró en Garen. Un aumento que el juego no ofrece a Garen no aparece.
Builds de objetos de Garen
1.6M partidas con un núcleo completo · ARAMKitTasa de victorias de las partidas de Garen con esa build, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las filas listadas junto a ella (un núcleo con su familia de build, las botas con otras botas, un objeto con los demás objetos de su casilla), nunca con la tasa de victorias general de Garen, porque las partidas en las que se completan más objetos duran más. Cada proporción es respecto de la fila de arriba. Las filas se clasifican por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos datos van después, atenuadas. "Sin botas" significa que nunca se completaron unas botas.
Configuración de Garen
Partidas de Garen · ARAMKitHechizos de invocador
% vic. · vs lista · % sel.- Destello + Marca1.8M partidasMás jugado45,9%+0,1% sel. 93%
- Fantasma + Marca11k partidas44,9%−0,8% sel. 0,6%
- Destello + Fantasma95k partidas44,2%−1,5% sel. 4,9%
- Destello + Barrera3.5k partidas43,7%−2,0% sel. 0,2%
- Destello + Curación7.9k partidas38,7%−7,0% sel. 0,4%
Orden de mejora de habilidades
% vic. · vs lista · % sel.- QWEQ Golpe Decisivo › W Coraje › E Juicio67k partidas48,3%+1,7% sel. 3,6%
- WQEW Coraje › Q Golpe Decisivo › E Juicio20k partidas47,9%+1,2% sel. 1,1%
- WEQW Coraje › E Juicio › Q Golpe Decisivo20k partidas46,8%+0,2% sel. 1,1%
- EQWE Juicio › Q Golpe Decisivo › W Coraje1.2M partidasMás jugado46,6%−0,1% sel. 66%
- EWQE Juicio › W Coraje › Q Golpe Decisivo121k partidas46,3%−0,3% sel. 6,5%
Mejores pares de aumentos
% vic. · vs lista · % sel.- De Vuelta a lo Básico + Científico Loco667 partidas58,9%+2,6% sel. 0,1%
- De Vuelta a lo Básico + Arma del Destino2.1k partidas58,9%+2,5% sel. 0,2%
- De Vuelta a lo Básico + Beber Sangre1.1k partidas58,4%+2,1% sel. 0,1%
- Goliat + Caída de Icathia1.3k partidas58,4%+2,0% sel. 0,1%
- Erosión + Científico Loco554 partidas57,6%+1,2% sel. 0,0%
- De Vuelta a lo Básico + Plan de Escape1.5k partidas56,9%+0,6% sel. 0,1%
- De Vuelta a lo Básico + Con Decisión2.3k partidas55,7%−0,6% sel. 0,2%
- Plan de Escape + Impacto Blindado4.6k partidas55,5%−0,8% sel. 0,4%
- Impacto Blindado + Que Truene la Bocina5.8k partidasMás jugado54,8%−1,6% sel. 0,5%
- Omni Alma + Captura al Paso67 partidas67,2%+10,8% sel. 0,0%
Tasa de victorias de las partidas de Garen con ese par de hechizos, orden de habilidades o par de aumentos, de ARAMKit. El número verde o rojo compara una fila con las demás de su lista, nunca con la tasa de victorias general de Garen, porque una partida con los dos aumentos de un par duró lo suficiente para llegar al segundo. Las filas se ordenan por tasa de victorias entre las que tienen 400 partidas o más; las que tienen menos van después, atenuadas. % sel. es la tasa de selección de ARAMKit.