Plan Azir · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Azir avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Azir : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Azir. Un augment que le jeu ne propose pas à Azir n'y figure pas.
Builds d'objets de Azir
525k parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Azir avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Azir, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Azir
Parties de Azir · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Purge5.7k parties51,8%+4,0PR 0,9%
- Saut éclair + Barrière29k parties51,0%+3,1PR 4,6%
- Saut éclair + Fantôme197k parties48,0%+0,2PR 31%
- Saut éclair + Boule de neige385k partiesLe plus joué47,4%−0,4PR 61%
- Saut éclair + Clarté4.1k parties47,4%−0,4PR 0,7%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- WQEW Dresse-toi ! › Q Sables conquérants › E Sables mouvants412k partiesLe plus joué50,1%+0,8PR 70%
- WEQW Dresse-toi ! › E Sables mouvants › Q Sables conquérants7.5k parties48,5%−0,8PR 1,3%
- QWEQ Sables conquérants › W Dresse-toi ! › E Sables mouvants150k parties47,8%−1,5PR 25%
- EWQE Sables mouvants › W Dresse-toi ! › Q Sables conquérants613 parties44,9%−4,4PR 0,1%
- QEWQ Sables conquérants › E Sables mouvants › W Dresse-toi !21k parties43,7%−5,6PR 3,6%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Retour aux bases + Coiffe de Wooglet578 parties60,2%+2,1PR 0,1%
- Coiffe de Wooglet + Expertise en omnivampirisme2.6k parties60,2%+2,0PR 0,6%
- Expertise en omnivampirisme + Lourde est la couronne805 parties59,1%+1,0PR 0,2%
- Tireur magique + Coiffe de Wooglet3.2k parties58,8%+0,7PR 0,8%
- Pouvoir maléfique phénoménal + Expertise en omnivampirisme3.6k parties58,1%0,0PR 0,9%
- Retour aux bases + Tireur magique3.2k parties57,4%−0,7PR 0,8%
- Tireur magique + Expertise en omnivampirisme8.8k partiesLe plus joué56,9%−1,2PR 2,2%
- Main du baron + Ça va faire boum192 parties67,7%+9,6PR 0,1%
- Armes à lunette + Plan d'évasion78 parties66,7%+8,5PR 0,0%
- Main du baron + Lourde est la couronne53 parties73,6%+15,4PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Azir avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Azir, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.