Ecos de Helia
Otros nombres: Echoes of Helia
Estadísticas
Tasa de victoria y de selección
Ecos de Helia gana el 51,8% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Tirador (55,1%).
Por clase
- Asesino42,2%−9,6% sel. 0,0%
- Luchador43,1%−8,7% sel. 0,0%
- Mago51,7%−0,1% sel. 0,3%
- Tirador55,1%+3,3% sel. 0,0%
- Soporte51,9%+0,2% sel. 0,7%
- Tanque48,6%−3,2% sel. 0,0%
Por orden de objeto
- Objeto 152,2%% sel. 0,0%
- Objeto 251,0%% sel. 0,0%
- Objeto 351,9%% sel. 0,0%
- Objeto 451,8%% sel. 0,0%
- Objeto 551,9%% sel. 0,1%
- Objeto 651,8%% sel. 0,1%
Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.
Campeones que lo construyen
- Rakan55,2%+7,5% sel. 0,2%
- Sona53,8%+0,2% sel. 9,3%
- Janna53,7%+1,4% sel. 2,1%
- Ivern53,6%+2,4% sel. 2,6%
- Taric52,9%+0,2% sel. 0,3%
- Yuumi52,8%+1,6% sel. 3,6%
- Nami52,5%+2,8% sel. 3,8%
- Renata Glasc52,2%+0,8% sel. 1,4%
- Karma51,9%+3,8% sel. 1,6%
- Morgana51,8%+0,2% sel. 0,0%
Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.
Efecto
Soul Siphon
Gain 30% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.
Resumen del parche
Esta página del objeto Ecos de Helia refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.