Echa Helii
Inne nazwy: Echoes of Helia
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Echa Helii wygrywa 51,8% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Strzelec (55,1%).
Według klasy
- Zabójca42,2%−9,6PR 0,0%
- Wojownik43,1%−8,7PR 0,0%
- Mag51,7%−0,1PR 0,3%
- Strzelec55,1%+3,3PR 0,0%
- Wsparcie51,9%+0,2PR 0,7%
- Obrońca48,6%−3,2PR 0,0%
Według kolejności
- Przedmiot 152,2%PR 0,0%
- Przedmiot 251,0%PR 0,0%
- Przedmiot 351,9%PR 0,0%
- Przedmiot 451,8%PR 0,0%
- Przedmiot 551,9%PR 0,1%
- Przedmiot 651,8%PR 0,1%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Rakan55,2%+7,5PR 0,2%
- Sona53,8%+0,2PR 9,3%
- Janna53,7%+1,4PR 2,1%
- Ivern53,6%+2,4PR 2,6%
- Taric52,9%+0,2PR 0,3%
- Yuumi52,8%+1,6PR 3,6%
- Nami52,5%+2,8PR 3,8%
- Renata Glasc52,2%+0,8PR 1,4%
- Karma51,9%+3,8PR 1,6%
- Morgana51,8%+0,2PR 0,0%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Soul Siphon
Gain 30% of pre-mitigation damage dealt to champions as Soul Charges. Healing or Shielding an ally consumes all Soul Charges to restore Health.
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Echa Helii odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.