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Cielo Desgarrado
ModificadoLegendario

Cielo Desgarrado

Vida · Daño de ataque · Velocidad de habilidades

Otros nombres: Sundered SkyEn España: Firmamento desgarrado

3100oroCosto
BTasa de uso
Clasificado entre Legendario

Estadísticas

40
Attack Damage
400
Health
10
Ability Haste

Tasa de victoria y de selección

Cielo Desgarrado gana el 48,5% de las partidas en las que se completa, y rinde mejor en Luchador (48,6%).

48,5%
% vic.
2,7%
% sel.

Por clase

  • Asesino
    47,7%−0,9
    % sel. 3,4%
  • Luchador
    48,6%+0,1
    % sel. 8,1%
  • Mago
    46,7%−1,9
    % sel. 0,0%
  • Tirador
    44,3%−4,2
    % sel. 0,1%
  • Soporte
    45,0%−3,5
    % sel. 0,0%
  • Tanque
    48,4%−0,1
    % sel. 5,3%

Por orden de objeto

  1. Objeto 1
    48,8%
    % sel. 0,8%
  2. Objeto 2
    48,5%
    % sel. 0,8%
  3. Objeto 3
    48,2%
    % sel. 0,6%
  4. Objeto 4
    48,7%
    % sel. 0,4%
  5. Objeto 5
    48,7%
    % sel. 0,4%
  6. Objeto 6
    48,2%
    % sel. 0,3%

Datos de objetos con todos los campeones. La tasa de selección es la parte de jugadores que completaron el objeto (en total o en esa clase); por orden, es la parte del objeto entre todos los objetos completados en ese puesto. El objeto 1 es el primer objeto completado del campeón. Los objetos posteriores llegan en partidas más largas, así que compara los órdenes entre sí, no con las tasas de victoria de campeones. Solo casillas con 400+ partidas.

Campeones que lo construyen

  1. Zaahen54,6%−1,0% sel. 40,0%
  2. Jax53,9%−0,2% sel. 23,9%
  3. Fiora52,9%−4,6% sel. 17,4%
  4. Trundle51,7%+0,3% sel. 12,4%
  5. Shyvana51,5%−2,1% sel. 6,8%
  6. Xin Zhao50,9%−5,3% sel. 10,3%
  7. Nasus50,6%−0,4% sel. 11,2%
  8. Wukong50,3%−0,6% sel. 31,0%
  9. Irelia49,5%−1,6% sel. 25,4%
  10. Corki49,4%−2,4% sel. 0,1%

Mejor tasa de victorias primero, solo campeones con 400+ partidas. El número verde o rojo compara el objeto con los demás objetos terminados del campeón. Sumas de wasfun.

Efecto

Unique - Lightshield Strike:

Your next basic attack against a champion is empowered to critically strike for「 (60% + 24%) bonus damage 」「 80% total critical damage 」and heal you for ( 90% / 45%) base AD (+ 4% of your missing health) (10 second cooldown per target). Excess healing beyond maximum health is converted to bonus health for 8 seconds.

⚠ Descripción de la pasiva del modo estándar: los valores numéricos pueden variar en ARAM: Caos.

Resumen del parche

Esta página del objeto Cielo Desgarrado refleja los datos públicos de ARAM: Caos para el parche 26.22.