Trundle
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño recibido
- 0%
- ARAM +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Trundle con cada aumento.
- ProtecciónHabilidad · Curación/Escudo · Habilidades——
- Reacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC——
- Abrazo GrupalHabilidad · Cualquier campeón——
Cómo juega Trundle
Los promedios por partida de Trundle en 2.828.100 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Trundle.
- Partidas
- 2.828.100
- Puesto
- #47 de 173
- Lado azul
- 53,3%
- Lado rojo
- 49,1%
- Rangos altos
- 51,2%S
- 10,3% de tasa de selección · 760.829 partidas
- KDA+20% vs promedio4,58#34 de 173
- Asesinatos−29% vs promedio7,81#138 de 173
- Muertes−10% vs promedio9,89#131 de 173
- Asistencias+19% vs promedio29,9#33 de 173
- Participación en asesinatos+8% vs promedio71,2%#31 de 173
- Asesinatos múltiples−48% vs promedio1,14#133 de 173
- Daño a campeones−17% vs promedio32.154#145 de 173
- Porcentaje de daño−17% vs promedio16,6%#143 de 173
- Daño a torretas+65% vs promedio2558#10 de 173
- Daño por oro−13% vs promedio1,95#144 de 173
- Daño recibido+35% vs promedio56.801#42 de 173
- Daño mitigado+33% vs promedio56.312#64 de 173
- Curación a aliados−88% vs promedio55,0#37 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio1,00#41 de 173
- Tiempo aplicando control de masas+55% vs promedio46,1s#42 de 173
- Oro obtenido−6% vs promedio15.222#156 de 173
- Súbditos asesinados−22% vs promedio29,4#118 de 173
- Duración de la partida−2% vs promedio16:27#139 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Trundle.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Trundle con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Trundle en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Trundle
La tasa de victorias propia de Trundle con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Trundle, de 51,2%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes25k partidas · elecciones 1, 258,8%+7,61,4%25.055S+60,1%
- Ultrahidra74k partidas · elecciones 1, 257,5%+6,34,1%73.693S+56,6%
- Que Truene la Bocina120k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,1%+5,96,6%119.548S+57,5%
- Terraneitor395k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,7%+4,521,9%395.340S+56,1%
- Puño Pesado74k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,1%+3,94,1%74.031S+54,8%
- De Más Largo Alcance79k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+3,74,4%78.797S+56,1%
- Mano del Barón9.2k partidas · elecciones 3, 454,3%+3,10,5%9178S+55,2%
- Caída de Icathia23k partidas · elecciones 1, 253,9%+2,71,3%22.561S52,5%
- Flujo Espiritual120k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+2,46,6%119.645S53,9%
- De Largo Alcance90k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,35,0%90.326S54,2%
- Golpe Místico125k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,26,9%125.175S53,2%
- Sigo Aquí164k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,29,0%163.586S53,5%
- Recursividad Infinita53k partidas · elecciones 1, 253,3%+2,22,9%52.723S53,4%
- Extracción de Magia68k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,2%+2,03,7%67.503S52,8%
- ¡BONK!156k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,1%+2,08,6%156.160S53,5%
- Científico Loco95k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+1,85,3%95.365S52,7%
- Take'em Down Down Down86k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+1,64,8%85.979S53,1%
- Plan de Escape75k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+1,64,2%75.092S52,7%
- Doble Empuñadura52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+1,52,9%52.407S51,8%
- Fuerza Bruta52k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+1,42,9%52.443S53,5%
Las tasas de victorias son las propias de Trundle, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Trundle. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Trundle en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaTributo del Rey
CuraciónCuando una unidad enemiga muere cerca de Trundle, este se cura un porcentaje de su vida máxima.
Alcance 1400
QQMascar
Daño físicoRalentización 0.1 sÁreaTrundle muerde a su oponente y le inflige daño, lo ralentiza durante un breve periodo de tiempo y absorbe una porción de su daño de ataque.
- Costo
- 20
- Enfriamiento
- 3.5 s
+ 115% de AD adicionalAlcance 300
WWReino Congelado
ÁreaCuraciónTrundle convierte una ubicación objetivo en su territorio, lo que le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y curación aumentada de todas las fuentes al estar dentro de él.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 40
- Enfriamiento
- 18 s
- 17 s
- 16 s
- 15 s
- 14 s
Alcance 750
EEPilar de Hielo
InmovilizaciónÁreaTrundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada que se convierte en terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades cercanas.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 6
- Costo
- 75
- Enfriamiento
- 21 s
- 19.5 s
- 18 s
- 16.5 s
- 15 s
Alcance 1000
RRSubyugar
ÁreaDoTCuraciónTrundle inmediatamente roba un porcentaje de la vida, armadura y resistencia mágica de su objetivo. Durante los siguientes 4 segundos se duplica la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robadas.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Alcance 650
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Trundle; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · CC · DoT · Curación/Escudo · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Trundle en ARAM: Caos?
- Trundle en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier S, 51,2 % de victorias, 9,6 % de selección. Ocupa el puesto 47 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Trundle?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Ultrahidra y Que Truene la Bocina.
- ¿Qué aumento debe elegir Trundle entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/trundle, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/trundle