Wukong
Otros nombres: Wu · Wuk
Equilibrio de ARAM: Caos
Wukong no tiene ajustes de equilibrio en ARAM: Caos y juega con los números estándar.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Wukong con cada aumento.
Cómo juega Wukong
Los promedios por partida de Wukong en 1.910.097 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Wukong.
- Partidas
- 1.910.097
- Puesto
- #61 de 173
- Lado azul
- 52,3%
- Lado rojo
- 48,7%
- Rangos altos
- 49,7%A
- 6,3% de tasa de selección · 465.939 partidas
- KDA−18% vs promedio3,11#121 de 173
- Asesinatos+13% vs promedio12,4#50 de 173
- Muertes+11% vs promedio12,2#40 de 173
- Asistencias−11% vs promedio22,3#114 de 173
- Participación en asesinatos−2% vs promedio64,5%#85 de 173
- Asesinatos múltiples+20% vs promedio2,63#52 de 173
- Daño a campeones−7% vs promedio35.760#122 de 173
- Porcentaje de daño−5% vs promedio19,0%#110 de 173
- Daño a torretas+29% vs promedio1993#38 de 173
- Daño por oro−6% vs promedio2,11#123 de 173
- Daño recibido+19% vs promedio50.282#55 de 173
- Daño mitigado+38% vs promedio58.355#60 de 173
- Curación a aliados−96% vs promedio20,0#127 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−57% vs promedio12,7s#133 de 173
- Oro obtenido−0% vs promedio16.078#75 de 173
- Súbditos asesinados−20% vs promedio30,2#111 de 173
- Duración de la partida−1% vs promedio16:37#107 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Wukong.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Wukong con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Wukong en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Wukong
La tasa de victorias propia de Wukong con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Wukong, de 50,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes19k partidas · elecciones 1, 257,7%+7,21,5%18.528S+57,6%
- Que Truene la Bocina121k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,6%+6,19,7%120.578S+56,1%
- Ultrahidra72k partidas · elecciones 1, 256,2%+5,75,8%72.409S+54,8%
- Mano del Barón3.8k partidas · elecciones 3, 455,1%+4,60,3%3795S+54,7%
- Científico Loco37k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+4,43,0%37.113S+54,4%
- Sano y salvo28k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,7%+4,22,3%28.455S+54,4%
- Caída de Icathia13k partidas · elecciones 1, 254,1%+3,61,1%13.402S+53,0%
- Universidad de Payasos81k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+3,36,5%80.996S+52,7%
- Plan de Escape61k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+3,14,9%60.842S+52,9%
- Arma del Destino88k partidas · elecciones 1, 253,5%+3,07,1%88.126S+53,0%
- Campeón de Urf19k partidas · elecciones 1, 253,5%+3,01,5%18.902S51,8%
- Take'em Down Down Down73k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,3%+2,85,9%72.617S52,4%
- Mejorar Inmolar21k partidas · elecciones 1, 2, 353,1%+2,61,7%20.622S52,0%
- Forma Final44k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,0%+2,53,5%43.517S52,6%
- Movimiento Sombrío57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,8%+2,24,6%56.608S52,1%
- Extracción de Magia74k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+2,25,9%73.554S51,9%
- Omni Alma8.3k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,7%+2,20,7%8264S53,9%
- Puño Pesado53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,6%+2,14,3%52.895S52,1%
- Goliat77k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+2,06,2%76.611S51,9%
- De Vuelta a lo Básico32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+2,02,6%32.288S51,4%
Las tasas de victorias son las propias de Wukong, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Wukong. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Wukong en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaPiel de Piedra
CuraciónWukong obtiene armadura y regeneración de vida máxima que se acumulan al luchar contra campeones y monstruos.
- Enfriamiento
- 20 s
Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.
QQGolpe Aplastante
Daño físicoÁreaAl impactarEl siguiente ataque de Wukong obtiene alcance adicional, inflige daño adicional y reduce la armadura del objetivo por unos segundos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 20
- 45
- 70
- 95
- 120
- Costo
- 20
- Enfriamiento
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 50% de AD adicionalAlcance 250
WWGuerrero Bromista
DesplazamientoWukong se vuelve Invisible , se desplaza en una dirección y deja atrás un clon que atacará a los enemigos cercanos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 60
- 55
- 50
- 45
- 40
- Enfriamiento
- 22 s
- 21 s
- 20 s
- 19 s
- 18 s
Alcance 275
EEGolpe de Nimbo
Daño mágicoÁreaDesplazamientoWukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros enemigos cercanos a su objetivo, lo que inflige daño a cada enemigo alcanzado.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Costo
- 30
- 35
- 40
- 45
- 50
- Enfriamiento
- 10 s
- 9.25 s
- 8.5 s
- 7.75 s
- 7 s
+ 100% de APAlcance 650
RRCiclón
Daño mágicoDerribo 0.6 sÁreaDoTWukong extiende su báculo, lo hace girar repetidamente y obtiene velocidad de movimiento. Los enemigos alcanzados por el báculo reciben daño y son lanzados por el aire.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 130 s
- 110 s
- 90 s
+ 110% de APAlcance 315
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Wukong; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Habilidades · Ataques · CC · DoT · Movilidad · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Wukong en ARAM: Caos?
- Wukong en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,5 % de victorias, 6,5 % de selección. Ocupa el puesto 61 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Wukong?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Que Truene la Bocina y Ultrahidra.
- ¿Qué aumento debe elegir Wukong entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/monkeyking, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/monkeyking