Nasus
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- 0%
- ARAM −10%
- Daño recibido
- 0%
- ARAM +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Nasus con cada aumento.
- Espada de FuegoAtaques · DoT46,3%1,2%
- Conducto InfernalHabilidades · DoT50,2%2,2%
- Olla de PresiónMisión · DoT · Tanque47,1%2,1%
Cómo juega Nasus
Los promedios por partida de Nasus en 1.723.816 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Nasus.
- Partidas
- 1.723.816
- Puesto
- #55 de 173
- Lado azul
- 52,3%
- Lado rojo
- 49,1%
- Rangos altos
- 51,0%S
- 4,8% de tasa de selección · 355.503 partidas
- KDA−3% vs promedio3,70#74 de 173
- Asesinatos−13% vs promedio9,56#111 de 173
- Muertes−2% vs promedio10,8#101 de 173
- Asistencias+5% vs promedio26,3#66 de 173
- Participación en asesinatos+2% vs promedio67,0%#54 de 173
- Asesinatos múltiples−19% vs promedio1,79#97 de 173
- Daño a campeones−6% vs promedio36.116#118 de 173
- Porcentaje de daño−7% vs promedio18,5%#119 de 173
- Daño a torretas+55% vs promedio2396#19 de 173
- Daño por oro−6% vs promedio2,11#121 de 173
- Daño recibido+30% vs promedio54.543#43 de 173
- Daño mitigado+66% vs promedio70.305#43 de 173
- Curación a aliados−95% vs promedio21,0#122 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio0,00#50 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−33% vs promedio20,0s#116 de 173
- Oro obtenido−0% vs promedio16.070#77 de 173
- Súbditos asesinados+38% vs promedio51,7#17 de 173
- Duración de la partida+0% vs promedio16:48#68 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Nasus.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Nasus con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Nasus en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Nasus
La tasa de victorias propia de Nasus con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Nasus, de 50,7%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Abejas Rebotantes13k partidas · elecciones 1, 261,2%+10,41,2%13.422S+62,6%
- Impacto Blindado142k partidas · elecciones 1, 2, 3, 459,3%+8,612,6%141.659S+59,3%
- Que Truene la Bocina73k partidas · elecciones 1, 2, 3, 458,1%+7,36,5%72.653S+58,6%
- ¡BONK!190k partidas · elecciones 1, 2, 3, 456,4%+5,716,9%189.823S+57,3%
- Científico Loco50k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,6%+3,94,5%50.229S+55,5%
- Forma Final56k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,5%+3,85,0%56.284S+54,6%
- Recursividad Infinita47k partidas · elecciones 1, 254,5%+3,74,2%47.200S+54,6%
- Plan de Escape53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,3%+3,64,7%52.694S+54,7%
- Extracción de Magia57k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,8%+3,15,1%56.918S+53,7%
- Acumulasaurio Rex65k partidas · elecciones 1, 253,8%+3,15,8%64.828S+55,4%
- Verdugo de Gigantes30k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+2,92,7%29.809S+53,6%
- De Más Largo Alcance62k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,6%+2,85,5%61.848S+54,3%
- Mano del Barón4.4k partidas · elecciones 3, 453,2%+2,40,4%4378S54,5%
- Captura al Paso10k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+2,20,9%10.363S52,3%
- Omni Alma9.6k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,5%+1,80,9%9571S52,5%
- Día de Pierna49k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+1,74,4%49.114S53,4%
- Barrera Azul6.7k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+1,60,6%6700S52,2%
- De Largo Alcance75k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,1%+1,36,6%74.815S52,4%
- ¡Comienza a Emocionarte!19k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+1,31,7%18.558S52,8%
- Frutificar16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+1,31,5%16.374S51,5%
Las tasas de victorias son las propias de Nasus, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Nasus. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Nasus en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaDevorador de Almas
Nasus drena la energía espiritual de sus enemigos, lo que le otorga Robo de Vida adicional.
QQGolpe Absorbente
Daño físicoÁreaNasus golpea a su enemigo, lo que le inflige daño e incrementa la fuerza de sus Golpes Absorbentes futuros si lo asesina.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 20
- Enfriamiento
- 7.5 s
- 6.5 s
- 5.5 s
- 4.5 s
- 3.5 s
+ 100% de ADAlcance 255
WWMarchitar
ÁreaDoTNasus envejece a un campeón enemigo, lo que reduce progresivamente la velocidad de ataque y de movimiento del objetivo.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Costo
- 80
- Enfriamiento
- 15 s
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
Alcance 700
EEFuego Espiritual
Daño mágicoÁreaDoTNasus desata una llama espiritual en una ubicación que inflige daño y reduce la armadura de los enemigos que se encuentren sobre ella.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 10
- 16
- 22
- 28
- 34
- Costo
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
- Enfriamiento
- 12 s
+ 12% de APAlcance 650
RRFuria de las Arenas
ÁreaDoTNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras la tormenta ruge, obtiene vida y alcance de ataque aumentados, inflige daño a los enemigos cercanos, Golpe Absorbente tiene un enfriamiento más corto y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Nasus; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- Cuerpo a cuerpo
- Tipo de daño
- Daño físico
- Etiquetas
- Ataques · DoT · Al impactar · Tanque
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Nasus en ARAM: Caos?
- Nasus en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,7 % de victorias, 5,8 % de selección. Ocupa el puesto 55 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Nasus?
- Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Impacto Blindado y Que Truene la Bocina.
- ¿Qué aumento debe elegir Nasus entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/nasus, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/nasus