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Irelia
Bueno / A

Irelia

Luchador · Asesino

Otros nombres: Ire · Irel

50,6%% vic.
Desde 26.21−1,0% sel.4,6%
#58
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
+5%
Velocidad de habilidades
+20

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Irelia con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Impacto BlindadoImpacto BlindadoCualquier campeón——
  2. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!Cualquier campeón50,2%4,4%
  3. Pez GordoPez GordoCualquier campeón——
Abrir el plan de Irelia

Cómo juega Irelia

Los promedios por partida de Irelia en 1.361.020 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Irelia.

Partidas
1.361.020
Puesto
#58 de 173
Lado azul
52,5%
Lado rojo
48,8%
Rangos altos
50,1%A
5,5% de tasa de selección · 406.733 partidas
  • KDA
    −29% vs promedio
    2,71
    #162 de 173
  • Asesinatos
    +20% vs promedio
    13,2
    #32 de 173
  • Muertes
    +22% vs promedio
    13,5
    #12 de 173
  • Asistencias
    −16% vs promedio
    21,1
    #130 de 173
  • Participación en asesinatos
    −2% vs promedio
    64,6%
    #82 de 173
  • Asesinatos múltiples
    +57% vs promedio
    3,46
    #19 de 173
  • Daño a campeones
    +6% vs promedio
    40.728
    #48 de 173
  • Porcentaje de daño
    +12% vs promedio
    22,4%
    #23 de 173
  • Daño a torretas
    +8% vs promedio
    1673
    #57 de 173
  • Daño por oro
    +6% vs promedio
    2,38
    #53 de 173
  • Daño recibido
    +24% vs promedio
    52.224
    #48 de 173
  • Daño mitigado
    +66% vs promedio
    70.157
    #44 de 173
  • Curación a aliados
    −96% vs promedio
    19,0
    #135 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    0,00
    #50 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −31% vs promedio
    20,5s
    #115 de 173
  • Oro obtenido
    +0% vs promedio
    16.194
    #58 de 173
  • Súbditos asesinados
    +72% vs promedio
    64,7
    #2 de 173
  • Duración de la partida
    −4% vs promedio
    16:08
    #164 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Irelia.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Irelia con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Irelia en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Irelia

La tasa de victorias propia de Irelia con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Irelia, de 50,6%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Abejas RebotantesAbejas Rebotantes16k partidas · elecciones 1, 262,0%+11,4
  2. UltrahidraUltrahidra53k partidas · elecciones 1, 258,4%+7,7
  3. Que Truene la BocinaQue Truene la Bocina141k partidas · elecciones 1, 2, 3, 457,2%+6,6
  4. Take'em Down Down DownTake'em Down Down Down87k partidas · elecciones 1, 2, 3, 455,4%+4,8
  5. Golpe MísticoGolpe Místico117k partidas · elecciones 1, 2, 3, 454,9%+4,3
  6. Arma del DestinoArma del Destino71k partidas · elecciones 1, 254,7%+4,1
  7. Plan de EscapePlan de Escape42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  8. Puño PesadoPuño Pesado27k partidas · elecciones 1, 2, 3, 453,4%+2,7
  9. Mano del BarónMano del Barón2.6k partidas · elecciones 3, 453,2%+2,6
  10. Científico LocoCientífico Loco21k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  11. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos29k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  12. Mejora: Hidra VorazMejora: Hidra Voraz46k partidas · elecciones 1, 252,4%+1,8
  13. Valor del TitánValor del Titán24k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+1,7
  14. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,3%+1,7
  15. Extracción de MagiaExtracción de Magia67k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,2%+1,6
  16. Forma FinalForma Final22k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,0%+1,4
  17. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico34k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  18. Sano y salvoSano y salvo53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  19. Sigo AquíSigo Aquí156k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,8%+1,2
  20. Fuerza BrutaFuerza Bruta60k partidas · elecciones 1, 2, 3, 451,7%+1,1

Las tasas de victorias son las propias de Irelia, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Irelia. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Irelia en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño físicoCuerpo a cuerpo
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Fervor Jonio

    Al impactar

    Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene velocidad de ataque adicional que se acumula. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene daño adicional al impacto.

    Daño
    10

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Embate de Cuchillas

    Daño físicoDesplazamientoCuración

    Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo ataca y se cura a sí misma. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de Cuchillas, restaura su enfriamiento.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    5
    25
    45
    65
    85
    Costo
    15
    Enfriamiento
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 80% de ADAlcance 600
  3. W
    W

    Danza de Insurrección

    Daño físicoÁrea

    Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo lo carga. Recibe daño físico reducido mientras está cargando.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Costo
    70
    75
    80
    85
    90
    Enfriamiento
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 50% de AP+ 40% de ADAlcance 825
  4. E
    E

    Dueto Perfecto

    Daño mágicoAturdimiento 0.75 s

    Irelia envía dos cuchillas que se encuentran entre sí. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño, además de quedar aturdidos y marcados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    110
    150
    190
    230
    Costo
    50
    Enfriamiento
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 100% de APAlcance 850
  5. R
    R

    Filo de Vanguardia

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁreaAl impactar

    Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos impactados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los campeones que lo atraviesan.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    125
    200
    275
    Costo
    100
    Enfriamiento
    125 s
    105 s
    85 s
    + 100% de APAlcance 950

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Irelia; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
Cuerpo a cuerpo
Tipo de daño
Daño físico
Etiquetas
Habilidades · Ataques · CC · Curación/Escudo · Movilidad · Al impactar

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Irelia en ARAM: Caos?
Irelia en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier A, 50,6 % de victorias, 4,6 % de selección. Ocupa el puesto 58 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Irelia?
Mejores aumentos: Abejas Rebotantes, Ultrahidra y Que Truene la Bocina.
¿Qué aumento debe elegir Irelia entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/irelia, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/irelia