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Zed
Bon / A

Zed

Assassin
48,9%WR
Depuis 26.21−0,4PR9,2%
#99
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−5%
Ténacité
+20%
Régén. d'énergie
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Zed avec chaque augment.

Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Zed. Le plan liste tout de même chaque augment que Zed peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Zed.

Ouvrir le plan de Zed

Comment se joue Zed

Moyennes par partie de Zed sur 2 718 326 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Zed.

Parties
2 718 326
Rang
#99 sur 173
Côté bleu
51,0%
Côté rouge
46,7%
Hauts rangs
49,6%A
11,3% de sélection · 832 645 parties
  • KDA
    −17% par rapport à la moyenne
    3,18
    #112 sur 173
  • Éliminations
    +45% par rapport à la moyenne
    16,0
    #8 sur 173
  • Morts
    +10% par rapport à la moyenne
    12,2
    #42 sur 173
  • Assistances
    −21% par rapport à la moyenne
    19,7
    #152 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −3% par rapport à la moyenne
    63,8%
    #96 sur 173
  • Multi-éliminations
    +68% par rapport à la moyenne
    3,68
    #16 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +15% par rapport à la moyenne
    44 455
    #20 sur 173
  • Part des dégâts
    +15% par rapport à la moyenne
    23,1%
    #15 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −18% par rapport à la moyenne
    1 276
    #102 sur 173
  • Dégâts par or
    +9% par rapport à la moyenne
    2,46
    #29 sur 173
  • Dégâts subis
    −21% par rapport à la moyenne
    33 153
    #100 sur 173
  • Dégâts atténués
    −31% par rapport à la moyenne
    29 081
    #91 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    18,0
    #143 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −76% par rapport à la moyenne
    7,3s
    #153 sur 173
  • Or gagné
    +6% par rapport à la moyenne
    17 098
    #9 sur 173
  • Sbires tués
    −16% par rapport à la moyenne
    31,7
    #104 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:53
    #55 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Zed a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Zed avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Zed à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Zed

Taux de victoire propre à Zed avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Zed (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron9.5k parties · choix 2, 3, 456,1%+7,2
  2. Traînée telluriqueTraînée tellurique19k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+6,5
  3. Ça va faire boumÇa va faire boum103k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+6,3
  4. Savant fouSavant fou63k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+6,2
  5. Guerre d'usureGuerre d'usure67k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+5,1
  6. Arme de la destinéeArme de la destinée191k parties · choix 1, 253,1%+4,2
  7. Hydre ultraHydre ultra88k parties · choix 1, 253,1%+4,2
  8. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité21k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+4,1
  9. Du début à la finDu début à la fin181k parties · choix 1, 252,8%+4,0
  10. Forme finaleForme finale100k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,9
  11. Plan d'évasionPlan d'évasion85k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+3,8
  12. Université des clownsUniversité des clowns188k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+3,4
  13. Coûte que coûteCoûte que coûte14k parties · choix 1, 252,2%+3,3
  14. ABEILLES !!!ABEILLES !!!148k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+3,0
  15. Tueur de géantsTueur de géants56k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,9
  16. Âmes draconiquesÂmes draconiques15k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,8
  17. Points vitauxPoints vitaux17k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,7
  18. Force bruteForce brute250k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,5
  19. La meilleure défenseLa meilleure défense87k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,3
  20. Stats, stats !Stats, stats !38k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,3

Taux de victoire propres à Zed, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Zed. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Zed sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Mépris des faibles

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.

  2. Q
    Q

    Shuriken-rasoir

    Dégâts physiquesZone

    Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    75
    70
    65
    60
    55
    Délai de récupération
    6 s
    + 100% AD bonusPortée 900
  3. W
    W

    Ombre vivante

    Dégâts magiquesZoneRuée

    Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    5.25
    Coût
    40
    35
    30
    25
    20
    Délai de récupération
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 90% APPortée 650
  4. E
    E

    Taillade des ombres

    Dégâts physiquesRalentissement 1.5 sZone

    Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    92.5
    115
    137.5
    160
    Coût
    40
    Délai de récupération
    5 s
    4.5 s
    4 s
    3.5 s
    3 s
    + 70% AD bonusPortée 290
  5. R
    R

    Marque de la mort

    ZoneRuée

    Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.

    Rang
    1
    2
    3
    Délai de récupération
    120 s
    110 s
    100 s
    Portée 625

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Zed ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Énergie
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Zed en ARAM : Chaos ?
Zed en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 9,2 % de sélection. Classement : 99 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Zed ?
Meilleurs augments : Main du baron, Traînée tellurique et Ça va faire boum.
Quel augment Zed doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/zed, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/zed