Zed
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −5%
- Ténacité
- +20%
- Régén. d'énergie
- +20%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Zed avec chaque augment.
Aucune sélection de synergies n'est encore disponible pour Zed. Le plan liste tout de même chaque augment que Zed peut se voir proposer, avec le taux de victoire propre à Zed.
Ouvrir le plan de ZedComment se joue Zed
Moyennes par partie de Zed sur 2 718 326 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Zed.
- Parties
- 2 718 326
- Rang
- #99 sur 173
- Côté bleu
- 51,0%
- Côté rouge
- 46,7%
- Hauts rangs
- 49,6%A
- 11,3% de sélection · 832 645 parties
- KDA−17% par rapport à la moyenne3,18#112 sur 173
- Éliminations+45% par rapport à la moyenne16,0#8 sur 173
- Morts+10% par rapport à la moyenne12,2#42 sur 173
- Assistances−21% par rapport à la moyenne19,7#152 sur 173
- Participation aux éliminations−3% par rapport à la moyenne63,8%#96 sur 173
- Multi-éliminations+68% par rapport à la moyenne3,68#16 sur 173
- Dégâts aux champions+15% par rapport à la moyenne44 455#20 sur 173
- Part des dégâts+15% par rapport à la moyenne23,1%#15 sur 173
- Dégâts aux tourelles−18% par rapport à la moyenne1 276#102 sur 173
- Dégâts par or+9% par rapport à la moyenne2,46#29 sur 173
- Dégâts subis−21% par rapport à la moyenne33 153#100 sur 173
- Dégâts atténués−31% par rapport à la moyenne29 081#91 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne18,0#143 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−76% par rapport à la moyenne7,3s#153 sur 173
- Or gagné+6% par rapport à la moyenne17 098#9 sur 173
- Sbires tués−16% par rapport à la moyenne31,7#104 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne16:53#55 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Zed a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Zed avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Zed à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Zed
Taux de victoire propre à Zed avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Zed (48,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron9.5k parties · choix 2, 3, 456,1%+7,20,5%9 549S+56,9%
- Traînée tellurique19k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+6,51,1%18 783S+56,2%
- Ça va faire boum103k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+6,35,9%103 456S+55,4%
- Savant fou63k parties · choix 1, 2, 3, 455,1%+6,23,6%63 312S+55,4%
- Guerre d'usure67k parties · choix 1, 2, 3, 453,9%+5,13,8%67 216S+54,8%
- Arme de la destinée191k parties · choix 1, 253,1%+4,210,8%190 950S+53,6%
- Hydre ultra88k parties · choix 1, 253,1%+4,25,0%87 546S52,8%
- Mobilité et sécurité21k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+4,11,2%20 576S53,4%
- Du début à la fin181k parties · choix 1, 252,8%+4,010,2%180 847S53,0%
- Forme finale100k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,95,6%99 840S53,0%
- Plan d'évasion85k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+3,84,8%85 270S53,0%
- Université des clowns188k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+3,410,6%187 578S52,1%
- Coûte que coûte14k parties · choix 1, 252,2%+3,30,8%13 916S53,0%
- ABEILLES !!!148k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+3,08,4%148 136S52,5%
- Tueur de géants56k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,93,2%55 945S52,2%
- Âmes draconiques15k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+2,80,9%15 037S51,5%
- Points vitaux17k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,71,0%16 801S52,1%
- Force brute250k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,514,1%249 938S51,9%
- La meilleure défense87k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,34,9%86 783S51,5%
- Stats, stats !38k parties · choix 1, 2, 3, 451,2%+2,32,2%38 058S52,1%
Taux de victoire propres à Zed, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Zed. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Zed sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMépris des faibles
Dégâts magiquesÀ l'impactLes attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
QQShuriken-rasoir
Dégâts physiquesZoneZed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Coût
- 75
- 70
- 65
- 60
- 55
- Délai de récupération
- 6 s
+ 100% AD bonusPortée 900
WWOmbre vivante
Dégâts magiquesZoneRuéePassive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 5.25
- Coût
- 40
- 35
- 30
- 25
- 20
- Délai de récupération
- 20 s
- 19 s
- 18 s
- 17 s
- 16 s
+ 90% APPortée 650
EETaillade des ombres
Dégâts physiquesRalentissement 1.5 sZoneZed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 92.5
- 115
- 137.5
- 160
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 5 s
- 4.5 s
- 4 s
- 3.5 s
- 3 s
+ 70% AD bonusPortée 290
RRMarque de la mort
ZoneRuéeZed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Délai de récupération
- 120 s
- 110 s
- 100 s
Portée 625
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Zed ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Énergie
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Zed en ARAM : Chaos ?
- Zed en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 48,9 % de victoires, 9,2 % de sélection. Classement : 99 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Zed ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Traînée tellurique et Ça va faire boum.
- Quel augment Zed doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/zed, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/zed