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Zed
Gut / A

Zed

Assassine
48,9%SR
Seit 26.21−0,4PR9,2%
#99
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Erlittener Schaden
−5%
Zähigkeit
+20%
Energieregeneration
+20%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Zed mit der jeweiligen Augmentierung.

Für Zed gibt es noch kein kuratiertes Synergie-Highlight. Der Plan listet trotzdem jede Augmentierung, die Zed angeboten werden kann, mit der eigenen Siegesrate von Zed.

Plan für Zed öffnen

So spielt sich Zed

Durchschnittswerte von Zed pro Spiel über 2.718.326 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Zed.

Spiele
2.718.326
Rang
#99 von 173
Blaue Seite
51,0%
Rote Seite
46,7%
Hohe Ränge
49,6%A
11,3% Pickrate · 832.645 Spiele
  • KDA
    −17% ggü. Durchschnitt
    3,18
    #112 von 173
  • Kills
    +45% ggü. Durchschnitt
    16,0
    #8 von 173
  • Tode
    +10% ggü. Durchschnitt
    12,2
    #42 von 173
  • Assists
    −21% ggü. Durchschnitt
    19,7
    #152 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −3% ggü. Durchschnitt
    63,8%
    #96 von 173
  • Mehrfachkills
    +68% ggü. Durchschnitt
    3,68
    #16 von 173
  • Schaden an Champions
    +15% ggü. Durchschnitt
    44.455
    #20 von 173
  • Schadensanteil
    +15% ggü. Durchschnitt
    23,1%
    #15 von 173
  • Schaden an Türmen
    −18% ggü. Durchschnitt
    1.276
    #102 von 173
  • Schaden pro Gold
    +9% ggü. Durchschnitt
    2,46
    #29 von 173
  • Erlittener Schaden
    −21% ggü. Durchschnitt
    33.153
    #100 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −31% ggü. Durchschnitt
    29.081
    #91 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    18,0
    #143 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −76% ggü. Durchschnitt
    7,3s
    #153 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +6% ggü. Durchschnitt
    17.098
    #9 von 173
  • Getötete Vasallen
    −16% ggü. Durchschnitt
    31,7
    #104 von 173
  • Spieldauer
    +1% ggü. Durchschnitt
    16:53
    #55 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Zed gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Zed mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Zed bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Zed

Die eigene Siegesrate von Zed mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Zed (48,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hand des BaronsHand des Barons9.5k Spiele · Wahlen 2, 3, 456,1%+7,2
  2. ErdschneiseErdschneise19k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,4%+6,5
  3. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass103k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,2%+6,3
  4. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler63k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,1%+6,2
  5. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,9%+5,1
  6. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals191k Spiele · Wahlen 1, 253,1%+4,2
  7. Ultra-HydraUltra-Hydra88k Spiele · Wahlen 1, 253,1%+4,2
  8. Flink und sicherFlink und sicher21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+4,1
  9. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende181k Spiele · Wahlen 1, 252,8%+4,0
  10. Finale FormFinale Form100k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,8%+3,9
  11. FluchtplanFluchtplan85k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+3,8
  12. Clown-HochschuleClown-Hochschule188k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+3,4
  13. GoldschürferGoldschürfer14k Spiele · Wahlen 1, 252,2%+3,3
  14. BIENEN!!!BIENEN!!!148k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+3,0
  15. RiesenschlächterRiesenschlächter56k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+2,9
  16. OmniseeleOmniseele15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+2,8
  17. En PassantEn Passant17k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+2,7
  18. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung250k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,4%+2,5
  19. Bleib entschlossenBleib entschlossen87k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,3
  20. Werte über Werte!Werte über Werte!38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,2%+2,3

Siegesraten sind die von Zed, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Zed. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Zed in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Tod den Schwachen

    Magischer SchadenTreffereffekt

    Zeds normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, wenn das Ziel über wenig Leben verfügt. Dieser Effekt kann gegen denselben gegnerischen Champion nur alle paar Sekunden ausgelöst werden.

  2. Q
    Q

    Klingen-Shuriken

    Normaler SchadenFläche

    Zed und seine Schatten werfen ihre Shuriken. Jeder Shuriken verursacht Schaden an allen getroffenen Gegnern.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    120
    160
    200
    240
    Kosten
    75
    70
    65
    60
    55
    Abklingzeit
    6 s
    + 100 % zusätzlicher ADReichweite 900
  3. W
    W

    Lebender Schatten

    Magischer SchadenFlächeDash

    Passiv: Wenn Zed und seine Schatten ein Ziel mit der gleichen Fähigkeit treffen, erhält Zed Energie. Dies kann nur einmal pro Fähigkeit passieren. Aktiv: Zeds Schatten springt vorwärts und bleibt einige Sekunden lang vor Ort. Wenn er „Lebender Schatten“ reaktiviert, tauscht er die Position mit seinem Schatten.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    5.25
    Kosten
    40
    35
    30
    25
    20
    Abklingzeit
    20 s
    19 s
    18 s
    17 s
    16 s
    + 90 % APReichweite 650
  4. E
    E

    Schattenschlag

    Normaler SchadenVerlangsamung 1.5 sFläche

    Zed und seine Schatten schlagen zu und verursachen Schaden an Gegnern in der Nähe. Gegner, die vom Schlag eines Schattens getroffen wurden, werden verlangsamt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    92.5
    115
    137.5
    160
    Kosten
    40
    Abklingzeit
    5 s
    4.5 s
    4 s
    3.5 s
    3 s
    + 70 % zusätzlicher ADReichweite 290
  5. R
    R

    Zeichen des Todes

    FlächeDash

    Zed kann nicht anvisiert werden und springt zu einem gegnerischen Champion, was diesen markiert. Nach 3 Sekunden wird das Zeichen ausgelöst und verursacht erneut einen Teil des Schadens, der dem Ziel während der Markierung von Zed zugefügt wurde.

    Rang
    1
    2
    3
    Abklingzeit
    120 s
    110 s
    100 s
    Reichweite 625

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Zed; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Energie
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Angriffe · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Zed in ARAM: Chaos gut?
Zed in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 48,9 % Siegesrate, 9,2 % Pickrate. Platz 99 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Zed die besten?
Beste Augmentierungen: Hand des Barons, Erdschneise und Der Wumms und der Bass.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Zed nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/zed, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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