Aurora
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Aceleração de Habilidade
- +10
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Aurora com cada Aprimoramento.
- Lá de LongeMissão · Habilidades47,9%0,9%
- Manopla AdornadaHabilidades · Crítico48,9%11,4%
- Disparos MúltiplosHabilidade · Habilidades——
Como Aurora joga
Médias de Aurora por partida em 1.605.254 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Aurora.
- Partidas
- 1.605.254
- Posição
- #60 de 173
- Lado azul
- 53,2%
- Lado vermelho
- 48,1%
- Elos altos
- 49,7%A
- 7,3% de taxa de escolha · 539.984 partidas
- KDA+9% vs. média4,16#50 de 173
- Abates+14% vs. média12,6#46 de 173
- Mortes−8% vs. média10,1#122 de 173
- Assistências−4% vs. média24,1#94 de 173
- Participação em abates−1% vs. média65,4%#69 de 173
- Multiabates+15% vs. média2,53#60 de 173
- Dano a campeões+16% vs. média44.609#17 de 173
- Parcela do dano+16% vs. média23,2%#13 de 173
- Dano a torres+1% vs. média1.564#65 de 173
- Dano por ouro+15% vs. média2,58#14 de 173
- Dano recebido−27% vs. média30.669#116 de 173
- Dano mitigado−63% vs. média15.528#141 de 173
- Cura em aliados−91% vs. média40,0#52 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−61% vs. média11,6s#140 de 173
- Ouro obtido+1% vs. média16.276#48 de 173
- Tropas abatidas−4% vs. média35,9#74 de 173
- Duração da partida−1% vs. média16:41#85 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Aurora começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Aurora com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Aurora naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Aurora
A taxa de vitória de Aurora com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Aurora, de 50,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Corrida das Sombras91k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+4,48,7%90.564S+54,4%
- Chapéu Mágico de Wooglet60k partidas · escolhas 1, 2, 354,5%+3,95,7%59.807S+53,5%
- Voltando ao Básico100k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+3,29,6%100.380S+52,3%
- Cientista Louco40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+3,13,9%40.415S+52,8%
- Mão do Barão5.2k partidas · escolhas 3, 453,6%+3,00,5%5.214S+53,3%
- Não Pisque27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,82,5%26.610S+52,4%
- Arma Etérea190k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,818,2%190.471S+52,2%
- Arma do Destino97k partidas · escolhas 1, 253,2%+2,69,3%97.497S+52,5%
- Salvação7.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+2,50,7%7.507S51,8%
- Mata-Gigantes69k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+2,36,6%68.949S52,3%
- Seguro e Veloz15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+2,31,4%14.686S51,3%
- Do Início ao Fim65k partidas · escolhas 1, 252,7%+2,16,2%65.256S51,4%
- Eureca134k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+2,112,8%134.147S51,9%
- Inteligência Essencial23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+2,12,2%22.627S51,5%
- Barreira Azul11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+1,91,1%11.178S52,2%
- Guarda Territorial46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+1,94,4%45.583S51,2%
- Poder Maligno Fenomenal70k partidas · escolhas 1, 252,5%+1,96,7%70.074S51,4%
- Recursão Infinita59k partidas · escolhas 1, 252,1%+1,55,6%58.946S51,6%
- Laceração Dourada8.3k partidas · escolhas 1, 252,0%+1,40,8%8.322S52,1%
- Pesada é a Coroa15k partidas · escolhas 1, 252,0%+1,41,4%14.750S50,3%
As taxas de vitória são de Aurora, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Aurora. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Aurora em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaAbjuração Espiritual
CuraAs Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causar dano. Espíritos exorcizados seguem e curam Aurora.
- Dano
- 0.01
Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQFeitiço Dúplice
Dano mágicoÁreaAurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 45
- 70
- 95
- 120
- 145
- Custo
- 60
- Recarga
- 9s
- 8.5s
- 8s
- 7.5s
- 7s
+ 40% de APAlcance 900
WWAtravés do Véu
ÁreaAvançoAurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 80
- Recarga
- 22s
- 21s
- 20s
- 19s
- 18s
Alcance 700
EEEstranheza
Dano mágicoLentidão 1sAurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- Custo
- 80
- Recarga
- 15s
- 14s
- 13s
- 12s
- 11s
+ 70% de APAlcance 825
RREntre Mundos
Dano mágicoLentidão 1.5sÁreaAvançoAurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 175
- 275
- 375
- Custo
- 100
- Recarga
- 140s
- 120s
- 100s
+ 70% de APAlcance 250
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Aurora; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- À distância
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Aurora no ARAM: Desordem?
- Aurora na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,6% de vitórias, 5,4% de escolha. Ocupa a posição 60 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Aurora?
- Melhores Aprimoramentos: Corrida das Sombras, Chapéu Mágico de Wooglet e Voltando ao Básico.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Aurora deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/aurora, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/aurora