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Aurora
Bom / A

Aurora

Mago · Assassino
50,6%TV
Desde a 26.210,0TE5,4%
#60
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Aceleração de Habilidade
+10

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Aurora com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Lá de LongeLá de LongeMissão · Habilidades47,9%0,9%
  2. Manopla AdornadaManopla AdornadaHabilidades · Crítico48,9%11,4%
  3. Disparos MúltiplosDisparos MúltiplosHabilidade · Habilidades——
Abrir o plano de Aurora

Como Aurora joga

Médias de Aurora por partida em 1.605.254 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Aurora.

Partidas
1.605.254
Posição
#60 de 173
Lado azul
53,2%
Lado vermelho
48,1%
Elos altos
49,7%A
7,3% de taxa de escolha · 539.984 partidas
  • KDA
    +9% vs. média
    4,16
    #50 de 173
  • Abates
    +14% vs. média
    12,6
    #46 de 173
  • Mortes
    −8% vs. média
    10,1
    #122 de 173
  • Assistências
    −4% vs. média
    24,1
    #94 de 173
  • Participação em abates
    −1% vs. média
    65,4%
    #69 de 173
  • Multiabates
    +15% vs. média
    2,53
    #60 de 173
  • Dano a campeões
    +16% vs. média
    44.609
    #17 de 173
  • Parcela do dano
    +16% vs. média
    23,2%
    #13 de 173
  • Dano a torres
    +1% vs. média
    1.564
    #65 de 173
  • Dano por ouro
    +15% vs. média
    2,58
    #14 de 173
  • Dano recebido
    −27% vs. média
    30.669
    #116 de 173
  • Dano mitigado
    −63% vs. média
    15.528
    #141 de 173
  • Cura em aliados
    −91% vs. média
    40,0
    #52 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    0,00
    #50 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −61% vs. média
    11,6s
    #140 de 173
  • Ouro obtido
    +1% vs. média
    16.276
    #48 de 173
  • Tropas abatidas
    −4% vs. média
    35,9
    #74 de 173
  • Duração da partida
    −1% vs. média
    16:41
    #85 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Aurora começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Aurora com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Aurora naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Aurora

A taxa de vitória de Aurora com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Aurora, de 50,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Corrida das SombrasCorrida das Sombras91k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,0%+4,4
  2. Chapéu Mágico de WoogletChapéu Mágico de Wooglet60k partidas · escolhas 1, 2, 354,5%+3,9
  3. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico100k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,8%+3,2
  4. Cientista LoucoCientista Louco40k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,7%+3,1
  5. Mão do BarãoMão do Barão5.2k partidas · escolhas 3, 453,6%+3,0
  6. Não PisqueNão Pisque27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  7. Arma EtéreaArma Etérea190k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  8. Arma do DestinoArma do Destino97k partidas · escolhas 1, 253,2%+2,6
  9. SalvaçãoSalvação7.5k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,1%+2,5
  10. Mata-GigantesMata-Gigantes69k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  11. Seguro e VelozSeguro e Veloz15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  12. Do Início ao FimDo Início ao Fim65k partidas · escolhas 1, 252,7%+2,1
  13. EurecaEureca134k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+2,1
  14. Inteligência EssencialInteligência Essencial23k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,7%+2,1
  15. Barreira AzulBarreira Azul11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+1,9
  16. Guarda TerritorialGuarda Territorial46k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,5%+1,9
  17. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal70k partidas · escolhas 1, 252,5%+1,9
  18. Recursão InfinitaRecursão Infinita59k partidas · escolhas 1, 252,1%+1,5
  19. Laceração DouradaLaceração Dourada8.3k partidas · escolhas 1, 252,0%+1,4
  20. Pesada é a CoroaPesada é a Coroa15k partidas · escolhas 1, 252,0%+1,4

As taxas de vitória são de Aurora, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Aurora. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Aurora em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Abjuração Espiritual

    Cura

    As Habilidades e Ataques da Aurora exorcizam espíritos dos inimigos aos quais ela causar dano. Espíritos exorcizados seguem e curam Aurora.

    Dano
    0.01

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Feitiço Dúplice

    Dano mágicoÁrea

    Aurora envia um projétil que amaldiçoa qualquer inimigo que atingir. Ela pode reconjurar a Habilidade para puxar de volta as maldições ativas na direção dela, causando dano a inimigos atingidos no caminho.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    45
    70
    95
    120
    145
    Custo
    60
    Recarga
    9s
    8.5s
    8s
    7.5s
    7s
    + 40% de APAlcance 900
  3. W
    W

    Através do Véu

    ÁreaAvanço

    Aurora salta em uma direção escolhida, entrando no reino espiritual ao aterrissar, ficando invisível e recebendo Velocidade de Movimento por um breve período.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    80
    Recarga
    22s
    21s
    20s
    19s
    18s
    Alcance 700
  4. E
    E

    Estranheza

    Dano mágicoLentidão 1s

    Aurora converge os reinos, lançando uma explosão de magia espiritual que causa dano e Lentidão a inimigos antes que ela salte de volta em segurança.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    120
    160
    200
    240
    Custo
    80
    Recarga
    15s
    14s
    13s
    12s
    11s
    + 70% de APAlcance 825
  5. R
    R

    Entre Mundos

    Dano mágicoLentidão 1.5sÁreaAvanço

    Aurora salta em uma direção escolhida, liberando uma onda de choque que causa dano e Lentidão a inimigos atingidos. Depois, Aurora cria uma área que causa Lentidão a inimigos, permitindo que ela se teleporte de um lado a outro da área.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    175
    275
    375
    Custo
    100
    Recarga
    140s
    120s
    100s
    + 70% de APAlcance 250

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Aurora; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração · Cura/Escudo · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Aurora no ARAM: Desordem?
Aurora na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,6% de vitórias, 5,4% de escolha. Ocupa a posição 60 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Aurora?
Melhores Aprimoramentos: Corrida das Sombras, Chapéu Mágico de Wooglet e Voltando ao Básico.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Aurora deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/aurora, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/aurora