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Aurora
Gut / A

Aurora

Magier · Assassine
50,6%SR
Seit 26.210,0PR5,4%
#60
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Fähigkeitstempo
+10

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Aurora mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Interkontinentale RaketeInterkontinentale RaketeQuest · Fähigkeiten47,9%0,9%
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit48,9%11,4%
  3. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten——
Plan für Aurora öffnen

So spielt sich Aurora

Durchschnittswerte von Aurora pro Spiel über 1.605.254 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Aurora.

Spiele
1.605.254
Rang
#60 von 173
Blaue Seite
53,2%
Rote Seite
48,1%
Hohe Ränge
49,7%A
7,3% Pickrate · 539.984 Spiele
  • KDA
    +9% ggü. Durchschnitt
    4,16
    #50 von 173
  • Kills
    +14% ggü. Durchschnitt
    12,6
    #46 von 173
  • Tode
    −8% ggü. Durchschnitt
    10,1
    #122 von 173
  • Assists
    −4% ggü. Durchschnitt
    24,1
    #94 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −1% ggü. Durchschnitt
    65,4%
    #69 von 173
  • Mehrfachkills
    +15% ggü. Durchschnitt
    2,53
    #60 von 173
  • Schaden an Champions
    +16% ggü. Durchschnitt
    44.609
    #17 von 173
  • Schadensanteil
    +16% ggü. Durchschnitt
    23,2%
    #13 von 173
  • Schaden an Türmen
    +1% ggü. Durchschnitt
    1.564
    #65 von 173
  • Schaden pro Gold
    +15% ggü. Durchschnitt
    2,58
    #14 von 173
  • Erlittener Schaden
    −27% ggü. Durchschnitt
    30.669
    #116 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −63% ggü. Durchschnitt
    15.528
    #141 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −91% ggü. Durchschnitt
    40,0
    #52 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −61% ggü. Durchschnitt
    11,6s
    #140 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +1% ggü. Durchschnitt
    16.276
    #48 von 173
  • Getötete Vasallen
    −4% ggü. Durchschnitt
    35,9
    #74 von 173
  • Spieldauer
    −1% ggü. Durchschnitt
    16:41
    #85 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Aurora gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Aurora mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Aurora bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Aurora

Die eigene Siegesrate von Aurora mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Aurora (50,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. SchattenläuferSchattenläufer91k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,0%+4,4
  2. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube60k Spiele · Wahlen 1, 2, 354,5%+3,9
  3. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln100k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,8%+3,2
  4. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler40k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,7%+3,1
  5. Hand des BaronsHand des Barons5.2k Spiele · Wahlen 3, 453,6%+3,0
  6. Nicht blinzelnNicht blinzeln27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  7. Ätherische WaffeÄtherische Waffe190k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  8. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals97k Spiele · Wahlen 1, 253,2%+2,6
  9. ErlösungErlösung7.5k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,1%+2,5
  10. RiesenschlächterRiesenschlächter69k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  11. Flink und sicherFlink und sicher15k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  12. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende65k Spiele · Wahlen 1, 252,7%+2,1
  13. HeurekaHeureka134k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+2,1
  14. SuperhirnSuperhirn23k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,7%+2,1
  15. Blaue BarriereBlaue Barriere11k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+1,9
  16. HeimwachtHeimwacht46k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,5%+1,9
  17. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig70k Spiele · Wahlen 1, 252,5%+1,9
  18. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion59k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+1,5
  19. GoldschürferGoldschürfer8.3k Spiele · Wahlen 1, 252,0%+1,4
  20. Schwer ruht die KroneSchwer ruht die Krone15k Spiele · Wahlen 1, 252,0%+1,4

Siegesraten sind die von Aurora, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Aurora. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Aurora in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Abschwörung der Geister

    Heilung

    Auroras Fähigkeiten und Angriffe befreien Geister aus Gegnern, denen sie Schaden zufügt. Die ausgetriebenen Geister folgen Aurora überall hin und heilen sie.

    Schaden
    0.01

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Hex, hex!

    Magischer SchadenFläche

    Aurora entsendet ein Geschoss, das jeden getroffenen Gegner verhext. Dann kann sie die Fähigkeit reaktivieren, um aktive Verhexungen zu sich zurückzuholen und unterwegs getroffenen Gegnern Schaden zuzufügen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    45
    70
    95
    120
    145
    Kosten
    60
    Abklingzeit
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40 % APReichweite 900
  3. W
    W

    Durch den Schleier

    FlächeDash

    Aurora springt in eine beliebige Richtung, betritt bei der Landung das Geisterreich, wird kurzzeitig unsichtbar und erhält währenddessen erhöhtes Lauftempo.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    80
    Abklingzeit
    22 s
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    Reichweite 700
  4. E
    E

    Geisterstunde

    Magischer SchadenVerlangsamung 1 s

    Aurora vereint die beiden Welten und entfesselt eine Welle aus Geisterenergie, die Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt, bevor Aurora zurück in Sicherheit hüpft.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    120
    160
    200
    240
    Kosten
    80
    Abklingzeit
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 70 % APReichweite 825
  5. R
    R

    Zwischen den Welten

    Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFlächeDash

    Aurora springt in eine beliebige Richtung und entfesselt eine Schockwelle, die getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Anschließend erzeugt sie einen Bereich, in dem Gegner verlangsamt werden, und der es Aurora ermöglicht, sich von einer Seite zur anderen zu teleportieren.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    175
    275
    375
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    140 s
    120 s
    100 s
    + 70 % APReichweite 250

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Aurora; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Heilung/Schild · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Aurora in ARAM: Chaos gut?
Aurora in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,6 % Siegesrate, 5,4 % Pickrate. Platz 60 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Aurora die besten?
Beste Augmentierungen: Schattenläufer, Wooglets Hexenhaube und Zurück zu den Wurzeln.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Aurora nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/aurora, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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