歐羅拉
又稱:阿蘿拉 · 雙界靈兔 · Aurora
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 技能急速
- +10
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
歐羅拉 的對戰表現
歐羅拉 在 1,605,254 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 歐羅拉。
- 場數
- 1,605,254
- 排名
- 第 60 / 173
- 藍方
- 53.2%
- 紅方
- 48.1%
- 高分段
- 49.7%A
- 選用率 7.3% · 539,984 場
- KDA比平均 +9%4.16第 50 / 173
- 擊殺比平均 +14%12.6第 46 / 173
- 死亡比平均 −8%10.1第 122 / 173
- 助攻比平均 −4%24.1第 94 / 173
- 擊殺參與率比平均 −1%65.4%第 69 / 173
- 多殺比平均 +15%2.53第 60 / 173
- 對英雄傷害比平均 +16%44,609第 17 / 173
- 傷害佔比比平均 +16%23.2%第 13 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +1%1,564第 65 / 173
- 每金傷害比平均 +15%2.58第 14 / 173
- 承受傷害比平均 −27%30,669第 116 / 173
- 自身減免傷害比平均 −63%15,528第 141 / 173
- 治療隊友比平均 −91%40.0第 52 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敵人時間比平均 −61%11.6s第 140 / 173
- 獲得金錢比平均 +1%16,276第 48 / 173
- 擊殺小兵比平均 −4%35.9第 74 / 173
- 對戰時長比平均 −1%16:41第 85 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 歐羅拉 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
歐羅拉 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 歐羅拉 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
歐羅拉 的全部增幅裝置
歐羅拉 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 歐羅拉 整體勝率 50.6% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 飛影跑法91k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪55.0%+4.48.7%90,564S+54.4%
- 烏莉特的法帽60k 場 · 第 1, 2, 3 輪54.5%+3.95.7%59,807S+53.5%
- 基本功夫100k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.8%+3.29.6%100,380S+52.3%
- 瘋狂科學家40k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.7%+3.13.9%40,415S+52.8%
- 巴龍之爪5.2k 場 · 第 3, 4 輪53.6%+3.00.5%5,214S+53.3%
- 別眨眼27k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+2.82.5%26,610S+52.4%
- 幻影武器190k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.4%+2.818.2%190,471S+52.2%
- 命定武器97k 場 · 第 1, 2 輪53.2%+2.69.3%97,497S+52.5%
- 救贖7.5k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪53.1%+2.50.7%7,507S51.8%
- 巨人殺手69k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+2.36.6%68,949S52.3%
- 又快又穩15k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.9%+2.31.4%14,686S51.3%
- 自始至終65k 場 · 第 1, 2 輪52.7%+2.16.2%65,256S51.4%
- 靈光一閃134k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+2.112.8%134,147S51.9%
- 超強大腦23k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.7%+2.12.2%22,627S51.5%
- 藍色屏障11k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+1.91.1%11,178S52.2%
- 溫泉加速46k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.5%+1.94.4%45,583S51.2%
- 極度邪惡70k 場 · 第 1, 2 輪52.5%+1.96.7%70,074S51.4%
- 無限循環59k 場 · 第 1, 2 輪52.1%+1.55.6%58,946S51.6%
- 黃金撕裂8.3k 場 · 第 1, 2 輪52.0%+1.40.8%8,322S52.1%
- 沉重王冠15k 場 · 第 1, 2 輪52.0%+1.41.4%14,750S50.3%
勝率為 歐羅拉 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 歐羅拉 的級距。差距是與 歐羅拉 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動精靈附體
治療歐羅拉使用技能和普攻對敵軍造成傷害時,會從敵軍身上逐出精靈。被驅逐的精靈會跟在歐羅拉旁邊治療她。
- 傷害
- 0.01
隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ二重靈咒
魔法傷害範圍歐羅拉發射靈咒,對命中的敵軍下咒。她可以重施技能以收回發動中的靈咒,對沿途的敵軍造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 45
- 70
- 95
- 120
- 145
- 消耗
- 60
- 冷卻
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
+ 40% 魔攻距離 900
WW跨越兩界
範圍位移歐羅拉朝任一方向跳躍,落地時跨入靈界,並進入隱形狀態,並獲得跑速持續數秒。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 消耗
- 80
- 冷卻
- 22 秒
- 21 秒
- 20 秒
- 19 秒
- 18 秒
距離 700
EE靈異逆躍
魔法傷害緩速 1 秒歐羅拉連結雙界,發射一道精靈魔法波,對敵軍造成傷害和緩速效果,自己再往後跳回安全的地方。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 120
- 160
- 200
- 240
- 消耗
- 80
- 冷卻
- 15 秒
- 14 秒
- 13 秒
- 12 秒
- 11 秒
+ 70% 魔攻距離 825
RR雙界合一
魔法傷害緩速 1.5 秒範圍位移歐羅拉朝任一方向跳躍,並釋放衝擊波,對命中的敵軍造成傷害和緩速效果。接著,歐羅拉會創造一塊區域,使敵軍緩速,她自己則可以從該區域的一頭傳送到另一頭。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 175
- 275
- 375
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 140 秒
- 120 秒
- 100 秒
+ 70% 魔攻距離 250
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 歐羅拉 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 治療/護盾 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 歐羅拉 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 歐羅拉 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 50.6%,選用率 5.4%。在 173 位英雄中排名第 60。
- 歐羅拉 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:飛影跑法、烏莉特的法帽和基本功夫。
- 歐羅拉 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/aurora,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/aurora