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Aurora
Bon / A

Aurora

Mage · Assassin
50,6%WR
Depuis 26.210,0PR5,4%
#60
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Accélération de compétence
+10

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Aurora avec chaque augment.

WRPR
  1. Sniper explosifSniper explosifQuête · Compétences47,9%0,9%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique48,9%11,4%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Aurora

Comment se joue Aurora

Moyennes par partie de Aurora sur 1 605 254 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Aurora.

Parties
1 605 254
Rang
#60 sur 173
Côté bleu
53,2%
Côté rouge
48,1%
Hauts rangs
49,7%A
7,3% de sélection · 539 984 parties
  • KDA
    +9% par rapport à la moyenne
    4,16
    #50 sur 173
  • Éliminations
    +14% par rapport à la moyenne
    12,6
    #46 sur 173
  • Morts
    −8% par rapport à la moyenne
    10,1
    #122 sur 173
  • Assistances
    −4% par rapport à la moyenne
    24,1
    #94 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −1% par rapport à la moyenne
    65,4%
    #69 sur 173
  • Multi-éliminations
    +15% par rapport à la moyenne
    2,53
    #60 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +16% par rapport à la moyenne
    44 609
    #17 sur 173
  • Part des dégâts
    +16% par rapport à la moyenne
    23,2%
    #13 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +1% par rapport à la moyenne
    1 564
    #65 sur 173
  • Dégâts par or
    +15% par rapport à la moyenne
    2,58
    #14 sur 173
  • Dégâts subis
    −27% par rapport à la moyenne
    30 669
    #116 sur 173
  • Dégâts atténués
    −63% par rapport à la moyenne
    15 528
    #141 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −91% par rapport à la moyenne
    40,0
    #52 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −61% par rapport à la moyenne
    11,6s
    #140 sur 173
  • Or gagné
    +1% par rapport à la moyenne
    16 276
    #48 sur 173
  • Sbires tués
    −4% par rapport à la moyenne
    35,9
    #74 sur 173
  • Durée de partie
    −1% par rapport à la moyenne
    16:41
    #85 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Aurora a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Aurora avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Aurora à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Aurora

Taux de victoire propre à Aurora avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Aurora (50,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre91k parties · choix 1, 2, 3, 455,0%+4,4
  2. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet60k parties · choix 1, 2, 354,5%+3,9
  3. Retour aux basesRetour aux bases100k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+3,2
  4. Savant fouSavant fou40k parties · choix 1, 2, 3, 453,7%+3,1
  5. Main du baronMain du baron5.2k parties · choix 3, 453,6%+3,0
  6. Rapidité létaleRapidité létale27k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  7. Arme éthéréeArme éthérée190k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  8. Arme de la destinéeArme de la destinée97k parties · choix 1, 253,2%+2,6
  9. ExpiationExpiation7.5k parties · choix 1, 2, 3, 453,1%+2,5
  10. Tueur de géantsTueur de géants69k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  11. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité15k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  12. Du début à la finDu début à la fin65k parties · choix 1, 252,7%+2,1
  13. EurêkaEurêka134k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+2,1
  14. Gros cerveauGros cerveau23k parties · choix 1, 2, 3, 452,7%+2,1
  15. Barrière bleueBarrière bleue11k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,9
  16. Doux foyerDoux foyer46k parties · choix 1, 2, 3, 452,5%+1,9
  17. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal70k parties · choix 1, 252,5%+1,9
  18. Récursivité infinieRécursivité infinie59k parties · choix 1, 252,1%+1,5
  19. Coûte que coûteCoûte que coûte8.3k parties · choix 1, 252,0%+1,4
  20. Lourde est la couronneLourde est la couronne15k parties · choix 1, 252,0%+1,4

Taux de victoire propres à Aurora, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Aurora. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Aurora sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Abjuration spirituelle

    Soin

    Aurora exorcise les esprits des ennemis qu'elle blesse avec ses compétences et ses attaques. Les esprits exorcisés la suivent et la soignent.

    Dégâts
    0.01

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Maléfice

    Dégâts magiquesZone

    Aurora envoie un projectile qui maudit les ennemis touchés. Elle peut ensuite relancer la compétence pour attirer les maléfices actifs vers elle, ce qui blesse les ennemis touchés au passage.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    45
    70
    95
    120
    145
    Coût
    60
    Délai de récupération
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40% APPortée 900
  3. W
    W

    Derrière le voile

    ZoneRuée

    Aurora bondit dans la direction de son choix, entre dans le royaume spirituel en retombant, devient invisible et gagne de la vitesse de déplacement pendant un bref instant.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    80
    Délai de récupération
    22 s
    21 s
    20 s
    19 s
    18 s
    Portée 700
  4. E
    E

    Sortilège

    Dégâts magiquesRalentissement 1 s

    Aurora fait converger les royaumes, envoyant une boule de magie spirituelle qui inflige des dégâts magiques aux ennemis touchés et les ralentit. Après quoi, Aurora bondit en arrière pour se mettre à l'abri.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    80
    Délai de récupération
    15 s
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    + 70% APPortée 825
  5. R
    R

    Entre les mondes

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZoneRuée

    Aurora bondit dans la direction de son choix, ce qui libère une onde de choc qui blesse et ralentit tous les ennemis touchés. Elle crée ensuite une zone qui ralentit les ennemis à l'intérieur et permet à Aurora de se téléporter d'un bord à l'autre de la zone.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    175
    275
    375
    Coût
    100
    Délai de récupération
    140 s
    120 s
    100 s
    + 70% APPortée 250

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Aurora ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Soin/Bouclier · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Aurora en ARAM : Chaos ?
Aurora en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,6 % de victoires, 5,4 % de sélection. Classement : 60 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Aurora ?
Meilleurs augments : Plus rapide que son ombre, Coiffe de Wooglet et Retour aux bases.
Quel augment Aurora doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/aurora, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/aurora