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ソナタ
ゴールド

ソナタ

キットシナジー: スキル · 回復/シールド · 21 体のチャンピオン限定

別名:Sonata

52.4%WR−0.1前回の更新(11月9日)からの変化
PR0.3%0.0
高ランク帯53.8%+1.4高ランク帯(全試合の約 4 分の 1)での勝率。矢印は全ランクとの差。
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日

WR と PR は全チャンピオン合計

効果

ソナの「パーセヴァランス」の変更版と「セレリティ」の変更版を交互に自動発動する。最初は前者が発動する(クールダウン10秒)。パーセヴァランス: 自身の体力を60(+ 魔力の60%)回復し、1000ユニット以内で最も体力が減っている味方チャンピオンに音色を送って同量の体力を回復する。さらに、自身とタグ付けされた味方チャンピオンに1.5秒間80(+ 魔力の40%)のシールドを付与するオーラを生み出す。セレリティ: 7秒間30%の増加移動速度を獲得する。この間にダメージを受けると、3秒が経過した時点で(すでに経過していればその時点で)効果時間が早期に終了する。さらに、タグ付けされた味方チャンピオンに3秒間20%の増加移動速度を付与するオーラを生み出す。

LoL Wiki の英語版を wasfun.lol が翻訳。

Wiki の全文(英語)

Alternate between automatically casting a modified version of Sona's Aria of Perseverance and modified Song of Celerity, with the former being cast first (10 second cooldown). Aria of Perseverance: Heal yourself for 60 (+ 60% AP) and send out a tone to the most wounded allied champion within 1000 units that heals them for the same amount. Additionally, generate an aura that grants you and tagged allied champions a 80 (+ 40% AP) shield for 1.5 seconds. Song of Celerity: Gain 30% bonus movement speed for 7 seconds. If you take damage during this time, the duration ends prematurely once or if 3 seconds have elapsed. Additionally, generate an aura that grants tagged allied champions 20% bonus movement speed for 3 seconds.

パッチ概要

この ソナタ のオーグメントページは、パッチ 26.22 のランダムミッド:メイヘム公開データに基づいています。

ソナタに向いているチャンピオン

ソナタの勝率が最も高いチャンピオン:ジャンナ(55.0%)、ソナ(54.8%)、アイバーン(54.5%)。 最も低い:ラカン(48.0%)、ニダリー(48.3%)、バード(48.4%)。

ソナタ を取ったチャンピオン(計 21 体)を実際の勝率で並べています(全チャンピオン合計 52.4%)。

ロール別

ソナタ に最も向いているロール:サポート(52.7%)。最も向いていないロール:アサシン(48.3%)。

チャンピオンをメインのクラスで分け、データが十分なチャンピオンの ソナタ での勝率を合算しています。表示しているのはそのロールで勝率が最も高いチャンピオンです。

何ピック目に取るべきか

ソナタはピック1で取ると勝率が最も高い:53.7%(全体より1.3ポイント高い)。

選択率WR
  • ピック 1最高31%53.7%+1.3
  • ピック 223%52.4%0.0
  • ピック 324%51.4%−1.0
  • ピック 422%51.5%−0.9

各ピックで ソナタ が選ばれた割合と、そのピックでの勝率。

各チャンピオン自身の ソナタ での勝率です。データが少ないチャンピオンは除外しています。

よくある質問

ソナタの効果は?
ソナの「パーセヴァランス」の変更版と「セレリティ」の変更版を交互に自動発動する。最初は前者が発動する(クールダウン10秒)。パーセヴァランス: 自身の体力を60(+ 魔力の60%)回復し、1000ユニット以内で最も体力が減っている味方チャンピオンに音色を送って同量の体力を回復する。さらに、自身とタグ付けされた味方チャンピオンに1.5秒間80(+ 魔力の40%)のシールドを付与するオーラを生み出す。セレリティ: 7秒間30%の増加移動速度を獲得する。この間にダメージを受けると、3秒が経過した時点で(すでに経過していればその時点で)効果時間が早期に終了する。
ランダムミッド:メイヘムでソナタは強いオーグメント?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のソナタ(ゴールド):勝率52.4%、ピック率0.3%。
ソナタはどのチャンピオンが取るべき?
ソナタの勝率が最も高いチャンピオン:ジャンナ(55.0%)、ソナ(54.8%)、アイバーン(54.5%)。最も低い:ラカン(48.0%)、ニダリー(48.3%)、バード(48.4%)。
ソナタは何ピック目に取るべき?
ソナタはピック1で取ると勝率が最も高い:53.7%(全体より1.3ポイント高い)。
ソナタが強いチャンピオンは何のアイテムを積む?
ジャンナ:ムーンストーンの再生、囁きのサークレット、フロー ウォーター スタッフ。ソナ:囁きのサークレット、ムーンストーンの再生、フロー ウォーター スタッフ。アイバーン:ムーンストーンの再生、囁きのサークレット、フロー ウォーター スタッフ。各チャンピオンのビルドページで最初に出るコアビルドです(ソナタを取った試合だけでなく全試合)。
ソナタが他の2つのオーグメントと一緒に出たら、どれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick を開き、チャンピオンを選んで出た3枚をタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/augments/sonata