| 項目 | 基本 | レベル毎 | Lv18 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 570 | +90 | 2100 |
| マナ | 360 | +50 | 1210 |
| 体力自動回復 /5 | 5.5 | +0.55 | 14.9 |
| 物理防御 | 28.0 | +4.5 | 104.5 |
| 魔法防御 | 30.0 |
ジャンナ 用に 268 個のオーグメントから構築。Mayhem のフィルター後に 268 個が残ります。
アドバイザーは3つのオーグメント候補を、英雄・ラウンド・リロールに応じてリアルタイムで採点します。メンバー機能です。
アドバイザーは3つのオーグメント候補を、英雄・ラウンド・リロールに応じてリアルタイムで採点します。メンバー機能です。
| +1.3 |
| 52.1 |
| 攻撃力 | 47.0 | +2.5 | 89.5 |
| 攻撃速度 | 0.625 | — | — |
| 攻撃速度成長 | 3.0% | — | — |
| 射程 | 550 | — | — |
| 移動速度 | 325 | — | — |
ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が増加する。 通常攻撃時効果および「ゼファー」で、増加移動速度の一定割合にあたる追加魔法ダメージを与える。
大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。
風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。
対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。
魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。
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