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ラックス
アベレージ / B

ラックス

メイジ · サポート

別名:Lux

47.4%WR
26.21比−0.8PR6.5%
#133
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
−10%
被ダメージ
+10%
シールド
−10%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は ラックス 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル43.9%2.5%
  2. ロングシュートロングシュートクエスト · スキル48.4%7.4%
  3. みんなでハグみんなでハグスキル · 全チャンピオン——
ラックス のプランを開く

ラックス の戦績

1,904,682 試合における ラックス の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が ラックス です。

試合数
1,904,682
順位
173 体中 133 位
ブルーサイド
49.3%
レッドサイド
45.4%
高ランク帯
46.9%B
ピック率 4.5% · 334,350 試合
  • KDA
    平均比 +56%
    5.94
    173 体中 12 位
  • キル
    平均比 −32%
    7.52
    173 体中 142 位
  • デス
    平均比 −26%
    8.18
    173 体中 162 位
  • アシスト
    平均比 +29%
    32.4
    173 体中 24 位
  • キル関与率
    平均比 +10%
    72.3%
    173 体中 26 位
  • マルチキル
    平均比 −62%
    0.83
    173 体中 151 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −23%
    29,472
    173 体中 153 位
  • ダメージシェア
    平均比 −20%
    15.9%
    173 体中 152 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −20%
    1,245
    173 体中 106 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −20%
    1.79
    173 体中 155 位
  • 被ダメージ
    平均比 −50%
    21,166
    173 体中 171 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 −63%
    15,582
    173 体中 140 位
  • 味方への回復
    平均比 −82%
    80.0
    173 体中 25 位
  • 味方へのシールド
    平均比 +1160%
    5,510
    173 体中 9 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +136%
    70.4s
    173 体中 8 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −2%
    15,796
    173 体中 110 位
  • CS
    平均比 −11%
    33.4
    173 体中 89 位
  • 試合時間
    平均比 +2%
    17:07
    173 体中 21 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は ラックス が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

ラックス 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの ラックス 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

ラックス の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの ラックス 自身の勝率と、ラックス の全体勝率 47.4% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. バロンの牙バロンの牙7.3k 試合 · ピック 2, 3, 451.0%+3.6
  2. ブンブン!ブンブン!149k 試合 · ピック 1, 2, 3, 450.0%+2.7
  3. ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ61k 試合 · ピック 1, 249.8%+2.4
  4. 無限再帰無限再帰80k 試合 · ピック 1, 249.3%+1.9
  5. 救済の足音救済の足音7.6k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.3%+1.9
  6. 狂気の化学者狂気の化学者37k 試合 · ピック 1, 2, 3, 449.0%+1.6
  7. ホームガードホームガード83k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.9%+1.5
  8. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー28k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.9%+1.5
  9. ソナタソナタ12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.5%+1.2
  10. ロングシュートロングシュート92k 試合 · ピック 1, 248.4%+1.0
  11. 縮小エンジン縮小エンジン166k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.2%+0.8
  12. エウレカエウレカ171k 試合 · ピック 1, 2, 3, 448.0%+0.7
  13. 運命の武器運命の武器42k 試合 · ピック 1, 247.9%+0.5
  14. ゴールドレンドゴールドレンド11k 試合 · ピック 1, 247.8%+0.4
  15. 風詠みの祝福風詠みの祝福3.7k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.8%+0.4
  16. 大急ぎ大急ぎ38k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.7%+0.3
  17. アーフのチャンピオンアーフのチャンピオン15k 試合 · ピック 1, 247.6%+0.2
  18. 初志貫徹初志貫徹8.2k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.6%+0.2
  19. OKブーメランOKブーメラン7.9k 試合 · ピック 1, 2, 3, 447.6%+0.2
  20. 王冠の重み王冠の重み11k 試合 · ピック 1, 247.5%+0.1

勝率は ラックス 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の ラックス 向けの区分に準拠しています。差は ラックス の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ遠距離
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    イルミネーション

    魔法ダメージ範囲通常攻撃時効果

    攻撃スキルが命中した対象を数秒間「イルミネーション」でマークする。マークした対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える(追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。

    + 魔力の35%
  2. Q
    Q

    ライトバインド

    魔法ダメージ移動不能 2秒範囲

    光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    80
    120
    160
    200
    240
    コスト
    50
    + 魔力の75%射程 1175
  3. W
    W

    プリズムバリア

    魔法ダメージ範囲シールド

    指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    2
    4
    6
    8
    10
    コスト
    60
    65
    70
    75
    80
    CD
    12秒
    11.5秒
    11秒
    10.5秒
    10秒
    + 魔力の40%射程 1150
  4. E
    E

    シンギュラリティー

    魔法ダメージスロウ 1秒範囲

    指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    65
    115
    165
    215
    265
    コスト
    70
    80
    90
    100
    110
    CD
    10秒
    9.5秒
    9秒
    8.5秒
    8秒
    + 魔力の80%射程 1100
  5. R
    R

    ファイナルスパーク

    魔法ダメージ範囲

    光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

    ランク
    1
    2
    3
    コスト
    100
    CD
    60秒
    50秒
    40秒
    + 魔力の120%射程 3340

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

ラックス 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
遠距離
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
スキル · CC · スキルヘイスト

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでラックスは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のラックス:Bティア、勝率47.4%、ピック率6.5%。173体のチャンピオン中133位です。
ラックスにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:バロンの牙、ブンブン!、ウーグレット ウィッチキャップ。
ラックスで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/lux を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/lux