希格斯
又稱:吉格斯 · 炸彈魔 · 爆破鬼才 · 炸彈人
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −10%
- ARAM −8%
- 承受傷害
- +20%
- 技能急速
- −20
- Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。 技能調整說明為英文。
希格斯 的對戰表現
希格斯 在 1,860,431 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 希格斯。
- 場數
- 1,860,431
- 排名
- 第 122 / 173
- 藍方
- 49.8%
- 紅方
- 45.9%
- 高分段
- 47.8%B
- 選用率 4.8% · 355,803 場
- KDA比平均 +37%5.20第 19 / 173
- 擊殺比平均 −29%7.78第 139 / 173
- 死亡比平均 −23%8.50第 159 / 173
- 助攻比平均 +17%29.4第 36 / 173
- 擊殺參與率比平均 +2%67.2%第 52 / 173
- 多殺比平均 −58%0.92第 144 / 173
- 對英雄傷害比平均 −3%37,427第 100 / 173
- 傷害佔比比平均 −3%19.4%第 103 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 +8%1,677第 56 / 173
- 每金傷害比平均 −2%2.20第 97 / 173
- 承受傷害比平均 −42%24,304第 163 / 173
- 自身減免傷害比平均 −76%10,213第 171 / 173
- 治療隊友比平均 −93%30.0第 75 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%1.00第 41 / 173
- 控制敵人時間比平均 −10%26.9s第 95 / 173
- 獲得金錢比平均 +0%16,147第 64 / 173
- 擊殺小兵比平均 +13%42.4第 47 / 173
- 對戰時長比平均 +3%17:22第 5 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 希格斯 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
希格斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 希格斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
希格斯 的全部增幅裝置
希格斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 希格斯 整體勝率 47.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 溫泉加速96k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.8%+3.07.9%96,219S+50.6%
- 巴龍之爪9.1k 場 · 第 2, 3, 4 輪50.8%+3.00.8%9,112S+50.5%
- 蜜蜂來襲!!!165k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.3%+2.413.5%164,847S+50.3%
- 無限循環95k 場 · 第 1, 2 輪50.2%+2.37.8%95,076S+49.9%
- 全能之魂16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪50.1%+2.21.3%15,558S+49.0%
- 瘋狂科學家42k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.8%+1.93.5%42,468S+49.3%
- 巨人殺手38k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.8%+1.93.1%37,789S+49.2%
- 黃金撕裂16k 場 · 第 1, 2 輪49.2%+1.31.3%16,061S50.0%
- 超遠射擊115k 場 · 第 1, 2 輪49.2%+1.39.4%115,280S48.9%
- 過度延伸891 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.1%+1.20.1%891S55.6%
- 靈光一閃197k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.9%+1.016.2%197,343S48.2%
- 侵蝕裝甲26k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+0.72.1%25,675S48.7%
- 命定武器82k 場 · 第 1, 2 輪48.6%+0.76.7%82,292S47.7%
- 自始至終50k 場 · 第 1, 2 輪48.6%+0.74.1%49,577S48.2%
- 縮小引擎185k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.5%+0.615.1%184,722S48.6%
- 升級雷霆風暴68k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+0.55.6%68,042S48.0%
- 海洋之魂35k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+0.42.8%34,760S47.5%
- 阿福英雄16k 場 · 第 1, 2 輪48.3%+0.41.3%16,159S49.3%
- 基本功夫32k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.2%+0.32.7%32,390S48.0%
- 超強大腦26k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.1%+0.32.1%26,010S49.8%
勝率為 希格斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 希格斯 的級距。差距是與 希格斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動即刻爆發
魔法傷害命中效果每隔一短時間,希格斯的下次攻擊會造成額外魔法傷害。每次希格斯使用技能後,被動的冷卻時間會減少。
- 傷害
- 80 – 260
- 冷卻
- 12 秒
+ 50% 魔攻隨英雄等級成長,而非技能等級。
QQ彈跳炸彈
魔法傷害範圍希格斯擲出一個彈跳炸彈,對敵方造成魔法傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷卻
- 6 秒
- 5.5 秒
- 5 秒
- 4.5 秒
- 4 秒
+ 60% 魔攻距離 850
WW技術性引爆
魔法傷害擊飛範圍希格斯甩出一個延遲引爆的炸彈,再次使用此技能可直接引爆炸彈。爆炸會對敵軍造成魔法傷害,並使造成擊退。希格斯也會被擊退,但不會受到傷害。 希格斯可以使用技術性引爆來炸毀脆弱的敵方防禦塔。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- 消耗
- 80
- 冷卻
- 20 秒
- 18 秒
- 16 秒
- 14 秒
- 12 秒
+ 50% 魔攻距離 1000
EE海克斯詭雷
魔法傷害緩速 1.5 秒範圍希格斯散射出感應式地雷,敵方接觸後會受到魔法傷害及緩速效果。相同目標連續引爆地雷時之後受到的傷害較少。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 10
- 消耗
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- 冷卻
- 16 秒
+ 25% 魔攻距離 900
RR煉獄炸彈
魔法傷害範圍希格斯預備他極致的完美創作「煉獄炸彈」,朝著極遠的目標區域投出,全部位於核心攻擊範圍的敵人會受到大量的傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 300
- 500
- 700
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 120 秒
- 95 秒
- 70 秒
+ 100% 魔攻距離 5000
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 希格斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 控場 · 技能加速 · 機動
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 希格斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 希格斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 47.9%,選用率 6.3%。在 173 位英雄中排名第 122。
- 希格斯 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:溫泉加速、巴龍之爪和蜜蜂來襲!!!。
- 希格斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ziggs,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ziggs