wasfun.lol
← 英雄梯隊
希格斯
普通 / B

希格斯

法師

又稱:吉格斯 · 炸彈魔 · 爆破鬼才 · 炸彈人

47.9%WR
較 26.21−0.5PR6.3%
#122
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
−10%
ARAM −8%
承受傷害
+20%
技能急速
−20
技能調整
整體技能
  • Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。 技能調整說明為英文。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 希格斯 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 連鎖反應連鎖反應技能 · 技能 · 控場44.6%2.6%
  2. 寶石手套寶石手套技能 · 暴擊46.9%10.7%
  3. 多重射擊多重射擊技能 · 技能——
開啟 希格斯 的攻略

希格斯 的對戰表現

希格斯 在 1,860,431 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 希格斯。

場數
1,860,431
排名
第 122 / 173
藍方
49.8%
紅方
45.9%
高分段
47.8%B
選用率 4.8% · 355,803 場
  • KDA
    比平均 +37%
    5.20
    第 19 / 173
  • 擊殺
    比平均 −29%
    7.78
    第 139 / 173
  • 死亡
    比平均 −23%
    8.50
    第 159 / 173
  • 助攻
    比平均 +17%
    29.4
    第 36 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 +2%
    67.2%
    第 52 / 173
  • 多殺
    比平均 −58%
    0.92
    第 144 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 −3%
    37,427
    第 100 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 −3%
    19.4%
    第 103 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 +8%
    1,677
    第 56 / 173
  • 每金傷害
    比平均 −2%
    2.20
    第 97 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −42%
    24,304
    第 163 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −76%
    10,213
    第 171 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −93%
    30.0
    第 75 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    1.00
    第 41 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −10%
    26.9s
    第 95 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +0%
    16,147
    第 64 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +13%
    42.4
    第 47 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +3%
    17:22
    第 5 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 希格斯 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

希格斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 希格斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

希格斯 的全部增幅裝置

希格斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 希格斯 整體勝率 47.9% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 希格斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 希格斯 的級距。差距是與 希格斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

魔法傷害遠程
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    即刻爆發

    魔法傷害命中效果

    每隔一短時間,希格斯的下次攻擊會造成額外魔法傷害。每次希格斯使用技能後,被動的冷卻時間會減少。

    傷害
    80 – 260
    冷卻
    12 秒
    + 50% 魔攻

    隨英雄等級成長,而非技能等級。

  2. Q
    Q

    彈跳炸彈

    魔法傷害範圍

    希格斯擲出一個彈跳炸彈,對敵方造成魔法傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    80
    130
    180
    230
    280
    消耗
    50
    55
    60
    65
    70
    冷卻
    6 秒
    5.5 秒
    5 秒
    4.5 秒
    4 秒
    + 60% 魔攻距離 850
  3. W
    W

    技術性引爆

    魔法傷害擊飛範圍

    希格斯甩出一個延遲引爆的炸彈,再次使用此技能可直接引爆炸彈。爆炸會對敵軍造成魔法傷害,並使造成擊退。希格斯也會被擊退,但不會受到傷害。 希格斯可以使用技術性引爆來炸毀脆弱的敵方防禦塔。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    70
    105
    140
    175
    210
    消耗
    80
    冷卻
    20 秒
    18 秒
    16 秒
    14 秒
    12 秒
    + 50% 魔攻距離 1000
  4. E
    E

    海克斯詭雷

    魔法傷害緩速 1.5 秒範圍

    希格斯散射出感應式地雷,敵方接觸後會受到魔法傷害及緩速效果。相同目標連續引爆地雷時之後受到的傷害較少。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    10
    消耗
    70
    80
    90
    100
    110
    冷卻
    16 秒
    + 25% 魔攻距離 900
  5. R
    R

    煉獄炸彈

    魔法傷害範圍

    希格斯預備他極致的完美創作「煉獄炸彈」,朝著極遠的目標區域投出,全部位於核心攻擊範圍的敵人會受到大量的傷害。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    300
    500
    700
    消耗
    100
    冷卻
    120 秒
    95 秒
    70 秒
    + 100% 魔攻距離 5000

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 希格斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
遠程
傷害類型
魔法傷害
標籤
技能 · 控場 · 技能加速 · 機動

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

希格斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
希格斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 47.9%,選用率 6.3%。在 173 位英雄中排名第 122。
希格斯 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:溫泉加速、巴龍之爪和蜜蜂來襲!!!。
希格斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/ziggs,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/ziggs