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Ziggs
Mediano / B

Ziggs

Mago
47,9%TV
Desde a 26.21−0,5TE6,3%
#122
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−10%
ARAM −8%
Dano recebido
+20%
Aceleração de Habilidade
−20
Mudanças nas habilidades
Kit inteiro
  • Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo. O texto das mudanças nas habilidades está em inglês.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Ziggs com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. Reação em CadeiaReação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC44,6%2,6%
  2. Manopla AdornadaManopla AdornadaHabilidades · Crítico46,9%10,7%
  3. Disparos MúltiplosDisparos MúltiplosHabilidade · Habilidades——
Abrir o plano de Ziggs

Como Ziggs joga

Médias de Ziggs por partida em 1.860.431 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Ziggs.

Partidas
1.860.431
Posição
#122 de 173
Lado azul
49,8%
Lado vermelho
45,9%
Elos altos
47,8%B
4,8% de taxa de escolha · 355.803 partidas
  • KDA
    +37% vs. média
    5,20
    #19 de 173
  • Abates
    −29% vs. média
    7,78
    #139 de 173
  • Mortes
    −23% vs. média
    8,50
    #159 de 173
  • Assistências
    +17% vs. média
    29,4
    #36 de 173
  • Participação em abates
    +2% vs. média
    67,2%
    #52 de 173
  • Multiabates
    −58% vs. média
    0,92
    #144 de 173
  • Dano a campeões
    −3% vs. média
    37.427
    #100 de 173
  • Parcela do dano
    −3% vs. média
    19,4%
    #103 de 173
  • Dano a torres
    +8% vs. média
    1.677
    #56 de 173
  • Dano por ouro
    −2% vs. média
    2,20
    #97 de 173
  • Dano recebido
    −42% vs. média
    24.304
    #163 de 173
  • Dano mitigado
    −76% vs. média
    10.213
    #171 de 173
  • Cura em aliados
    −93% vs. média
    30,0
    #75 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    1,00
    #41 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    −10% vs. média
    26,9s
    #95 de 173
  • Ouro obtido
    +0% vs. média
    16.147
    #64 de 173
  • Tropas abatidas
    +13% vs. média
    42,4
    #47 de 173
  • Duração da partida
    +3% vs. média
    17:22
    #5 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Ziggs começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Ziggs com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Ziggs naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Ziggs

A taxa de vitória de Ziggs com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Ziggs, de 47,9%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Guarda TerritorialGuarda Territorial96k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  2. Mão do BarãoMão do Barão9.1k partidas · escolhas 2, 3, 450,8%+3,0
  3. ABELHAS!!!ABELHAS!!!165k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,3%+2,4
  4. Recursão InfinitaRecursão Infinita95k partidas · escolhas 1, 250,2%+2,3
  5. OmnialmaOmnialma16k partidas · escolhas 1, 2, 3, 450,1%+2,2
  6. Cientista LoucoCientista Louco42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  7. Mata-GigantesMata-Gigantes38k partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  8. Laceração DouradaLaceração Dourada16k partidas · escolhas 1, 249,2%+1,3
  9. Lá de LongeLá de Longe115k partidas · escolhas 1, 249,2%+1,3
  10. SuperextensãoSuperextensão891 partidas · escolhas 1, 2, 3, 449,1%+1,2
  11. EurecaEureca197k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,9%+1,0
  12. ErosãoErosão26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,6%+0,7
  13. Arma do DestinoArma do Destino82k partidas · escolhas 1, 248,6%+0,7
  14. Do Início ao FimDo Início ao Fim50k partidas · escolhas 1, 248,6%+0,7
  15. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento185k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,5%+0,6
  16. Aprimorar Ápice da TempestadeAprimorar Ápice da Tempestade68k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+0,5
  17. Alma do OceanoAlma do Oceano35k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,3%+0,4
  18. Autoridade do URFAutoridade do URF16k partidas · escolhas 1, 248,3%+0,4
  19. Voltando ao BásicoVoltando ao Básico32k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,2%+0,3
  20. Inteligência EssencialInteligência Essencial26k partidas · escolhas 1, 2, 3, 448,1%+0,3

As taxas de vitória são de Ziggs, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Ziggs. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Ziggs em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoÀ distância
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    Pavio Curto

    Dano mágicoAo Acertar

    Periodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.

    Dano
    80 – 260
    Recarga
    12s
    + 50% de AP

    Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.

  2. Q
    Q

    Bomba Saltitante

    Dano mágicoÁrea

    Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    80
    130
    180
    230
    280
    Custo
    50
    55
    60
    65
    70
    Recarga
    6s
    5.5s
    5s
    4.5s
    4s
    + 60% de APAlcance 850
  3. W
    W

    Carga Concentrada

    Dano mágicoArremessoÁrea

    Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de um intervalo ou quando a Habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não sofre dano. Ziggs pode também usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    70
    105
    140
    175
    210
    Custo
    80
    Recarga
    20s
    18s
    16s
    14s
    12s
    + 50% de APAlcance 1000
  4. E
    E

    Campo Minado de Hexplosivos

    Dano mágicoLentidão 1.5sÁrea

    Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    10
    Custo
    70
    80
    90
    100
    110
    Recarga
    16s
    + 25% de APAlcance 900
  5. R
    R

    Bomba Megainfernal

    Dano mágicoÁrea

    Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Megainfernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    300
    500
    700
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    95s
    70s
    + 100% de APAlcance 5000

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Ziggs; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
À distância
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
Habilidades · CC · Aceleração · Mobilidade

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Ziggs no ARAM: Desordem?
Ziggs na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier B, 47,9% de vitórias, 6,3% de escolha. Ocupa a posição 122 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Ziggs?
Melhores Aprimoramentos: Guarda Territorial, Mão do Barão e ABELHAS!!!.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Ziggs deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/ziggs, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/ziggs