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Ziggs
Durchschnitt / B

Ziggs

Magier
47,9%SR
Seit 26.21−0,5PR6,3%
#122
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−10%
ARAM −8%
Erlittener Schaden
+20%
Fähigkeitstempo
−20
Fähigkeitsänderungen
Gesamtes Kit
  • Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ziggs mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. KettenreaktionKettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC44,6%2,6%
  2. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit46,9%10,7%
  3. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten——
Plan für Ziggs öffnen

So spielt sich Ziggs

Durchschnittswerte von Ziggs pro Spiel über 1.860.431 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ziggs.

Spiele
1.860.431
Rang
#122 von 173
Blaue Seite
49,8%
Rote Seite
45,9%
Hohe Ränge
47,8%B
4,8% Pickrate · 355.803 Spiele
  • KDA
    +37% ggü. Durchschnitt
    5,20
    #19 von 173
  • Kills
    −29% ggü. Durchschnitt
    7,78
    #139 von 173
  • Tode
    −23% ggü. Durchschnitt
    8,50
    #159 von 173
  • Assists
    +17% ggü. Durchschnitt
    29,4
    #36 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +2% ggü. Durchschnitt
    67,2%
    #52 von 173
  • Mehrfachkills
    −58% ggü. Durchschnitt
    0,92
    #144 von 173
  • Schaden an Champions
    −3% ggü. Durchschnitt
    37.427
    #100 von 173
  • Schadensanteil
    −3% ggü. Durchschnitt
    19,4%
    #103 von 173
  • Schaden an Türmen
    +8% ggü. Durchschnitt
    1.677
    #56 von 173
  • Schaden pro Gold
    −2% ggü. Durchschnitt
    2,20
    #97 von 173
  • Erlittener Schaden
    −42% ggü. Durchschnitt
    24.304
    #163 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −76% ggü. Durchschnitt
    10.213
    #171 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −93% ggü. Durchschnitt
    30,0
    #75 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    1,00
    #41 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −10% ggü. Durchschnitt
    26,9s
    #95 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +0% ggü. Durchschnitt
    16.147
    #64 von 173
  • Getötete Vasallen
    +13% ggü. Durchschnitt
    42,4
    #47 von 173
  • Spieldauer
    +3% ggü. Durchschnitt
    17:22
    #5 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ziggs gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Ziggs mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Ziggs bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Ziggs

Die eigene Siegesrate von Ziggs mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ziggs (47,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. HeimwachtHeimwacht96k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  2. Hand des BaronsHand des Barons9.1k Spiele · Wahlen 2, 3, 450,8%+3,0
  3. BIENEN!!!BIENEN!!!165k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,4
  4. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion95k Spiele · Wahlen 1, 250,2%+2,3
  5. OmniseeleOmniseele16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,2
  6. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  7. RiesenschlächterRiesenschlächter38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  8. GoldschürferGoldschürfer16k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+1,3
  9. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete115k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+1,3
  10. ÜberdehnerÜberdehner891 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+1,2
  11. HeurekaHeureka197k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+1,0
  12. ErosionErosion26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+0,7
  13. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals82k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+0,7
  14. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende50k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+0,7
  15. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine185k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+0,6
  16. Sturmblitz aufwertenSturmblitz aufwerten68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+0,5
  17. MeeresdrachenseeleMeeresdrachenseele35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+0,4
  18. Urfs ChampionUrfs Champion16k Spiele · Wahlen 1, 248,3%+0,4
  19. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+0,3
  20. SuperhirnSuperhirn26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,1%+0,3

Siegesraten sind die von Ziggs, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ziggs. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ziggs in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Kurze Lunte

    Magischer SchadenTreffereffekt

    In regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.

    Schaden
    80 – 260
    Abklingzeit
    12 s
    + 50 % AP

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Springende Bombe

    Magischer SchadenFläche

    Ziggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    130
    180
    230
    280
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    6 s
    5.5 s
    5 s
    4.5 s
    4 s
    + 60 % APReichweite 850
  3. W
    W

    Sprengsatz

    Magischer SchadenHochschleudernFläche

    Ziggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    105
    140
    175
    210
    Kosten
    80
    Abklingzeit
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 50 % APReichweite 1000
  4. E
    E

    Hexplosives Minenfeld

    Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFläche

    Ziggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    10
    Kosten
    70
    80
    90
    100
    110
    Abklingzeit
    16 s
    + 25 % APReichweite 900
  5. R
    R

    Megainferno-Bombe

    Magischer SchadenFläche

    Ziggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    300
    500
    700
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    120 s
    95 s
    70 s
    + 100 % APReichweite 5000

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ziggs; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · Tempo · Mobilität

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Ziggs in ARAM: Chaos gut?
Ziggs in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,9 % Siegesrate, 6,3 % Pickrate. Platz 122 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Ziggs die besten?
Beste Augmentierungen: Heimwacht, Hand des Barons und BIENEN!!!.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ziggs nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ziggs, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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