Ziggs
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −10%
- ARAM −8%
- Erlittener Schaden
- +20%
- Fähigkeitstempo
- −20
- Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien. Der Text zu Fähigkeitsänderungen ist auf Englisch.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Ziggs mit der jeweiligen Augmentierung.
- KettenreaktionFähigkeit · Fähigkeiten · CC44,6%2,6%
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit46,9%10,7%
- MehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten——
So spielt sich Ziggs
Durchschnittswerte von Ziggs pro Spiel über 1.860.431 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Ziggs.
- Spiele
- 1.860.431
- Rang
- #122 von 173
- Blaue Seite
- 49,8%
- Rote Seite
- 45,9%
- Hohe Ränge
- 47,8%B
- 4,8% Pickrate · 355.803 Spiele
- KDA+37% ggü. Durchschnitt5,20#19 von 173
- Kills−29% ggü. Durchschnitt7,78#139 von 173
- Tode−23% ggü. Durchschnitt8,50#159 von 173
- Assists+17% ggü. Durchschnitt29,4#36 von 173
- Kill-Beteiligung+2% ggü. Durchschnitt67,2%#52 von 173
- Mehrfachkills−58% ggü. Durchschnitt0,92#144 von 173
- Schaden an Champions−3% ggü. Durchschnitt37.427#100 von 173
- Schadensanteil−3% ggü. Durchschnitt19,4%#103 von 173
- Schaden an Türmen+8% ggü. Durchschnitt1.677#56 von 173
- Schaden pro Gold−2% ggü. Durchschnitt2,20#97 von 173
- Erlittener Schaden−42% ggü. Durchschnitt24.304#163 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−76% ggü. Durchschnitt10.213#171 von 173
- Heilung an Verbündeten−93% ggü. Durchschnitt30,0#75 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt1,00#41 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−10% ggü. Durchschnitt26,9s#95 von 173
- Erhaltenes Gold+0% ggü. Durchschnitt16.147#64 von 173
- Getötete Vasallen+13% ggü. Durchschnitt42,4#47 von 173
- Spieldauer+3% ggü. Durchschnitt17:22#5 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Ziggs gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Ziggs mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Ziggs bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Ziggs
Die eigene Siegesrate von Ziggs mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Ziggs (47,9%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Heimwacht96k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,8%+3,07,9%96.219S+50,6%
- Hand des Barons9.1k Spiele · Wahlen 2, 3, 450,8%+3,00,8%9.112S+50,5%
- BIENEN!!!165k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,3%+2,413,5%164.847S+50,3%
- Unbegrenzte Rekursion95k Spiele · Wahlen 1, 250,2%+2,37,8%95.076S+49,9%
- Omniseele16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,1%+2,21,3%15.558S+49,0%
- Verrückter Wissenschaftler42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,93,5%42.468S+49,3%
- Riesenschlächter38k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,8%+1,93,1%37.789S+49,2%
- Goldschürfer16k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+1,31,3%16.061S50,0%
- Interkontinentale Rakete115k Spiele · Wahlen 1, 249,2%+1,39,4%115.280S48,9%
- Überdehner891 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,1%+1,20,1%891S55,6%
- Heureka197k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,9%+1,016,2%197.343S48,2%
- Erosion26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+0,72,1%25.675S48,7%
- Waffe des Schicksals82k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+0,76,7%82.292S47,7%
- Von Anfang bis Ende50k Spiele · Wahlen 1, 248,6%+0,74,1%49.577S48,2%
- Schrumpfmaschine185k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,5%+0,615,1%184.722S48,6%
- Sturmblitz aufwerten68k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+0,55,6%68.042S48,0%
- Meeresdrachenseele35k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+0,42,8%34.760S47,5%
- Urfs Champion16k Spiele · Wahlen 1, 248,3%+0,41,3%16.159S49,3%
- Zurück zu den Wurzeln32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,2%+0,32,7%32.390S48,0%
- Superhirn26k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,1%+0,32,1%26.010S49,8%
Siegesraten sind die von Ziggs, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Ziggs. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Ziggs in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivKurze Lunte
Magischer SchadenTreffereffektIn regelmäßigen Abständen verursacht Ziggs' nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden. Die Abklingzeit verringert sich, wenn Ziggs eine Fähigkeit einsetzt.
- Schaden
- 80 – 260
- Abklingzeit
- 12 s
+ 50 % APSkaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.
QQSpringende Bombe
Magischer SchadenFlächeZiggs wirft eine springende Bombe, die magischen Schaden verursacht.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Kosten
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Abklingzeit
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
- 4.5 s
- 4 s
+ 60 % APReichweite 850
WWSprengsatz
Magischer SchadenHochschleudernFlächeZiggs wirft eine Sprengladung, die nach kurzer Verzögerung oder bei erneuter Aktivierung dieser Fähigkeit detoniert. Die Explosion fügt Gegnern magischen Schaden zu und stößt sie weg. Ziggs wird ebenfalls weggestoßen, erleidet aber keinen Schaden. Ziggs kann die Sprengladung einsetzen, um stark beschädigte gegnerische Türme hexplodieren zu lassen.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Kosten
- 80
- Abklingzeit
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 50 % APReichweite 1000
EEHexplosives Minenfeld
Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFlächeZiggs verstreut Annäherungsminen, die bei Gegnerkontakt explodieren, magischen Schaden verursachen und verlangsamen. Aufeinanderfolgende Detonationen gegen dasselbe Ziel verursachen verringerten Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 10
- Kosten
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Abklingzeit
- 16 s
+ 25 % APReichweite 900
RRMegainferno-Bombe
Magischer SchadenFlächeZiggs setzt seine ultimative Schöpfung ein – die Megainferno-Bombe – und schleudert sie über gewaltige Distanzen. Gegner im Hauptexplosionsbereich erleiden mehr magischen Schaden als weiter entfernte Gegner.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 300
- 500
- 700
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 120 s
- 95 s
- 70 s
+ 100 % APReichweite 5000
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Ziggs; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · CC · Tempo · Mobilität
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Ziggs in ARAM: Chaos gut?
- Ziggs in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 47,9 % Siegesrate, 6,3 % Pickrate. Platz 122 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Ziggs die besten?
- Beste Augmentierungen: Heimwacht, Hand des Barons und BIENEN!!!.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Ziggs nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/ziggs, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/ziggs