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Ziggs
Promedio / B

Ziggs

Mago
47,9%% vic.
Desde 26.21−0,5% sel.6,3%
#122
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−10%
ARAM −8%
Daño recibido
+20%
Velocidad de habilidades
−20
Cambios de habilidades
Kit completo
  • Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego. El texto de los cambios de habilidades está en inglés.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Ziggs con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Reacción en CadenaReacción en CadenaHabilidad · Habilidades · CC44,6%2,6%
  2. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico46,9%10,7%
  3. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Ziggs

Cómo juega Ziggs

Los promedios por partida de Ziggs en 1.860.431 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Ziggs.

Partidas
1.860.431
Puesto
#122 de 173
Lado azul
49,8%
Lado rojo
45,9%
Rangos altos
47,8%B
4,8% de tasa de selección · 355.803 partidas
  • KDA
    +37% vs promedio
    5,20
    #19 de 173
  • Asesinatos
    −29% vs promedio
    7,78
    #139 de 173
  • Muertes
    −23% vs promedio
    8,50
    #159 de 173
  • Asistencias
    +17% vs promedio
    29,4
    #36 de 173
  • Participación en asesinatos
    +2% vs promedio
    67,2%
    #52 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −58% vs promedio
    0,92
    #144 de 173
  • Daño a campeones
    −3% vs promedio
    37.427
    #100 de 173
  • Porcentaje de daño
    −3% vs promedio
    19,4%
    #103 de 173
  • Daño a torretas
    +8% vs promedio
    1677
    #56 de 173
  • Daño por oro
    −2% vs promedio
    2,20
    #97 de 173
  • Daño recibido
    −42% vs promedio
    24.304
    #163 de 173
  • Daño mitigado
    −76% vs promedio
    10.213
    #171 de 173
  • Curación a aliados
    −93% vs promedio
    30,0
    #75 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    1,00
    #41 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −10% vs promedio
    26,9s
    #95 de 173
  • Oro obtenido
    +0% vs promedio
    16.147
    #64 de 173
  • Súbditos asesinados
    +13% vs promedio
    42,4
    #47 de 173
  • Duración de la partida
    +3% vs promedio
    17:22
    #5 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Ziggs.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Ziggs con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Ziggs en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Ziggs

La tasa de victorias propia de Ziggs con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Ziggs, de 47,9%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. MiliciaMilicia96k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  2. Mano del BarónMano del Barón9.1k partidas · elecciones 2, 3, 450,8%+3,0
  3. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!165k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,3%+2,4
  4. Recursividad InfinitaRecursividad Infinita95k partidas · elecciones 1, 250,2%+2,3
  5. Omni AlmaOmni Alma16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 450,1%+2,2
  6. Científico LocoCientífico Loco42k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  7. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes38k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  8. DesgarraoroDesgarraoro16k partidas · elecciones 1, 249,2%+1,3
  9. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó115k partidas · elecciones 1, 249,2%+1,3
  10. SobreexigenciaSobreexigencia891 partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,1%+1,2
  11. EurekaEureka197k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,9%+1,0
  12. ErosiónErosión26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+0,7
  13. Arma del DestinoArma del Destino82k partidas · elecciones 1, 248,6%+0,7
  14. De Principio a FinDe Principio a Fin50k partidas · elecciones 1, 248,6%+0,7
  15. Máquina EncogedoraMáquina Encogedora185k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,5%+0,6
  16. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada68k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+0,5
  17. Alma de los OcéanosAlma de los Océanos35k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+0,4
  18. Campeón de UrfCampeón de Urf16k partidas · elecciones 1, 248,3%+0,4
  19. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico32k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,2%+0,3
  20. Grandes jugadasGrandes jugadas26k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,1%+0,3

Las tasas de victorias son las propias de Ziggs, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Ziggs. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Ziggs en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Mecha Corta

    Daño mágicoAl impactar

    El próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional de forma periódica. Este enfriamiento se reduce si Ziggs utiliza una habilidad.

    Daño
    80 – 260
    Enfriamiento
    12 s
    + 50% de AP

    Escala con el nivel del campeón, no con el rango de la habilidad.

  2. Q
    Q

    Bomba Rebotante

    Daño mágicoÁrea

    Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    80
    130
    180
    230
    280
    Costo
    50
    55
    60
    65
    70
    Enfriamiento
    6 s
    5.5 s
    5 s
    4.5 s
    4 s
    + 60% de APAlcance 850
  3. W
    W

    Carga Concentrada

    Daño mágicoDerriboÁrea

    Ziggs lanza una Carga Explosiva que detona luego de un tiempo o cuando se vuelve a lanzar la habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los lanza por el aire. Ziggs también es lanzado por el aire pero no recibe daño. Ziggs puede usar la Carga para hexplotar las torretas enemigas vulnerables.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    70
    105
    140
    175
    210
    Costo
    80
    Enfriamiento
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 50% de APAlcance 1000
  4. E
    E

    Minas Hexplosivas

    Daño mágicoRalentización 1.5 sÁrea

    Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y lo ralentiza. Detonar minas sucesivas sobre el mismo objetivo hace que las demás inflijan daño reducido.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    10
    Costo
    70
    80
    90
    100
    110
    Enfriamiento
    16 s
    + 25% de APAlcance 900
  5. R
    R

    Bomba Megainfernal

    Daño mágicoÁrea

    Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán más daño que los más lejanos.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    300
    500
    700
    Costo
    100
    Enfriamiento
    120 s
    95 s
    70 s
    + 100% de APAlcance 5000

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Ziggs; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · CC · Vel. de hab. · Movilidad

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Ziggs en ARAM: Caos?
Ziggs en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 47,9 % de victorias, 6,3 % de selección. Ocupa el puesto 122 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Ziggs?
Mejores aumentos: Milicia, Mano del Barón y ¡¡¡ABEJAS!!!.
¿Qué aumento debe elegir Ziggs entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/ziggs, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/ziggs