Ziggs
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −10%
- ARAM −8%
- Dégâts subis
- +20%
- Accélération de compétence
- −20
- Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ziggs avec chaque augment.
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle44,6%2,6%
- Gantelet précieuxCompétences · Critique46,9%10,7%
- Multiples coupsCompétence · Compétences——
Comment se joue Ziggs
Moyennes par partie de Ziggs sur 1 860 431 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ziggs.
- Parties
- 1 860 431
- Rang
- #122 sur 173
- Côté bleu
- 49,8%
- Côté rouge
- 45,9%
- Hauts rangs
- 47,8%B
- 4,8% de sélection · 355 803 parties
- KDA+37% par rapport à la moyenne5,20#19 sur 173
- Éliminations−29% par rapport à la moyenne7,78#139 sur 173
- Morts−23% par rapport à la moyenne8,50#159 sur 173
- Assistances+17% par rapport à la moyenne29,4#36 sur 173
- Participation aux éliminations+2% par rapport à la moyenne67,2%#52 sur 173
- Multi-éliminations−58% par rapport à la moyenne0,92#144 sur 173
- Dégâts aux champions−3% par rapport à la moyenne37 427#100 sur 173
- Part des dégâts−3% par rapport à la moyenne19,4%#103 sur 173
- Dégâts aux tourelles+8% par rapport à la moyenne1 677#56 sur 173
- Dégâts par or−2% par rapport à la moyenne2,20#97 sur 173
- Dégâts subis−42% par rapport à la moyenne24 304#163 sur 173
- Dégâts atténués−76% par rapport à la moyenne10 213#171 sur 173
- Soins sur les alliés−93% par rapport à la moyenne30,0#75 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne1,00#41 sur 173
- Temps de contrôle infligé−10% par rapport à la moyenne26,9s#95 sur 173
- Or gagné+0% par rapport à la moyenne16 147#64 sur 173
- Sbires tués+13% par rapport à la moyenne42,4#47 sur 173
- Durée de partie+3% par rapport à la moyenne17:22#5 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ziggs a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Ziggs avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Ziggs à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Ziggs
Taux de victoire propre à Ziggs avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ziggs (47,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Doux foyer96k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+3,07,9%96 219S+50,6%
- Main du baron9.1k parties · choix 2, 3, 450,8%+3,00,8%9 112S+50,5%
- ABEILLES !!!165k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,413,5%164 847S+50,3%
- Récursivité infinie95k parties · choix 1, 250,2%+2,37,8%95 076S+49,9%
- Âmes draconiques16k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,21,3%15 558S+49,0%
- Savant fou42k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,93,5%42 468S+49,3%
- Tueur de géants38k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,93,1%37 789S+49,2%
- Coûte que coûte16k parties · choix 1, 249,2%+1,31,3%16 061S50,0%
- Sniper explosif115k parties · choix 1, 249,2%+1,39,4%115 280S48,9%
- Surextension891 parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+1,20,1%891S55,6%
- Eurêka197k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,016,2%197 343S48,2%
- Érosion26k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+0,72,1%25 675S48,7%
- Arme de la destinée82k parties · choix 1, 248,6%+0,76,7%82 292S47,7%
- Du début à la fin50k parties · choix 1, 248,6%+0,74,1%49 577S48,2%
- Machine à rétrécir185k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+0,615,1%184 722S48,6%
- Onde orageuse améliorée68k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+0,55,6%68 042S48,0%
- Âme des océans35k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+0,42,8%34 760S47,5%
- Champion d'Urf16k parties · choix 1, 248,3%+0,41,3%16 159S49,3%
- Retour aux bases32k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+0,32,7%32 390S48,0%
- Gros cerveau26k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+0,32,1%26 010S49,8%
Taux de victoire propres à Ziggs, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ziggs. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ziggs sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMèche courte
Dégâts magiquesÀ l'impactPériodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.
- Dégâts
- 80 – 260
- Délai de récupération
- 12 s
+ 50% APAugmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQBombe rebondissante
Dégâts magiquesZoneZiggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 80
- 130
- 180
- 230
- 280
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 6 s
- 5.5 s
- 5 s
- 4.5 s
- 4 s
+ 60% APPortée 850
WWCharge explosive
Dégâts magiquesProjectionZoneZiggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Coût
- 80
- Délai de récupération
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 50% APPortée 1000
EEMines Hexplosives
Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZoneZiggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- Coût
- 70
- 80
- 90
- 100
- 110
- Délai de récupération
- 16 s
+ 25% APPortée 900
RRMéga bombe infernale
Dégâts magiquesZoneZiggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 300
- 500
- 700
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 95 s
- 70 s
+ 100% APPortée 5000
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ziggs ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Contrôle · Accélération · Mobilité
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Ziggs en ARAM : Chaos ?
- Ziggs en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,9 % de victoires, 6,3 % de sélection. Classement : 122 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Ziggs ?
- Meilleurs augments : Doux foyer, Main du baron et ABEILLES !!!.
- Quel augment Ziggs doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ziggs, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ziggs