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Ziggs
Moyen / B

Ziggs

Mage
47,9%WR
Depuis 26.21−0,5PR6,3%
#122
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−10%
ARAM −8%
Dégâts subis
+20%
Accélération de compétence
−20
Modifications des compétences
Kit entier
  • Abilities' damage to minions increased to 100% from 60%.

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu. Le texte des modifications de compétences est en anglais.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Ziggs avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle44,6%2,6%
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique46,9%10,7%
  3. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Ziggs

Comment se joue Ziggs

Moyennes par partie de Ziggs sur 1 860 431 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Ziggs.

Parties
1 860 431
Rang
#122 sur 173
Côté bleu
49,8%
Côté rouge
45,9%
Hauts rangs
47,8%B
4,8% de sélection · 355 803 parties
  • KDA
    +37% par rapport à la moyenne
    5,20
    #19 sur 173
  • Éliminations
    −29% par rapport à la moyenne
    7,78
    #139 sur 173
  • Morts
    −23% par rapport à la moyenne
    8,50
    #159 sur 173
  • Assistances
    +17% par rapport à la moyenne
    29,4
    #36 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +2% par rapport à la moyenne
    67,2%
    #52 sur 173
  • Multi-éliminations
    −58% par rapport à la moyenne
    0,92
    #144 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −3% par rapport à la moyenne
    37 427
    #100 sur 173
  • Part des dégâts
    −3% par rapport à la moyenne
    19,4%
    #103 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +8% par rapport à la moyenne
    1 677
    #56 sur 173
  • Dégâts par or
    −2% par rapport à la moyenne
    2,20
    #97 sur 173
  • Dégâts subis
    −42% par rapport à la moyenne
    24 304
    #163 sur 173
  • Dégâts atténués
    −76% par rapport à la moyenne
    10 213
    #171 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    30,0
    #75 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    1,00
    #41 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −10% par rapport à la moyenne
    26,9s
    #95 sur 173
  • Or gagné
    +0% par rapport à la moyenne
    16 147
    #64 sur 173
  • Sbires tués
    +13% par rapport à la moyenne
    42,4
    #47 sur 173
  • Durée de partie
    +3% par rapport à la moyenne
    17:22
    #5 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Ziggs a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Ziggs avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Ziggs à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Ziggs

Taux de victoire propre à Ziggs avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Ziggs (47,9%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Doux foyerDoux foyer96k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+3,0
  2. Main du baronMain du baron9.1k parties · choix 2, 3, 450,8%+3,0
  3. ABEILLES !!!ABEILLES !!!165k parties · choix 1, 2, 3, 450,3%+2,4
  4. Récursivité infinieRécursivité infinie95k parties · choix 1, 250,2%+2,3
  5. Âmes draconiquesÂmes draconiques16k parties · choix 1, 2, 3, 450,1%+2,2
  6. Savant fouSavant fou42k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  7. Tueur de géantsTueur de géants38k parties · choix 1, 2, 3, 449,8%+1,9
  8. Coûte que coûteCoûte que coûte16k parties · choix 1, 249,2%+1,3
  9. Sniper explosifSniper explosif115k parties · choix 1, 249,2%+1,3
  10. SurextensionSurextension891 parties · choix 1, 2, 3, 449,1%+1,2
  11. EurêkaEurêka197k parties · choix 1, 2, 3, 448,9%+1,0
  12. ÉrosionÉrosion26k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+0,7
  13. Arme de la destinéeArme de la destinée82k parties · choix 1, 248,6%+0,7
  14. Du début à la finDu début à la fin50k parties · choix 1, 248,6%+0,7
  15. Machine à rétrécirMachine à rétrécir185k parties · choix 1, 2, 3, 448,5%+0,6
  16. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée68k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+0,5
  17. Âme des océansÂme des océans35k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+0,4
  18. Champion d'UrfChampion d'Urf16k parties · choix 1, 248,3%+0,4
  19. Retour aux basesRetour aux bases32k parties · choix 1, 2, 3, 448,2%+0,3
  20. Gros cerveauGros cerveau26k parties · choix 1, 2, 3, 448,1%+0,3

Taux de victoire propres à Ziggs, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Ziggs. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Ziggs sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Mèche courte

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Périodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.

    Dégâts
    80 – 260
    Délai de récupération
    12 s
    + 50% AP

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Bombe rebondissante

    Dégâts magiquesZone

    Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    130
    180
    230
    280
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    6 s
    5.5 s
    5 s
    4.5 s
    4 s
    + 60% APPortée 850
  3. W
    W

    Charge explosive

    Dégâts magiquesProjectionZone

    Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    105
    140
    175
    210
    Coût
    80
    Délai de récupération
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 50% APPortée 1000
  4. E
    E

    Mines Hexplosives

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZone

    Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    Coût
    70
    80
    90
    100
    110
    Délai de récupération
    16 s
    + 25% APPortée 900
  5. R
    R

    Méga bombe infernale

    Dégâts magiquesZone

    Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    300
    500
    700
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    95 s
    70 s
    + 100% APPortée 5000

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Ziggs ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Accélération · Mobilité

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Ziggs en ARAM : Chaos ?
Ziggs en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 47,9 % de victoires, 6,3 % de sélection. Classement : 122 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Ziggs ?
Meilleurs augments : Doux foyer, Main du baron et ABEILLES !!!.
Quel augment Ziggs doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/ziggs, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/ziggs