Talon
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Dégâts subis
- −5%
- Ténacité
- +20%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Talon avec chaque augment.
- Câlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
- Gantelet précieuxCompétences · Critique49,9%14,3%
- Attaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Comment se joue Talon
Moyennes par partie de Talon sur 1 662 592 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Talon.
- Parties
- 1 662 592
- Rang
- #89 sur 173
- Côté bleu
- 51,5%
- Côté rouge
- 47,1%
- Hauts rangs
- 49,3%A
- 6,7% de sélection · 495 709 parties
- KDA−25% par rapport à la moyenne2,84#156 sur 173
- Éliminations+50% par rapport à la moyenne16,5#5 sur 173
- Morts+23% par rapport à la moyenne13,5#8 sur 173
- Assistances−21% par rapport à la moyenne19,7#153 sur 173
- Participation aux éliminations−3% par rapport à la moyenne63,8%#98 sur 173
- Multi-éliminations+92% par rapport à la moyenne4,21#6 sur 173
- Dégâts aux champions+22% par rapport à la moyenne47 080#5 sur 173
- Part des dégâts+20% par rapport à la moyenne23,9%#4 sur 173
- Dégâts aux tourelles−23% par rapport à la moyenne1 192#114 sur 173
- Dégâts par or+14% par rapport à la moyenne2,56#16 sur 173
- Dégâts subis−11% par rapport à la moyenne37 364#88 sur 173
- Dégâts atténués−21% par rapport à la moyenne33 227#85 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne18,0#143 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−78% par rapport à la moyenne6,7s#155 sur 173
- Or gagné+8% par rapport à la moyenne17 436#5 sur 173
- Sbires tués+6% par rapport à la moyenne40,0#56 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne17:00#34 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Talon a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Talon avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Talon à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Talon
Taux de victoire propre à Talon avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Talon (49,3%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Main du baron5.5k parties · choix 3, 457,2%+7,90,5%5 508S+56,0%
- Savant fou34k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+5,53,1%34 120S+54,9%
- Arme de la destinée123k parties · choix 1, 254,1%+4,811,3%122 615S+54,2%
- Université des clowns162k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+4,514,9%162 318S+52,7%
- Forme finale74k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+4,26,8%74 260S+53,4%
- Hydre ultra71k parties · choix 1, 2, 353,1%+3,86,5%70 568S+51,8%
- Plan d'évasion70k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,56,5%70 293S+52,6%
- Du début à la fin102k parties · choix 1, 252,8%+3,59,3%101 510S+52,3%
- Force brute179k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,316,4%178 874S+52,4%
- Ça va faire boum102k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,39,3%101 609S52,5%
- Plus rapide que son ombre65k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+2,66,0%64 729S52,6%
- Points vitaux7.7k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+2,50,7%7 735S51,2%
- Goliath20k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,31,8%19 733S53,4%
- Super roquette de la mort74k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,36,8%74 328S51,3%
- Transmutation : Prismatique133k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,212,2%132 885S51,3%
- Âmes draconiques7.3k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,20,7%7 335S52,6%
- Coûte que coûte7.1k parties · choix 1, 251,4%+2,10,7%7 148S52,0%
- Tueur de géants37k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,13,4%36 977S51,7%
- Pactole47k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,54,3%46 784S51,0%
- Surextension4.0k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,50,4%3 996S49,7%
Taux de victoire propres à Talon, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Talon. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Talon sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifSaignée fatale
Dégâts physiquesZoneDoTLes compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.
- Dégâts
- 80 – 300
+ 210% AD bonusAugmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQDiplomatie noxienne
ZoneRuéeSoinTalon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 65
- 85
- 105
- 125
- 145
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
Portée 575
WWRatissage
Dégâts physiquesRalentissement 1 sZoneTalon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- Coût
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- Délai de récupération
- 9 s
- 8.5 s
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
+ 40% AD bonusPortée 650
EEVoie de l'assassin
Dégâts magiquesRuéeTalon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.
- Dégâts
- 625
+ 40% APPortée 725
RRAssaut ténébreux
Dégâts physiquesZoneTalon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 90
- 135
- 180
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 100 s
- 80 s
- 60 s
+ 100% ADPortée 550
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Talon ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Attaques · Critique · DoT · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Talon en ARAM : Chaos ?
- Talon en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,3 % de victoires, 5,6 % de sélection. Classement : 89 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Talon ?
- Meilleurs augments : Main du baron, Savant fou et Arme de la destinée.
- Quel augment Talon doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/talon, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/talon