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Talon
Bon / A

Talon

Assassin
49,3%WR
Depuis 26.21−0,5PR5,6%
#89
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Dégâts subis
−5%
Ténacité
+20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Talon avec chaque augment.

WRPR
  1. Câlin collectifCâlin collectifCompétence · N'importe quel champion——
  2. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique49,9%14,3%
  3. Attaques amélioréesAttaques amélioréesCompétence · Compétences · Attaques——
Ouvrir le plan de Talon

Comment se joue Talon

Moyennes par partie de Talon sur 1 662 592 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Talon.

Parties
1 662 592
Rang
#89 sur 173
Côté bleu
51,5%
Côté rouge
47,1%
Hauts rangs
49,3%A
6,7% de sélection · 495 709 parties
  • KDA
    −25% par rapport à la moyenne
    2,84
    #156 sur 173
  • Éliminations
    +50% par rapport à la moyenne
    16,5
    #5 sur 173
  • Morts
    +23% par rapport à la moyenne
    13,5
    #8 sur 173
  • Assistances
    −21% par rapport à la moyenne
    19,7
    #153 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −3% par rapport à la moyenne
    63,8%
    #98 sur 173
  • Multi-éliminations
    +92% par rapport à la moyenne
    4,21
    #6 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +22% par rapport à la moyenne
    47 080
    #5 sur 173
  • Part des dégâts
    +20% par rapport à la moyenne
    23,9%
    #4 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −23% par rapport à la moyenne
    1 192
    #114 sur 173
  • Dégâts par or
    +14% par rapport à la moyenne
    2,56
    #16 sur 173
  • Dégâts subis
    −11% par rapport à la moyenne
    37 364
    #88 sur 173
  • Dégâts atténués
    −21% par rapport à la moyenne
    33 227
    #85 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    18,0
    #143 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −78% par rapport à la moyenne
    6,7s
    #155 sur 173
  • Or gagné
    +8% par rapport à la moyenne
    17 436
    #5 sur 173
  • Sbires tués
    +6% par rapport à la moyenne
    40,0
    #56 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    17:00
    #34 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Talon a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Talon avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Talon à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Talon

Taux de victoire propre à Talon avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Talon (49,3%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Main du baronMain du baron5.5k parties · choix 3, 457,2%+7,9
  2. Savant fouSavant fou34k parties · choix 1, 2, 3, 454,8%+5,5
  3. Arme de la destinéeArme de la destinée123k parties · choix 1, 254,1%+4,8
  4. Université des clownsUniversité des clowns162k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+4,5
  5. Forme finaleForme finale74k parties · choix 1, 2, 3, 453,5%+4,2
  6. Hydre ultraHydre ultra71k parties · choix 1, 2, 353,1%+3,8
  7. Plan d'évasionPlan d'évasion70k parties · choix 1, 2, 3, 452,8%+3,5
  8. Du début à la finDu début à la fin102k parties · choix 1, 252,8%+3,5
  9. Force bruteForce brute179k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,3
  10. Ça va faire boumÇa va faire boum102k parties · choix 1, 2, 3, 452,6%+3,3
  11. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre65k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+2,6
  12. Points vitauxPoints vitaux7.7k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+2,5
  13. GoliathGoliath20k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,3
  14. Super roquette de la mortSuper roquette de la mort74k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+2,3
  15. Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique133k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,2
  16. Âmes draconiquesÂmes draconiques7.3k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+2,2
  17. Coûte que coûteCoûte que coûte7.1k parties · choix 1, 251,4%+2,1
  18. Tueur de géantsTueur de géants37k parties · choix 1, 2, 3, 451,4%+2,1
  19. PactolePactole47k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,5
  20. SurextensionSurextension4.0k parties · choix 1, 2, 3, 450,8%+1,5

Taux de victoire propres à Talon, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Talon. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Talon sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Saignée fatale

    Dégâts physiquesZoneDoT

    Les compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres (cumulable 3 fois). Quand Talon lance une attaque de base sur un champion portant 3 effets Blessure, ce champion se met à saigner et subit d'importants dégâts sur la durée.

    Dégâts
    80 – 300
    + 210% AD bonus

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Diplomatie noxienne

    ZoneRuéeSoin

    Talon poignarde l'unité ciblée. S'il est en mêlée, cette attaque inflige des dégâts critiques. S'il est à distance, Talon saute sur la cible avant de la poignarder. Talon regagne des PV et le délai de récupération est réduit si la compétence tue la cible.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    65
    85
    105
    125
    145
    Coût
    40
    Délai de récupération
    8 s
    7.5 s
    7 s
    6.5 s
    6 s
    Portée 575
  3. W
    W

    Ratissage

    Dégâts physiquesRalentissement 1 sZone

    Talon projette une volée de lames qui reviennent ensuite vers lui, infligeant des dégâts physiques à chaque fois qu'elles transpercent un ennemi. En revenant, les lames infligent des dégâts supplémentaires et ralentissent les unités touchées.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    50
    60
    70
    80
    90
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    9 s
    8.5 s
    8 s
    7.5 s
    7 s
    + 40% AD bonusPortée 650
  4. E
    E

    Voie de l'assassin

    Dégâts magiquesRuée

    Talon saute par-dessus n'importe quel terrain ou bâtiment, jusqu'à une distance maximale. Cette compétence a un court délai de récupération, mais le terrain franchi a un long délai de récupération.

    Dégâts
    625
    + 40% APPortée 725
  5. R
    R

    Assaut ténébreux

    Dégâts physiquesZone

    Talon projette des lames autour de lui et devient invisible, augmentant sa vitesse de déplacement. Quand Talon redevient visible, les lames reviennent vers lui. Chaque fois que les lames se déplacent, Assaut ténébreux inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés par au moins une lame.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    90
    135
    180
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    80 s
    60 s
    + 100% ADPortée 550

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Talon ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Attaques · Critique · DoT · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Talon en ARAM : Chaos ?
Talon en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 49,3 % de victoires, 5,6 % de sélection. Classement : 89 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Talon ?
Meilleurs augments : Main du baron, Savant fou et Arme de la destinée.
Quel augment Talon doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/talon, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/talon