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塔隆
優秀 / A

塔隆

刺客

又稱:泰隆 · 刀鋒之影 · Talon國服:男刀

49.3%WR
較 26.21−0.5PR5.6%
#89
共 173 位
版本 26.22 · 數據統計於 11月12日 · 已過 3 天

大混戰平衡調整

Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。

造成傷害
+5%
承受傷害
−5%
韌性
+20%

造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。

協同增幅裝置

依照與此英雄機制的搭配挑選。勝率與選用率是 塔隆 自身搭配每個增幅裝置的數據。

WRPR
  1. 大家來抱抱大家來抱抱技能 · 任何英雄——
  2. 寶石手套寶石手套技能 · 暴擊49.9%14.3%
  3. 慈悲之擊慈悲之擊技能 · 技能 · 普攻——
開啟 塔隆 的攻略

塔隆 的對戰表現

塔隆 在 1,662,592 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 塔隆。

場數
1,662,592
排名
第 89 / 173
藍方
51.5%
紅方
47.1%
高分段
49.3%A
選用率 6.7% · 495,709 場
  • KDA
    比平均 −25%
    2.84
    第 156 / 173
  • 擊殺
    比平均 +50%
    16.5
    第 5 / 173
  • 死亡
    比平均 +23%
    13.5
    第 8 / 173
  • 助攻
    比平均 −21%
    19.7
    第 153 / 173
  • 擊殺參與率
    比平均 −3%
    63.8%
    第 98 / 173
  • 多殺
    比平均 +92%
    4.21
    第 6 / 173
  • 對英雄傷害
    比平均 +22%
    47,080
    第 5 / 173
  • 傷害佔比
    比平均 +20%
    23.9%
    第 4 / 173
  • 對防禦塔傷害
    比平均 −23%
    1,192
    第 114 / 173
  • 每金傷害
    比平均 +14%
    2.56
    第 16 / 173
  • 承受傷害
    比平均 −11%
    37,364
    第 88 / 173
  • 自身減免傷害
    比平均 −21%
    33,227
    第 85 / 173
  • 治療隊友
    比平均 −96%
    18.0
    第 143 / 173
  • 護盾隊友
    比平均 −100%
    0.00
    第 50 / 173
  • 控制敵人時間
    比平均 −78%
    6.7s
    第 155 / 173
  • 獲得金錢
    比平均 +8%
    17,436
    第 5 / 173
  • 擊殺小兵
    比平均 +6%
    40.0
    第 56 / 173
  • 對戰時長
    比平均 +1%
    17:00
    第 34 / 173

資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 塔隆 開局所在的一方計算。

各輪最佳增幅裝置

塔隆 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。

勝率為 塔隆 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。

塔隆 的全部增幅裝置

塔隆 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 塔隆 整體勝率 49.3% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。

勝率為 塔隆 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 塔隆 的級距。差距是與 塔隆 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。

技能

物理傷害近戰
傷害
耐久
控制
機動
輔助
  1. P
    被動

    終焉殘刃

    物理傷害範圍持續傷害

    塔隆的技能可以裂傷敵方英雄及大型野怪,最高累加三層。 當塔隆攻擊堆滿三層裂傷的英雄時,他們會隨時間受到嚴重的流血傷害。

    傷害
    80 – 300
    + 210% 額外物攻

    隨英雄等級成長,而非技能等級。

  2. Q
    Q

    諾城王道

    範圍位移治療

    塔隆刺殺目標單位。如果他們在近戰範圍內,會造成暴擊傷害。如果他們處於近戰範圍外,塔隆會躍擊目標,再刺殺他們。如果這個技能殺死目標,會返還塔隆冷卻時間及回復部分生命。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    65
    85
    105
    125
    145
    消耗
    40
    冷卻
    8 秒
    7.5 秒
    7 秒
    6.5 秒
    6 秒
    距離 575
  3. W
    W

    迴力匕首

    物理傷害緩速 1 秒範圍

    塔隆射出一波迴力匕首收回,對經過敵人造成物理傷害。收回的刀刃會對單位緩速並造成額外傷害。

    等級
    1
    2
    3
    4
    5
    傷害
    50
    60
    70
    80
    90
    消耗
    50
    55
    60
    65
    70
    冷卻
    9 秒
    8.5 秒
    8 秒
    7.5 秒
    7 秒
    + 40% 額外物攻距離 650
  4. E
    E

    刺客身法

    魔法傷害位移

    塔隆在最大距離的限制內,可翻越任何地形或建物。這個技能有著很短的冷卻時間,但不能在短時間內翻越同個區域。

    傷害
    625
    + 40% 魔攻距離 725
  5. R
    R

    暗影突襲

    物理傷害範圍

    塔隆散射出環狀刀刃,進入隱形狀態,獲得額外跑速。當塔隆從隱形狀態中現身,刀刃會飛回他的所在位置。每個移動的刀刃都會造成物理傷害,敵人至少會被一個刀刃擊中。

    等級
    1
    2
    3
    傷害
    90
    135
    180
    消耗
    100
    冷卻
    100 秒
    80 秒
    60 秒
    + 100% 物攻距離 550

技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。

英雄專屬增幅裝置池

以 318 個已知增幅裝置為 塔隆 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。

資源
魔力
攻擊類型
近戰
傷害類型
物理傷害
標籤
普攻 · 暴擊 · 持續傷害 · 機動 · 命中效果

稀有度組成

銀色
75
金色
95
稜彩
76

建構流程

  1. 1來源池所有已知增幅裝置
  2. 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
  3. 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
  4. 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
  5. 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空

會員資格可解鎖完整池

完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。

常見問題

塔隆 在隨機單中:大混戰強嗎?
塔隆 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:A 級,勝率 49.3%,選用率 5.6%。在 173 位英雄中排名第 89。
塔隆 最適合哪些增幅裝置?
最佳增幅裝置:巴龍之爪、瘋狂科學家和命定武器。
塔隆 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/talon,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
這些數據多新?
數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。

引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/talon