刀锋之影
又称:泰隆 · 男刀 · Talon台服:塔隆
海克斯大乱斗平衡调整
Riot 在海克斯大乱斗中针对个别英雄的调整,每局都生效。下方的基础属性与技能数值为调整前。
- 造成伤害
- +5%
- 承受伤害
- −5%
- 韧性
- +20%
造成伤害计入普攻、技能、装备与强化符文;承受伤害计入普攻、技能与召唤师技能。 数据来源:League of Legends Wiki(ARAM 表与 ARAM: Mayhem 模式覆盖),CC BY-SA。Riot 在服务器端应用这些调整,游戏文件中没有。
刀锋之影 的对局表现
刀锋之影 在 1,662,592 场对局中的场均数据。每条横轴上的细线是一位英雄,亮色标记是 刀锋之影。
- 场数
- 1,662,592
- 排名
- 第 89 / 173
- 蓝方
- 51.5%
- 红方
- 47.1%
- 高分段
- 49.3%A
- 选用率 6.7% · 495,709 场
- KDA比平均 −25%2.84第 156 / 173
- 击杀比平均 +50%16.5第 5 / 173
- 死亡比平均 +23%13.5第 8 / 173
- 助攻比平均 −21%19.7第 153 / 173
- 参团率比平均 −3%63.8%第 98 / 173
- 多杀比平均 +92%4.21第 6 / 173
- 对英雄伤害比平均 +22%47,080第 5 / 173
- 伤害占比比平均 +20%23.9%第 4 / 173
- 对防御塔伤害比平均 −23%1,192第 114 / 173
- 每金伤害比平均 +14%2.56第 16 / 173
- 承受伤害比平均 −11%37,364第 88 / 173
- 自身减免伤害比平均 −21%33,227第 85 / 173
- 治疗队友比平均 −96%18.0第 143 / 173
- 护盾队友比平均 −100%0.00第 50 / 173
- 控制敌人时间比平均 −78%6.7s第 155 / 173
- 获得金币比平均 +8%17,436第 5 / 173
- 补刀比平均 +6%40.0第 56 / 173
- 对局时长比平均 +1%17:00第 34 / 173
数据来自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高段位分组,约占全部对局的四分之一。蓝红方胜率按 刀锋之影 开局所在的一方计算。
各轮最佳强化符文
刀锋之影 自身搭配各强化符文的胜率,按取得该强化符文的轮次拆分(第 1 轮为本局第一个强化符文)。仅排名该轮至少 400 场的强化符文。
胜率为 刀锋之影 在该轮自身的数据,来自 ARAMKit。轮次按强化符文实际被选取的顺序计算,而非系统提供的卡片。
刀锋之影 的全部强化符文
刀锋之影 搭配每个强化符文时自身的胜率,以及与 刀锋之影 整体胜率 49.3% 的差距。少于 400 场的行会变暗并排在最后。
- 男爵之手5.5k 场 · 第 3, 4 轮57.2%+7.90.5%5,508S+56.0%
- 科学狂人34k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮54.8%+5.53.1%34,120S+54.9%
- 命运之武器123k 场 · 第 1, 2 轮54.1%+4.811.3%122,615S+54.2%
- 小丑学院162k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.8%+4.514.9%162,318S+52.7%
- 最终形态74k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮53.5%+4.26.8%74,260S+53.4%
- 终极九头蛇71k 场 · 第 1, 2, 3 轮53.1%+3.86.5%70,568S+51.8%
- 逃跑计划70k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.8%+3.56.5%70,293S+52.6%
- 有始有终102k 场 · 第 1, 2 轮52.8%+3.59.3%101,510S+52.3%
- 大力179k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.6%+3.316.4%178,874S+52.4%
- 鼓声暴起 低音轰鸣102k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮52.6%+3.39.3%101,609S52.5%
- 暗影疾奔65k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.9%+2.66.0%64,729S52.6%
- 吃过路兵7.7k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.8%+2.50.7%7,735S51.2%
- 歌利亚巨人20k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.6%+2.31.8%19,733S53.4%
- 罪恶快感!74k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.6%+2.36.8%74,328S51.3%
- 质变:棱彩阶133k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.5%+2.212.2%132,885S51.3%
- 全能龙魂7.3k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.5%+2.20.7%7,335S52.6%
- 夺金7.1k 场 · 第 1, 2 轮51.4%+2.10.7%7,148S52.0%
- 巨人杀手37k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮51.4%+2.13.4%36,977S51.7%
- 捐赠47k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.8%+1.54.3%46,784S51.0%
- 过量延伸者4.0k 场 · 第 1, 2, 3, 4 轮50.8%+1.50.4%3,996S49.7%
胜率为 刀锋之影 自身的数据,来自 ARAMKit;评级沿用 ARAMKit 针对 刀锋之影 的分档。差距是与 刀锋之影 全部对局胜率之差,不代表由强化符文造成。
技能
- 伤害
- 耐久
- 控制
- 机动
- 辅助
P被动刀锋之末
物理伤害范围持续伤害泰隆的技能会创伤英雄和大型野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,受到重度的持续伤害。
- 伤害
- 80 – 300
+ 210% 额外攻击力随英雄等级成长,而非技能等级。
QQ诺克萨斯式外交
范围位移治疗泰隆戳刺目标单位。如果目标在近战距离之内,那么这次攻击会造成致命伤害。如果目标在近战距离之外,那么泰隆将会跃向他的目标然后戳刺目标。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和冷却时间。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 65
- 85
- 105
- 125
- 145
- 消耗
- 40
- 冷却
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
- 6.5 秒
- 6 秒
距离 575
WW斩草除根
物理伤害减速 1 秒范围泰隆放出一排匕首,随后匕首会返回泰隆处,匕首每次穿过敌人时都会造成物理伤害。返程的匕首会造成额外伤害并使被命中的目标减速。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 伤害
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 消耗
- 50
- 55
- 60
- 65
- 70
- 冷却
- 9 秒
- 8.5 秒
- 8 秒
- 7.5 秒
- 7 秒
+ 40% 额外攻击力距离 650
EE刺客之道
魔法伤害位移泰隆翻越任何地形或建筑物,有一个最大距离。这个技能的冷却时间很短,但是需要很长一段时间后才能再次翻越已经翻越过的地形。
- 伤害
- 625
+ 40% 法强距离 725
RR暗影突袭
物理伤害范围泰隆散出一圈刀刃并变为隐形状态,同时获得额外移动速度。当泰隆从隐形状态下现身时,刀刃会汇聚向泰隆处。刀刃的每段移动,都会让暗影突袭对被至少一枚刀刃命中的敌人造成物理伤害。
- 等级
- 1
- 2
- 3
- 伤害
- 90
- 135
- 180
- 消耗
- 100
- 冷却
- 100 秒
- 80 秒
- 60 秒
+ 100% 攻击力距离 550
技能数值来自 Riot 游戏数据(经 CommunityDragon 读取),按技能等级列出,不含装备与强化符文。
英雄专属强化符文池
以 318 个已知强化符文为 刀锋之影 构建;经海克斯大乱斗筛选后剩余 246 个。
- 资源
- 法力
- 攻击类型
- 近战
- 伤害类型
- 物理伤害
- 标签
- 普攻 · 暴击 · 持续伤害 · 机动 · 攻击特效
稀有度组成
- 银色
- 75
- 金色
- 95
- 棱彩
- 76
构建流程
- 1来源池所有已知强化符文
- 2版本生命周期停用或已移除的强化符文
- 3技能组门槛资源、攻击类型、控制、位移、治疗/护盾检查
- 4英雄标签与英雄技能组标签重叠的智能筛选
- 5物品门槛已持有物品排除;未知道具前为空
会员资格可解锁完整池
完整筛选堆栈与个性化精选属于会员功能,付费会员即将开放。若你已是会员请直接登录。
常见问题
- 刀锋之影 在海克斯大乱斗强吗?
- 刀锋之影 在海克斯大乱斗(海斗)26.22 版本:A 级,胜率 49.3%,选用率 5.6%。在 173 位英雄中排名第 89。
- 刀锋之影 最适合哪些强化符文?
- 最佳强化符文:男爵之手、科学狂人和命运之武器。
- 刀锋之影 遇到三个强化符文时该选哪个?
- 打开免费的选择界面 https://wasfun.lol/zh-CN/pick/talon,点选你拿到的三个强化符文,就会告诉你该拿哪个,并给出每张卡的评级。
- 这些数据有多新?
- 数据来自 ARAMKit,最近一次更新于 2026年11月12日。我们每天检查两次新数据。
引用这些数据时,请注明版本并附上本页链接:https://wasfun.lol/zh-CN/champions/talon