wasfun.lol
← Paliers des champions
Rell
Divin / S+

Rell

Tank · Support
54,8%WR
Depuis 26.21+1,3PR3,5%
#12
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−5%
Boucliers
−10%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Rell avec chaque augment.

WRPR
  1. RempartRempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
  2. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
  3. Courage du colosseCourage du colosseTank · Contrôle54,7%10,7%
Ouvrir le plan de Rell

Comment se joue Rell

Moyennes par partie de Rell sur 1 033 909 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Rell.

Parties
1 033 909
Rang
#12 sur 173
Côté bleu
56,8%
Côté rouge
52,9%
Hauts rangs
54,1%S+
3,0% de sélection · 223 784 parties
  • KDA
    +12% par rapport à la moyenne
    4,26
    #42 sur 173
  • Éliminations
    −38% par rapport à la moyenne
    6,87
    #152 sur 173
  • Morts
    −1% par rapport à la moyenne
    11,0
    #95 sur 173
  • Assistances
    +41% par rapport à la moyenne
    35,2
    #13 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +16% par rapport à la moyenne
    76,5%
    #12 sur 173
  • Multi-éliminations
    −60% par rapport à la moyenne
    0,89
    #146 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −12% par rapport à la moyenne
    34 025
    #135 sur 173
  • Part des dégâts
    −19% par rapport à la moyenne
    16,1%
    #150 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −48% par rapport à la moyenne
    805
    #149 sur 173
  • Dégâts par or
    −10% par rapport à la moyenne
    2,03
    #138 sur 173
  • Dégâts subis
    +78% par rapport à la moyenne
    74 861
    #11 sur 173
  • Dégâts atténués
    +222% par rapport à la moyenne
    136 141
    #3 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −95% par rapport à la moyenne
    21,0
    #122 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    2,00
    #38 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +83% par rapport à la moyenne
    54,6s
    #22 sur 173
  • Or gagné
    −3% par rapport à la moyenne
    15 582
    #131 sur 173
  • Sbires tués
    −49% par rapport à la moyenne
    19,3
    #158 sur 173
  • Durée de partie
    +1% par rapport à la moyenne
    16:56
    #47 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Rell a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Rell avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Rell à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Rell

Taux de victoire propre à Rell avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Rell (54,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia35k parties · choix 1, 259,7%+4,8
  2. Récursivité infinieRécursivité infinie18k parties · choix 1, 259,1%+4,2
  3. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes54k parties · choix 1, 257,7%+2,8
  4. Impact blindéImpact blindé157k parties · choix 1, 2, 3, 457,6%+2,8
  5. Ça va faire boumÇa va faire boum17k parties · choix 1, 2, 3, 457,3%+2,4
  6. Un cœur d'acierUn cœur d'acier109k parties · choix 1, 2, 357,1%+2,2
  7. Immolation amélioréeImmolation améliorée61k parties · choix 1, 2, 3, 457,0%+2,2
  8. Machine à rétrécirMachine à rétrécir10k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+1,9
  9. Pression croissantePression croissante52k parties · choix 1, 256,6%+1,8
  10. Éveil ultimeÉveil ultime14k parties · choix 1, 2, 3, 456,5%+1,7
  11. Savant fouSavant fou33k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+1,5
  12. Sève magiqueSève magique37k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+1,1
  13. Gros brasGros bras96k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+0,9
  14. Coups accélérantsCoups accélérants9.0k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+0,9
  15. PactolePactole15k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  16. ÉrosionÉrosion11k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  17. FructificationFructification22k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  18. Plus rapide que son ombrePlus rapide que son ombre15k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  19. RécursivitéRécursivité32k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+0,5
  20. Stats, stats !Stats, stats !9.2k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+0,5

Taux de victoire propres à Rell, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Rell. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Rell sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Mise en pièces

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

    Portée 1500
  2. Q
    Q

    Frappe dislocatrice

    Dégâts magiquesÉtourdissement 0.65 sBouclier

    Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    100
    140
    180
    220
    Coût
    50
    Délai de récupération
    11 s
    10.5 s
    10 s
    9.5 s
    9 s
    + 60% APPortée 600
  3. W
    W

    Ferromancie : Descendre en piqué

    Dégâts magiquesProjection 0.4 sRuéeBouclier

    À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    10
    25
    40
    55
    70
    Coût
    40
    + 60% APPortée 450
  4. E
    E

    Joute endiablée

    Dégâts magiquesÀ l'impact

    Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    40
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    Portée 1200
  5. R
    R

    Tempête magnétique

    Dégâts magiquesImmobilisation

    Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    75
    125
    175
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s
    Portée 200

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Rell ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Rell en ARAM : Chaos ?
Rell en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 54,8 % de victoires, 3,5 % de sélection. Classement : 12 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Rell ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Récursivité infinie et Mangeur d'âmes.
Quel augment Rell doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/rell, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/rell