Rell
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −5%
- Boucliers
- −10%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Rell avec chaque augment.
- RempartCompétence · Soin/Bouclier · Compétences——
- Réaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle——
- Courage du colosseTank · Contrôle54,7%10,7%
Comment se joue Rell
Moyennes par partie de Rell sur 1 033 909 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Rell.
- Parties
- 1 033 909
- Rang
- #12 sur 173
- Côté bleu
- 56,8%
- Côté rouge
- 52,9%
- Hauts rangs
- 54,1%S+
- 3,0% de sélection · 223 784 parties
- KDA+12% par rapport à la moyenne4,26#42 sur 173
- Éliminations−38% par rapport à la moyenne6,87#152 sur 173
- Morts−1% par rapport à la moyenne11,0#95 sur 173
- Assistances+41% par rapport à la moyenne35,2#13 sur 173
- Participation aux éliminations+16% par rapport à la moyenne76,5%#12 sur 173
- Multi-éliminations−60% par rapport à la moyenne0,89#146 sur 173
- Dégâts aux champions−12% par rapport à la moyenne34 025#135 sur 173
- Part des dégâts−19% par rapport à la moyenne16,1%#150 sur 173
- Dégâts aux tourelles−48% par rapport à la moyenne805#149 sur 173
- Dégâts par or−10% par rapport à la moyenne2,03#138 sur 173
- Dégâts subis+78% par rapport à la moyenne74 861#11 sur 173
- Dégâts atténués+222% par rapport à la moyenne136 141#3 sur 173
- Soins sur les alliés−95% par rapport à la moyenne21,0#122 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne2,00#38 sur 173
- Temps de contrôle infligé+83% par rapport à la moyenne54,6s#22 sur 173
- Or gagné−3% par rapport à la moyenne15 582#131 sur 173
- Sbires tués−49% par rapport à la moyenne19,3#158 sur 173
- Durée de partie+1% par rapport à la moyenne16:56#47 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Rell a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Rell avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Rell à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Rell
Taux de victoire propre à Rell avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Rell (54,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Chute d'Icathia35k parties · choix 1, 259,7%+4,85,1%34 508S+56,7%
- Récursivité infinie18k parties · choix 1, 259,1%+4,22,6%17 539S+59,8%
- Mangeur d'âmes54k parties · choix 1, 257,7%+2,88,0%54 035S+57,0%
- Impact blindé157k parties · choix 1, 2, 3, 457,6%+2,823,3%156 661S+56,9%
- Ça va faire boum17k parties · choix 1, 2, 3, 457,3%+2,42,5%16 507S+57,3%
- Un cœur d'acier109k parties · choix 1, 2, 357,1%+2,216,3%109 494S+55,3%
- Immolation améliorée61k parties · choix 1, 2, 3, 457,0%+2,29,0%60 838S+55,0%
- Machine à rétrécir10k parties · choix 1, 2, 3, 456,8%+1,91,6%10 407S56,4%
- Pression croissante52k parties · choix 1, 256,6%+1,87,7%51 854S53,4%
- Éveil ultime14k parties · choix 1, 2, 3, 456,5%+1,72,2%14 453S58,2%
- Savant fou33k parties · choix 1, 2, 3, 456,3%+1,54,9%32 710S56,8%
- Sève magique37k parties · choix 1, 2, 3, 455,9%+1,15,5%36 735S54,1%
- Gros bras96k parties · choix 1, 2, 3, 455,8%+0,914,3%95 980S54,8%
- Coups accélérants9.0k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+0,91,3%9 049S56,1%
- Pactole15k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+0,82,3%15 261S56,2%
- Érosion11k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+0,81,6%10 702S55,8%
- Fructification22k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+0,73,3%21 983S55,3%
- Plus rapide que son ombre15k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+0,72,2%14 514S53,4%
- Récursivité32k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+0,54,8%32 291S55,1%
- Stats, stats !9.2k parties · choix 1, 2, 3, 455,3%+0,51,4%9 196S53,1%
Taux de victoire propres à Rell, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Rell. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Rell sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifMise en pièces
Dégâts magiquesÀ l'impactLes attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.
Portée 1500
QQFrappe dislocatrice
Dégâts magiquesÉtourdissement 0.65 sBouclierRell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 11 s
- 10.5 s
- 10 s
- 9.5 s
- 9 s
+ 60% APPortée 600
WWFerromancie : Descendre en piqué
Dégâts magiquesProjection 0.4 sRuéeBouclierÀ cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie. À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- Coût
- 40
+ 60% APPortée 450
EEJoute endiablée
Dégâts magiquesÀ l'impactPassive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats. Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 40
- Délai de récupération
- 14 s
- 13 s
- 12 s
- 11 s
- 10 s
Portée 1200
RRTempête magnétique
Dégâts magiquesImmobilisationRell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 75
- 125
- 175
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 120 s
- 100 s
- 80 s
Portée 200
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Rell ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact · Tank
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Rell en ARAM : Chaos ?
- Rell en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S+, 54,8 % de victoires, 3,5 % de sélection. Classement : 12 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Rell ?
- Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Récursivité infinie et Mangeur d'âmes.
- Quel augment Rell doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/rell, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/rell