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Rell
Divino / S+

Rell

Tanque · Suporte
54,8%TV
Desde a 26.21+1,3TE3,5%
#12
De 173
Atualização 26.22 · Estatísticas medidas em 12 de nov. · 3 dias atrás

Balanceamento do ARAM: Desordem

Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.

Dano causado
−5%
Escudos
−10%

O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.

Aprimoramentos com sinergia

Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Rell com cada Aprimoramento.

TVTE
  1. ReforçadoReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
  2. Reação em CadeiaReação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
  3. Coragem do ColossoCoragem do ColossoTanque · CC54,7%10,7%
Abrir o plano de Rell

Como Rell joga

Médias de Rell por partida em 1.033.909 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Rell.

Partidas
1.033.909
Posição
#12 de 173
Lado azul
56,8%
Lado vermelho
52,9%
Elos altos
54,1%S+
3,0% de taxa de escolha · 223.784 partidas
  • KDA
    +12% vs. média
    4,26
    #42 de 173
  • Abates
    −38% vs. média
    6,87
    #152 de 173
  • Mortes
    −1% vs. média
    11,0
    #95 de 173
  • Assistências
    +41% vs. média
    35,2
    #13 de 173
  • Participação em abates
    +16% vs. média
    76,5%
    #12 de 173
  • Multiabates
    −60% vs. média
    0,89
    #146 de 173
  • Dano a campeões
    −12% vs. média
    34.025
    #135 de 173
  • Parcela do dano
    −19% vs. média
    16,1%
    #150 de 173
  • Dano a torres
    −48% vs. média
    805
    #149 de 173
  • Dano por ouro
    −10% vs. média
    2,03
    #138 de 173
  • Dano recebido
    +78% vs. média
    74.861
    #11 de 173
  • Dano mitigado
    +222% vs. média
    136.141
    #3 de 173
  • Cura em aliados
    −95% vs. média
    21,0
    #122 de 173
  • Escudo em aliados
    −100% vs. média
    2,00
    #38 de 173
  • Tempo aplicando controle de grupo
    +83% vs. média
    54,6s
    #22 de 173
  • Ouro obtido
    −3% vs. média
    15.582
    #131 de 173
  • Tropas abatidas
    −49% vs. média
    19,3
    #158 de 173
  • Duração da partida
    +1% vs. média
    16:56
    #47 de 173

Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Rell começou.

Melhores Aprimoramentos por escolha

A taxa de vitória de Rell com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.

As taxas de vitória são de Rell naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.

Todos os Aprimoramentos em Rell

A taxa de vitória de Rell com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Rell, de 54,8%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.

Aprimoramento
  1. Queda de IcathiaQueda de Icathia35k partidas · escolhas 1, 259,7%+4,8
  2. Recursão InfinitaRecursão Infinita18k partidas · escolhas 1, 259,1%+4,2
  3. Devorador de AlmasDevorador de Almas54k partidas · escolhas 1, 257,7%+2,8
  4. Impacto BlindadoImpacto Blindado157k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,6%+2,8
  5. O Boom e o GraveO Boom e o Grave17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,3%+2,4
  6. Endureça seu CoraçãoEndureça seu Coração109k partidas · escolhas 1, 2, 357,1%+2,2
  7. Aprimorar ImolarAprimorar Imolar61k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,0%+2,2
  8. Engenho do EncolhimentoEngenho do Encolhimento10k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,8%+1,9
  9. Panela de PressãoPanela de Pressão52k partidas · escolhas 1, 256,6%+1,8
  10. Despertar SupremoDespertar Supremo14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,5%+1,7
  11. Cientista LoucoCientista Louco33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,3%+1,5
  12. Seiva MágicaSeiva Mágica37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,9%+1,1
  13. PorradeiroPorradeiro96k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,8%+0,9
  14. Soco MísticoSoco Místico9.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,7%+0,9
  15. DoaçãoDoação15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  16. ErosãoErosão11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,6%+0,8
  17. FrutificarFrutificar22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  18. Corrida das SombrasCorrida das Sombras15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,5%+0,7
  19. RecursãoRecursão32k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,3%+0,5
  20. Atributos em Dose Dupla!Atributos em Dose Dupla!9.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,3%+0,5

As taxas de vitória são de Rell, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Rell. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Rell em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.

Habilidades

Dano MágicoCorpo a corpo
Dano
Resistência
CC
Mobilidade
Utilidade
  1. P
    Passiva

    A Ferro e Fogo

    Dano mágicoAo Acertar

    Os Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.

    Alcance 1500
  2. Q
    Q

    Golpe Estilhaçador

    Dano mágicoAtordoamento 0.65sEscudo

    Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    60
    100
    140
    180
    220
    Custo
    50
    Recarga
    11s
    10.5s
    10s
    9.5s
    9s
    + 60% de APAlcance 600
  3. W
    W

    Ferromante: Queda Esmagadora

    Dano mágicoArremesso 0.4sAvançoEscudo

    Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Dano
    10
    25
    40
    55
    70
    Custo
    40
    + 60% de APAlcance 450
  4. E
    E

    Investida Absoluta

    Dano mágicoAo Acertar

    Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.

    Nível
    1
    2
    3
    4
    5
    Custo
    40
    Recarga
    14s
    13s
    12s
    11s
    10s
    Alcance 1200
  5. R
    R

    Tempestade Magnética

    Dano mágicoImobilização

    Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

    Nível
    1
    2
    3
    Dano
    75
    125
    175
    Custo
    100
    Recarga
    120s
    100s
    80s
    Alcance 200

Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.

Pool específica do campeão

Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Rell; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.

Recurso
Mana
Tipo de ataque
Corpo a corpo
Tipo de dano
Dano Mágico
Tags
CC · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar · Tanque

Mistura de raridades

Prata
75
Ouro
95
Prismático
76

Etapas de montagem

  1. 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
  2. 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
  3. 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
  4. 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
  5. 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos

A assinatura desbloqueia a pool completa

As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.

Perguntas frequentes

Quão forte é Rell no ARAM: Desordem?
Rell na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S+, 54,8% de vitórias, 3,5% de escolha. Ocupa a posição 12 de 173 campeões.
Quais são os melhores Aprimoramentos para Rell?
Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Recursão Infinita e Devorador de Almas.
Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Rell deve pegar?
Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/rell, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
Quão atuais são esses números?
Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.

Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/rell