Rell
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- −5%
- Escudos
- −10%
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Rell com cada Aprimoramento.
- ReforçadoHabilidade · Cura/Escudo · Habilidades——
- Reação em CadeiaHabilidade · Habilidades · CC——
- Coragem do ColossoTanque · CC54,7%10,7%
Como Rell joga
Médias de Rell por partida em 1.033.909 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Rell.
- Partidas
- 1.033.909
- Posição
- #12 de 173
- Lado azul
- 56,8%
- Lado vermelho
- 52,9%
- Elos altos
- 54,1%S+
- 3,0% de taxa de escolha · 223.784 partidas
- KDA+12% vs. média4,26#42 de 173
- Abates−38% vs. média6,87#152 de 173
- Mortes−1% vs. média11,0#95 de 173
- Assistências+41% vs. média35,2#13 de 173
- Participação em abates+16% vs. média76,5%#12 de 173
- Multiabates−60% vs. média0,89#146 de 173
- Dano a campeões−12% vs. média34.025#135 de 173
- Parcela do dano−19% vs. média16,1%#150 de 173
- Dano a torres−48% vs. média805#149 de 173
- Dano por ouro−10% vs. média2,03#138 de 173
- Dano recebido+78% vs. média74.861#11 de 173
- Dano mitigado+222% vs. média136.141#3 de 173
- Cura em aliados−95% vs. média21,0#122 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média2,00#38 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo+83% vs. média54,6s#22 de 173
- Ouro obtido−3% vs. média15.582#131 de 173
- Tropas abatidas−49% vs. média19,3#158 de 173
- Duração da partida+1% vs. média16:56#47 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Rell começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Rell com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Rell naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Rell
A taxa de vitória de Rell com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Rell, de 54,8%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Queda de Icathia35k partidas · escolhas 1, 259,7%+4,85,1%34.508S+56,7%
- Recursão Infinita18k partidas · escolhas 1, 259,1%+4,22,6%17.539S+59,8%
- Devorador de Almas54k partidas · escolhas 1, 257,7%+2,88,0%54.035S+57,0%
- Impacto Blindado157k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,6%+2,823,3%156.661S+56,9%
- O Boom e o Grave17k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,3%+2,42,5%16.507S+57,3%
- Endureça seu Coração109k partidas · escolhas 1, 2, 357,1%+2,216,3%109.494S+55,3%
- Aprimorar Imolar61k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,0%+2,29,0%60.838S+55,0%
- Engenho do Encolhimento10k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,8%+1,91,6%10.407S56,4%
- Panela de Pressão52k partidas · escolhas 1, 256,6%+1,87,7%51.854S53,4%
- Despertar Supremo14k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,5%+1,72,2%14.453S58,2%
- Cientista Louco33k partidas · escolhas 1, 2, 3, 456,3%+1,54,9%32.710S56,8%
- Seiva Mágica37k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,9%+1,15,5%36.735S54,1%
- Porradeiro96k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,8%+0,914,3%95.980S54,8%
- Soco Místico9.0k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,7%+0,91,3%9.049S56,1%
- Doação15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,6%+0,82,3%15.261S56,2%
- Erosão11k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,6%+0,81,6%10.702S55,8%
- Frutificar22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,5%+0,73,3%21.983S55,3%
- Corrida das Sombras15k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,5%+0,72,2%14.514S53,4%
- Recursão32k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,3%+0,54,8%32.291S55,1%
- Atributos em Dose Dupla!9.2k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,3%+0,51,4%9.196S53,1%
As taxas de vitória são de Rell, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Rell. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Rell em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaA Ferro e Fogo
Dano mágicoAo AcertarOs Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
Alcance 1500
QQGolpe Estilhaçador
Dano mágicoAtordoamento 0.65sEscudoRell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 60
- 100
- 140
- 180
- 220
- Custo
- 50
- Recarga
- 11s
- 10.5s
- 10s
- 9.5s
- 9s
+ 60% de APAlcance 600
WWFerromante: Queda Esmagadora
Dano mágicoArremesso 0.4sAvançoEscudoMontaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 10
- 25
- 40
- 55
- 70
- Custo
- 40
+ 60% de APAlcance 450
EEInvestida Absoluta
Dano mágicoAo AcertarPassivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 40
- Recarga
- 14s
- 13s
- 12s
- 11s
- 10s
Alcance 1200
RRTempestade Magnética
Dano mágicoImobilizaçãoRell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 75
- 125
- 175
- Custo
- 100
- Recarga
- 120s
- 100s
- 80s
Alcance 200
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Rell; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Mágico
- Tags
- CC · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar · Tanque
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Rell no ARAM: Desordem?
- Rell na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier S+, 54,8% de vitórias, 3,5% de escolha. Ocupa a posição 12 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Rell?
- Melhores Aprimoramentos: Queda de Icathia, Recursão Infinita e Devorador de Almas.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Rell deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/rell, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/rell