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レル
ゴッドティア / S+

レル

タンク · サポート

別名:Rell

54.8%WR
26.21比+1.3PR3.5%
#12
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
−5%
シールド
−10%

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は レル 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. 補強補強スキル · 回復/シールド · スキル——
  2. 連鎖反応連鎖反応スキル · スキル · CC——
  3. 巨人の勇気巨人の勇気タンク · CC54.7%10.7%
レル のプランを開く

レル の戦績

1,033,909 試合における レル の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が レル です。

試合数
1,033,909
順位
173 体中 12 位
ブルーサイド
56.8%
レッドサイド
52.9%
高ランク帯
54.1%S+
ピック率 3.0% · 223,784 試合
  • KDA
    平均比 +12%
    4.26
    173 体中 42 位
  • キル
    平均比 −38%
    6.87
    173 体中 152 位
  • デス
    平均比 −1%
    11.0
    173 体中 95 位
  • アシスト
    平均比 +41%
    35.2
    173 体中 13 位
  • キル関与率
    平均比 +16%
    76.5%
    173 体中 12 位
  • マルチキル
    平均比 −60%
    0.89
    173 体中 146 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 −12%
    34,025
    173 体中 135 位
  • ダメージシェア
    平均比 −19%
    16.1%
    173 体中 150 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 −48%
    805
    173 体中 149 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 −10%
    2.03
    173 体中 138 位
  • 被ダメージ
    平均比 +78%
    74,861
    173 体中 11 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +222%
    136,141
    173 体中 3 位
  • 味方への回復
    平均比 −95%
    21.0
    173 体中 122 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    2.00
    173 体中 38 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 +83%
    54.6s
    173 体中 22 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 −3%
    15,582
    173 体中 131 位
  • CS
    平均比 −49%
    19.3
    173 体中 158 位
  • 試合時間
    平均比 +1%
    16:56
    173 体中 47 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は レル が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

レル 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの レル 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

レル の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの レル 自身の勝率と、レル の全体勝率 54.8% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. イカシアの滅亡イカシアの滅亡35k 試合 · ピック 1, 259.7%+4.8
  2. 無限再帰無限再帰18k 試合 · ピック 1, 259.1%+4.2
  3. ソウルイーターソウルイーター54k 試合 · ピック 1, 257.7%+2.8
  4. アーマーインパクトアーマーインパクト157k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.6%+2.8
  5. ブーム&ベースブーム&ベース17k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.3%+2.4
  6. 覚悟を決めろ覚悟を決めろ109k 試合 · ピック 1, 2, 357.1%+2.2
  7. 猛火 アップグレード猛火 アップグレード61k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.0%+2.2
  8. 縮小エンジン縮小エンジン10k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.8%+1.9
  9. 圧力鍋圧力鍋52k 試合 · ピック 1, 256.6%+1.8
  10. 究極の目覚め究極の目覚め14k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.5%+1.7
  11. 狂気の化学者狂気の化学者33k 試合 · ピック 1, 2, 3, 456.3%+1.5
  12. 魔樹液魔樹液37k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.9%+1.1
  13. ヘビーヒッターヘビーヒッター96k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.8%+0.9
  14. 神秘の鉄拳神秘の鉄拳9.0k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.7%+0.9
  15. 寄付寄付15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.6%+0.8
  16. 浸食浸食11k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.6%+0.8
  17. フルーツ化フルーツ化22k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.5%+0.7
  18. 影走り影走り15k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.5%+0.7
  19. 再帰再帰32k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.3%+0.5
  20. ステータス上のステータス!ステータス上のステータス!9.2k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.3%+0.5

勝率は レル 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の レル 向けの区分に準拠しています。差は レル の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

魔法ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    革新の鬨

    魔法ダメージ通常攻撃時効果

    通常攻撃またはスキルを命中させると追加で魔法ダメージを与え、対象から物理防御と魔法防御を奪う。

    射程 1500
  2. Q
    Q

    破鋼撃

    魔法ダメージスタン 0.65秒シールド

    直線上のユニットに魔法ダメージを与え、対象のシールドを破壊してスタンさせる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    60
    100
    140
    180
    220
    コスト
    50
    CD
    11秒
    10.5秒
    10秒
    9.5秒
    9秒
    + 魔力の60%射程 600
  3. W
    W

    フェロマンシー: 装着

    魔法ダメージノックアップ 0.4秒ダッシュシールド

    騎馬形態: 「騎馬解除」をして、鎧をまとって突撃し、敵をノックアップさせて大量のシールドを獲得する。騎馬解除中は物理防御、魔法防御、攻撃速度、射程距離が増加するが、移動速度が低下する。 騎馬解除中: 鋼鉄の馬を形成して「騎馬形態」となり、瞬間的に移動速度が増加して、次に通常攻撃を行った敵をノックアップさせる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    10
    25
    40
    55
    70
    コスト
    40
    + 魔力の60%射程 450
  4. E
    E

    重槍突貫

    魔法ダメージ通常攻撃時効果

    自動効果: 非戦闘時の移動速度が増加する。 発動効果: 自身と味方1体の移動速度が徐々に増加する。敵またはお互いの方向に移動する場合、この増加量は2倍になる。次の通常攻撃で爆発を引き起こし、魔法ダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    40
    CD
    14秒
    13秒
    12秒
    11秒
    10秒
    射程 1200
  5. R
    R

    磁気嵐流

    魔法ダメージ移動不能

    猛烈な磁場を発生させ、周囲の敵を自身の方向に引き寄せる。その後も少しの間、継続的に周囲の敵を自身の方向に引き付け、効果時間をかけて魔法ダメージを与える。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    75
    125
    175
    コスト
    100
    CD
    120秒
    100秒
    80秒
    射程 200

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

レル 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
魔法ダメージ
タグ
CC · 回復/シールド · 機動力 · 通常攻撃時効果 · タンク

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでレルは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のレル:S+ティア、勝率54.8%、ピック率3.5%。173体のチャンピオン中12位です。
レルにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:イカシアの滅亡、無限再帰、ソウルイーター。
レルで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/rell を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/rell