卡爾瑟斯
又稱:卡爾薩斯 · 死哥 · 死歌 · 死亡頌唱者
大混戰平衡調整
Riot 在隨機單中:大混戰中針對個別英雄的調整,每場都生效。下方的基礎屬性與技能數值為調整前。
- 造成傷害
- −7%
- 承受傷害
- +5%
造成傷害計入普攻、技能、裝備與增幅裝置;承受傷害計入普攻、技能與召喚師技能。 資料來源:League of Legends Wiki(ARAM 表與 ARAM: Mayhem 模式覆寫),CC BY-SA。Riot 在伺服器端套用這些調整,遊戲檔案中沒有。
卡爾瑟斯 的對戰表現
卡爾瑟斯 在 3,695,910 場對戰中的每場平均。每條橫軸上的細線是一位英雄,亮色標記是 卡爾瑟斯。
- 場數
- 3,695,910
- 排名
- 第 148 / 173
- 藍方
- 48.4%
- 紅方
- 44.6%
- 高分段
- 47.5%B
- 選用率 12.0% · 884,060 場
- KDA比平均 −22%2.98第 137 / 173
- 擊殺比平均 +7%11.8第 58 / 173
- 死亡比平均 +43%15.8第 1 / 173
- 助攻比平均 +30%32.5第 21 / 173
- 擊殺參與率比平均 +14%75.1%第 17 / 173
- 多殺比平均 −3%2.13第 77 / 173
- 對英雄傷害比平均 +46%56,077第 1 / 173
- 傷害佔比比平均 +29%25.9%第 1 / 173
- 對防禦塔傷害比平均 −68%498第 167 / 173
- 每金傷害比平均 +36%3.04第 1 / 173
- 承受傷害比平均 −15%35,835第 91 / 173
- 自身減免傷害比平均 −58%17,577第 125 / 173
- 治療隊友比平均 −87%58.0第 35 / 173
- 護盾隊友比平均 −100%1.00第 41 / 173
- 控制敵人時間比平均 −9%27.1s第 94 / 173
- 獲得金錢比平均 +9%17,545第 2 / 173
- 擊殺小兵比平均 +34%50.5第 21 / 173
- 對戰時長比平均 +6%17:45第 1 / 173
資料來自 ARAMKit。高分段是 ARAMKit 的高牌位分組,約佔全部對戰的四分之一。藍紅方勝率依 卡爾瑟斯 開局所在的一方計算。
各輪最佳增幅裝置
卡爾瑟斯 自身搭配各增幅裝置的勝率,依取得該增幅裝置的輪次拆分(第 1 輪為本局第一個增幅裝置)。僅排名該輪至少 400 場的增幅裝置。
勝率為 卡爾瑟斯 在該輪自身的數據,來自 ARAMKit。輪次依增幅裝置實際被選取的順序計算,而非系統提供的卡片。
卡爾瑟斯 的全部增幅裝置
卡爾瑟斯 搭配每個增幅裝置時自身的勝率,以及與 卡爾瑟斯 整體勝率 46.5% 的差距。少於 400 場的列會變暗並排在最後。
- 藍色屏障48k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪52.4%+5.92.0%48,419S+53.0%
- 侵蝕裝甲53k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.7%+3.22.1%52,836S+51.2%
- 黃金撕裂22k 場 · 第 1, 2 輪49.7%+3.20.9%22,341S+50.0%
- 自始至終144k 場 · 第 1, 2 輪49.6%+3.15.8%143,669S+50.9%
- 小丑學院97k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪49.6%+3.13.9%96,952S+50.0%
- 極度邪惡265k 場 · 第 1, 2 輪49.3%+2.810.8%265,285S+50.2%
- 閃光彈558 場 · 第 2, 3, 4 輪49.3%+2.80.0%558S47.1%
- 基本功夫13k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.8%+2.30.5%13,345S48.7%
- 巨人殺手36k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+2.21.5%36,439S49.8%
- 大鬧一場63k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.7%+2.22.6%62,980S49.9%
- 死亡之舞12k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.6%+2.10.5%11,670S50.3%
- 自爆炸彈客217k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+1.88.8%216,632S49.1%
- 蜜蜂來襲!!!244k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪48.3%+1.89.9%244,245S49.8%
- 追求力量51k 場 · 第 1, 2 輪48.0%+1.52.1%51,107S49.1%
- 超遠射擊180k 場 · 第 1, 2, 3 輪47.9%+1.47.3%179,636S48.0%
- 升級雷霆風暴266k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.8%+1.310.8%265,619S48.4%
- 終極革新354k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.7%+1.214.3%353,794S48.5%
- 命定武器269k 場 · 第 1, 2 輪47.7%+1.210.9%268,601S48.3%
- 巴龍之爪13k 場 · 第 3, 4 輪47.7%+1.20.5%13,341S47.3%
- 過度延伸16k 場 · 第 1, 2, 3, 4 輪47.6%+1.10.7%16,044S48.9%
勝率為 卡爾瑟斯 自身的數據,來自 ARAMKit;評級依循 ARAMKit 針對 卡爾瑟斯 的級距。差距是與 卡爾瑟斯 全部對戰勝率的差,不代表是增幅裝置造成的。
技能
- 傷害
- 耐久
- 控制
- 機動
- 輔助
P被動無視死亡!
在死亡後,卡爾瑟斯會進入靈體型態,讓他可以繼續施放技能。
QQ荒蕪
魔法傷害範圍卡爾瑟斯釋放會延遲的爆破光點,對光點範圍附近的敵人造成傷害。對孤立敵人造成的傷害會提升。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 40
- 59
- 78
- 97
- 116
- 消耗
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
+ 35% 魔攻距離 875
WW痛苦之牆
魔法傷害範圍卡爾瑟斯以自身能量創造一道可通過的牆面,任何試圖通過那面牆的敵方單位將會在短時間內降低魔防與跑速。
- 傷害
- 25
- 消耗
- 70
- 冷卻
- 15 秒
+ 100% 魔攻距離 1000
EE汙染
魔法傷害範圍卡爾瑟斯的被動將會偷取受害者的能量,每獲得一個擊殺將會獲得魔力。卡爾瑟斯還可以讓他所囚禁的生靈圍繞在他身旁,使身邊敵方單位每秒都受到傷害,但會迅速消耗自己的魔力。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 傷害
- 30
- 50
- 70
- 90
- 110
- 消耗
- 30
- 42
- 54
- 66
- 78
- 冷卻
- 0.5 秒
+ 20% 魔攻距離 550
RR安魂曲
魔法傷害範圍在吟唱安魂曲持續 3 秒後,卡爾瑟斯將會對所有敵方英雄造成傷害。
- 等級
- 1
- 2
- 3
- 傷害
- 200
- 350
- 500
- 消耗
- 100
- 冷卻
- 200 秒
- 180 秒
- 160 秒
+ 70% 魔攻
技能數值來自 Riot 遊戲資料(經 CommunityDragon 讀取),依技能等級列出,不含裝備與增幅裝置。
英雄專屬增幅裝置池
以 318 個已知增幅裝置為 卡爾瑟斯 建構;經大混戰篩選後剩餘 246 個。
- 資源
- 魔力
- 攻擊類型
- 遠程
- 傷害類型
- 魔法傷害
- 標籤
- 技能 · 技能加速
稀有度組成
- 銀色
- 75
- 金色
- 95
- 稜彩
- 76
建構流程
- 1來源池所有已知增幅裝置
- 2版本生命週期停用或已移除的增幅裝置
- 3技能組門檻資源、攻擊類型、控制、位移、治療/護盾檢查
- 4英雄標籤與英雄技能組標籤重疊的智慧篩選
- 5物品門檻已持有物品排除;未知道具前為空
會員資格可解鎖完整池
完整篩選堆疊與客製化精選屬於會員功能,付費會員即將開放。若你已是會員請直接登入。
常見問題
- 卡爾瑟斯 在隨機單中:大混戰強嗎?
- 卡爾瑟斯 在隨機單中:大混戰(海克斯大亂鬥、海鬥)26.22 版本:B 級,勝率 46.5%,選用率 12.5%。在 173 位英雄中排名第 148。
- 卡爾瑟斯 最適合哪些增幅裝置?
- 最佳增幅裝置:藍色屏障、侵蝕裝甲和黃金撕裂。
- 卡爾瑟斯 拿到三個增幅裝置時該選哪個?
- 打開免費的選擇畫面 https://wasfun.lol/zh-TW/pick/karthus,點選你拿到的三個增幅裝置,就會告訴你該拿哪個,並附上每張卡的評級。
- 這些數據多新?
- 數據來自 ARAMKit,最近一次更新於 2026年11月12日。我們每天檢查兩次新數據。
引用這些數字時,請註明版本並附上本頁連結:https://wasfun.lol/zh-TW/champions/karthus