Karthus
Otros nombres: Karth · Kar
Equilibrio de ARAM: Caos
Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.
- Daño infligido
- −7%
- Daño recibido
- +5%
El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.
Aumentos con sinergia
Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Karthus con cada aumento.
- Guantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico47,4%10,0%
- MultidisparoHabilidad · Habilidades——
- Hechizo DivididoHabilidad · Habilidades——
Cómo juega Karthus
Los promedios por partida de Karthus en 3.695.910 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Karthus.
- Partidas
- 3.695.910
- Puesto
- #148 de 173
- Lado azul
- 48,4%
- Lado rojo
- 44,6%
- Rangos altos
- 47,5%B
- 12,0% de tasa de selección · 884.060 partidas
- KDA−22% vs promedio2,98#137 de 173
- Asesinatos+7% vs promedio11,8#58 de 173
- Muertes+43% vs promedio15,8#1 de 173
- Asistencias+30% vs promedio32,5#21 de 173
- Participación en asesinatos+14% vs promedio75,1%#17 de 173
- Asesinatos múltiples−3% vs promedio2,13#77 de 173
- Daño a campeones+46% vs promedio56.077#1 de 173
- Porcentaje de daño+29% vs promedio25,9%#1 de 173
- Daño a torretas−68% vs promedio498#167 de 173
- Daño por oro+36% vs promedio3,04#1 de 173
- Daño recibido−15% vs promedio35.835#91 de 173
- Daño mitigado−58% vs promedio17.577#125 de 173
- Curación a aliados−87% vs promedio58,0#35 de 173
- Escudos a aliados−100% vs promedio1,00#41 de 173
- Tiempo aplicando control de masas−9% vs promedio27,1s#94 de 173
- Oro obtenido+9% vs promedio17.545#2 de 173
- Súbditos asesinados+34% vs promedio50,5#21 de 173
- Duración de la partida+6% vs promedio17:45#1 de 173
De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Karthus.
Mejores aumentos por elección
La tasa de victorias propia de Karthus con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.
Las tasas de victorias son las propias de Karthus en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.
Todos los aumentos en Karthus
La tasa de victorias propia de Karthus con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Karthus, de 46,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.
- Barrera Azul48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+5,92,0%48.419S+53,0%
- Erosión53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,22,1%52.836S+51,2%
- Desgarraoro22k partidas · elecciones 1, 249,7%+3,20,9%22.341S+50,0%
- De Principio a Fin144k partidas · elecciones 1, 249,6%+3,15,8%143.669S+50,9%
- Universidad de Payasos97k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+3,13,9%96.952S+50,0%
- Poder Maligno Fenomenal265k partidas · elecciones 1, 249,3%+2,810,8%265.285S+50,2%
- Quieto558 partidas · elecciones 2, 3, 449,3%+2,80,0%558S47,1%
- De Vuelta a lo Básico13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+2,30,5%13.345S48,7%
- Verdugo de Gigantes36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,21,5%36.439S49,8%
- Jinxéate63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,22,6%62.980S49,9%
- Danse Macabre12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,10,5%11.670S50,3%
- Bombardero en Picada217k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+1,88,8%216.632S49,1%
- ¡¡¡ABEJAS!!!244k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+1,89,9%244.245S49,8%
- Buscando el Poder51k partidas · elecciones 1, 248,0%+1,52,1%51.107S49,1%
- No supieron por dónde llegó180k partidas · elecciones 1, 2, 347,9%+1,47,3%179.636S48,0%
- Descarga Tormentosa Mejorada266k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+1,310,8%265.619S48,4%
- Revolución Definitiva354k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+1,214,3%353.794S48,5%
- Arma del Destino269k partidas · elecciones 1, 247,7%+1,210,9%268.601S48,3%
- Mano del Barón13k partidas · elecciones 3, 447,7%+1,20,5%13.341S47,3%
- Sobreexigencia16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+1,10,7%16.044S48,9%
Las tasas de victorias son las propias de Karthus, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Karthus. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Karthus en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.
Habilidades
- Daño
- Resistencia
- CC
- Movilidad
- Utilidad
PPasivaDesafío a la Muerte
Tras morir, Karthus adopta una forma espiritual con la que puede seguir lanzando hechizos.
QQSembrar la Desolación
Daño mágicoÁreaKarthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado a los enemigos aislados.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 40
- 59
- 78
- 97
- 116
- Costo
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
+ 35% de APAlcance 875
WWMuro de Dolor
Daño mágicoÁreaKarthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas, durante un período de tiempo, su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.
- Daño
- 25
- Costo
- 70
- Enfriamiento
- 15 s
+ 100% de APAlcance 1000
EEProfanación
Daño mágicoÁreaKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Daño
- 30
- 50
- 70
- 90
- 110
- Costo
- 30
- 42
- 54
- 66
- 78
- Enfriamiento
- 0.5 s
+ 20% de APAlcance 550
RRRéquiem
Daño mágicoÁreaDespués de canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.
- Rango
- 1
- 2
- 3
- Daño
- 200
- 350
- 500
- Costo
- 100
- Enfriamiento
- 200 s
- 180 s
- 160 s
+ 70% de AP
Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.
Grupo específico del campeón
Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Karthus; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.
- Recurso
- Maná
- Tipo de ataque
- A distancia
- Tipo de daño
- Daño mágico
- Etiquetas
- Habilidades · Vel. de hab.
Mezcla de rarezas
- Plata
- 75
- Oro
- 95
- Prismático
- 76
Capas de construcción
- 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
- 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
- 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
- 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
- 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos
La membresía desbloquea el grupo completo
Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué tan fuerte es Karthus en ARAM: Caos?
- Karthus en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,5 % de victorias, 12,5 % de selección. Ocupa el puesto 148 de 173 campeones.
- ¿Cuáles son los mejores aumentos para Karthus?
- Mejores aumentos: Barrera Azul, Erosión y Desgarraoro.
- ¿Qué aumento debe elegir Karthus entre los tres que le ofrecen?
- Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/karthus, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
- ¿Qué tan actuales son estas cifras?
- Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.
¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/karthus