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Karthus
Promedio / B

Karthus

Mago

Otros nombres: Karth · Kar

46,5%% vic.
Desde 26.21−1,4% sel.12,5%
#148
De 173
Parche 26.22 · Estadísticas medidas el 12 nov · 3 días de antigüedad

Equilibrio de ARAM: Caos

Los ajustes por campeón de Riot en ARAM: Caos, activos en todas las partidas. Las estadísticas base y los números de habilidades de abajo son previos a ellos.

Daño infligido
−7%
Daño recibido
+5%

El daño infligido cuenta ataques, habilidades, objetos y aumentos; el daño recibido cuenta ataques, habilidades y hechizos de invocador. Fuente: League of Legends Wiki (tabla de ARAM y ajustes de ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot los aplica en sus servidores, así que no están en los archivos del juego.

Aumentos con sinergia

Elegidos por cómo funcionan con este kit. La tasa de victorias y la de selección son las propias de Karthus con cada aumento.

% vic.% sel.
  1. Guantelete DeslumbranteGuantelete DeslumbranteHabilidades · Crítico47,4%10,0%
  2. MultidisparoMultidisparoHabilidad · Habilidades——
  3. Hechizo DivididoHechizo DivididoHabilidad · Habilidades——
Abrir el plan de Karthus

Cómo juega Karthus

Los promedios por partida de Karthus en 3.695.910 partidas. Cada línea de una barra es un campeón; la marca brillante es Karthus.

Partidas
3.695.910
Puesto
#148 de 173
Lado azul
48,4%
Lado rojo
44,6%
Rangos altos
47,5%B
12,0% de tasa de selección · 884.060 partidas
  • KDA
    −22% vs promedio
    2,98
    #137 de 173
  • Asesinatos
    +7% vs promedio
    11,8
    #58 de 173
  • Muertes
    +43% vs promedio
    15,8
    #1 de 173
  • Asistencias
    +30% vs promedio
    32,5
    #21 de 173
  • Participación en asesinatos
    +14% vs promedio
    75,1%
    #17 de 173
  • Asesinatos múltiples
    −3% vs promedio
    2,13
    #77 de 173
  • Daño a campeones
    +46% vs promedio
    56.077
    #1 de 173
  • Porcentaje de daño
    +29% vs promedio
    25,9%
    #1 de 173
  • Daño a torretas
    −68% vs promedio
    498
    #167 de 173
  • Daño por oro
    +36% vs promedio
    3,04
    #1 de 173
  • Daño recibido
    −15% vs promedio
    35.835
    #91 de 173
  • Daño mitigado
    −58% vs promedio
    17.577
    #125 de 173
  • Curación a aliados
    −87% vs promedio
    58,0
    #35 de 173
  • Escudos a aliados
    −100% vs promedio
    1,00
    #41 de 173
  • Tiempo aplicando control de masas
    −9% vs promedio
    27,1s
    #94 de 173
  • Oro obtenido
    +9% vs promedio
    17.545
    #2 de 173
  • Súbditos asesinados
    +34% vs promedio
    50,5
    #21 de 173
  • Duración de la partida
    +6% vs promedio
    17:45
    #1 de 173

De ARAMKit. Rangos altos es el grupo de rango más alto de ARAMKit, alrededor de una cuarta parte de todas las partidas. Las tasas de victorias por lado cuentan el lado en el que empezó Karthus.

Mejores aumentos por elección

La tasa de victorias propia de Karthus con cada aumento, separada según la elección en la que se tomó (la elección 1 es el primer aumento de la partida). Clasificados entre los aumentos con al menos 400 partidas en esa elección.

Las tasas de victorias son las propias de Karthus en esa elección, de ARAMKit. Las elecciones cuentan el orden en que se tomaron los aumentos, no las cartas que se ofrecieron.

Todos los aumentos en Karthus

La tasa de victorias propia de Karthus con cada aumento, y qué tan lejos está de la tasa de victorias general de Karthus, de 46,5%. Las filas con menos de 400 partidas aparecen atenuadas y al final.

Aumento
  1. Barrera AzulBarrera Azul48k partidas · elecciones 1, 2, 3, 452,4%+5,9
  2. ErosiónErosión53k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,7%+3,2
  3. DesgarraoroDesgarraoro22k partidas · elecciones 1, 249,7%+3,2
  4. De Principio a FinDe Principio a Fin144k partidas · elecciones 1, 249,6%+3,1
  5. Universidad de PayasosUniversidad de Payasos97k partidas · elecciones 1, 2, 3, 449,6%+3,1
  6. Poder Maligno FenomenalPoder Maligno Fenomenal265k partidas · elecciones 1, 249,3%+2,8
  7. QuietoQuieto558 partidas · elecciones 2, 3, 449,3%+2,8
  8. De Vuelta a lo BásicoDe Vuelta a lo Básico13k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,8%+2,3
  9. Verdugo de GigantesVerdugo de Gigantes36k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,2
  10. JinxéateJinxéate63k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,7%+2,2
  11. Danse MacabreDanse Macabre12k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,6%+2,1
  12. Bombardero en PicadaBombardero en Picada217k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+1,8
  13. ¡¡¡ABEJAS!!!¡¡¡ABEJAS!!!244k partidas · elecciones 1, 2, 3, 448,3%+1,8
  14. Buscando el PoderBuscando el Poder51k partidas · elecciones 1, 248,0%+1,5
  15. No supieron por dónde llegóNo supieron por dónde llegó180k partidas · elecciones 1, 2, 347,9%+1,4
  16. Descarga Tormentosa MejoradaDescarga Tormentosa Mejorada266k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,8%+1,3
  17. Revolución DefinitivaRevolución Definitiva354k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,7%+1,2
  18. Arma del DestinoArma del Destino269k partidas · elecciones 1, 247,7%+1,2
  19. Mano del BarónMano del Barón13k partidas · elecciones 3, 447,7%+1,2
  20. SobreexigenciaSobreexigencia16k partidas · elecciones 1, 2, 3, 447,6%+1,1

Las tasas de victorias son las propias de Karthus, de ARAMKit; el tier sigue las bandas de ARAMKit para Karthus. La diferencia es la distancia respecto de la tasa de victorias de Karthus en todas las partidas, no una prueba de que el aumento la causó.

Habilidades

Daño mágicoA distancia
Daño
Resistencia
CC
Movilidad
Utilidad
  1. P
    Pasiva

    Desafío a la Muerte

    Tras morir, Karthus adopta una forma espiritual con la que puede seguir lanzando hechizos.

  2. Q
    Q

    Sembrar la Desolación

    Daño mágicoÁrea

    Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Inflige daño aumentado a los enemigos aislados.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    40
    59
    78
    97
    116
    Costo
    20
    25
    30
    35
    40
    + 35% de APAlcance 875
  3. W
    W

    Muro de Dolor

    Daño mágicoÁrea

    Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas, durante un período de tiempo, su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.

    Daño
    25
    Costo
    70
    Enfriamiento
    15 s
    + 100% de APAlcance 1000
  4. E
    E

    Profanación

    Daño mágicoÁrea

    Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná.

    Rango
    1
    2
    3
    4
    5
    Daño
    30
    50
    70
    90
    110
    Costo
    30
    42
    54
    66
    78
    Enfriamiento
    0.5 s
    + 20% de APAlcance 550
  5. R
    R

    Réquiem

    Daño mágicoÁrea

    Después de canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.

    Rango
    1
    2
    3
    Daño
    200
    350
    500
    Costo
    100
    Enfriamiento
    200 s
    180 s
    160 s
    + 70% de AP

Los números de las habilidades son datos del juego de Riot, leídos a través de CommunityDragon, por rango de habilidad y antes de objetos o aumentos.

Grupo específico del campeón

Construido a partir de 318 entidades de aumentos conocidas para Karthus; quedan 246 tras los filtros de adaptación de ARAM: Caos.

Recurso
Maná
Tipo de ataque
A distancia
Tipo de daño
Daño mágico
Etiquetas
Habilidades · Vel. de hab.

Mezcla de rarezas

Plata
75
Oro
95
Prismático
76

Capas de construcción

  1. 1Grupo de origenTodas las entidades de aumentos conocidas
  2. 2Ciclo de vida del parcheAumentos desactivados o eliminados
  3. 3Filtros del kitRevisión de recurso, tipo de ataque, CC, desplazamientos y curación/escudos
  4. 4Etiquetas del campeónCoincidencia de la adaptación inteligente con las etiquetas del kit del campeón
  5. 5Filtros de objetosExclusiones por objetos obtenidos, vacías antes de conocer los objetos

La membresía desbloquea el grupo completo

Las capas de filtros completas y los aspectos destacados adaptados son parte de la membresía, que abre pronto. Inicia sesión si ya eres miembro.

Preguntas frecuentes

¿Qué tan fuerte es Karthus en ARAM: Caos?
Karthus en el parche 26.22 de ARAM: Caos: tier B, 46,5 % de victorias, 12,5 % de selección. Ocupa el puesto 148 de 173 campeones.
¿Cuáles son los mejores aumentos para Karthus?
Mejores aumentos: Barrera Azul, Erosión y Desgarraoro.
¿Qué aumento debe elegir Karthus entre los tres que le ofrecen?
Abre la pantalla de elección gratuita en https://wasfun.lol/es/pick/karthus, toca los tres aumentos que te ofrecieron y te dice cuál tomar, con una nota para cada carta.
¿Qué tan actuales son estas cifras?
Provienen de ARAMKit y se actualizaron por última vez el 12 de noviembre de 2026. Buscamos datos nuevos dos veces al día.

¿Citas estos datos? Indica el parche y enlaza esta página: https://wasfun.lol/es/champions/karthus