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Karthus
Moyen / B

Karthus

Mage

Autres noms : Karth · Kar

46,5%WR
Depuis 26.21−1,4PR12,5%
#148
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−7%
Dégâts subis
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Karthus avec chaque augment.

WRPR
  1. Gantelet précieuxGantelet précieuxCompétences · Critique47,4%10,0%
  2. Multiples coupsMultiples coupsCompétence · Compétences——
  3. Division magiqueDivision magiqueCompétence · Compétences——
Ouvrir le plan de Karthus

Comment se joue Karthus

Moyennes par partie de Karthus sur 3 695 910 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Karthus.

Parties
3 695 910
Rang
#148 sur 173
Côté bleu
48,4%
Côté rouge
44,6%
Hauts rangs
47,5%B
12,0% de sélection · 884 060 parties
  • KDA
    −22% par rapport à la moyenne
    2,98
    #137 sur 173
  • Éliminations
    +7% par rapport à la moyenne
    11,8
    #58 sur 173
  • Morts
    +43% par rapport à la moyenne
    15,8
    #1 sur 173
  • Assistances
    +30% par rapport à la moyenne
    32,5
    #21 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +14% par rapport à la moyenne
    75,1%
    #17 sur 173
  • Multi-éliminations
    −3% par rapport à la moyenne
    2,13
    #77 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +46% par rapport à la moyenne
    56 077
    #1 sur 173
  • Part des dégâts
    +29% par rapport à la moyenne
    25,9%
    #1 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −68% par rapport à la moyenne
    498
    #167 sur 173
  • Dégâts par or
    +36% par rapport à la moyenne
    3,04
    #1 sur 173
  • Dégâts subis
    −15% par rapport à la moyenne
    35 835
    #91 sur 173
  • Dégâts atténués
    −58% par rapport à la moyenne
    17 577
    #125 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −87% par rapport à la moyenne
    58,0
    #35 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    1,00
    #41 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −9% par rapport à la moyenne
    27,1s
    #94 sur 173
  • Or gagné
    +9% par rapport à la moyenne
    17 545
    #2 sur 173
  • Sbires tués
    +34% par rapport à la moyenne
    50,5
    #21 sur 173
  • Durée de partie
    +6% par rapport à la moyenne
    17:45
    #1 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Karthus a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Karthus avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Karthus à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Karthus

Taux de victoire propre à Karthus avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Karthus (46,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Barrière bleueBarrière bleue48k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+5,9
  2. ÉrosionÉrosion53k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,2
  3. Coûte que coûteCoûte que coûte22k parties · choix 1, 249,7%+3,2
  4. Du début à la finDu début à la fin144k parties · choix 1, 249,6%+3,1
  5. Université des clownsUniversité des clowns97k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+3,1
  6. Pouvoir maléfique phénoménalPouvoir maléfique phénoménal265k parties · choix 1, 249,3%+2,8
  7. Grenade éclairGrenade éclair558 parties · choix 2, 3, 449,3%+2,8
  8. Retour aux basesRetour aux bases13k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+2,3
  9. Tueur de géantsTueur de géants36k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,2
  10. Super roquette de la mortSuper roquette de la mort63k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,2
  11. Danse avec la mortDanse avec la mort12k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,1
  12. KamikazeKamikaze217k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+1,8
  13. ABEILLES !!!ABEILLES !!!244k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+1,8
  14. Quête de puissanceQuête de puissance51k parties · choix 1, 248,0%+1,5
  15. Sniper explosifSniper explosif180k parties · choix 1, 2, 347,9%+1,4
  16. Onde orageuse amélioréeOnde orageuse améliorée266k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+1,3
  17. Révolution ultimeRévolution ultime354k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,2
  18. Arme de la destinéeArme de la destinée269k parties · choix 1, 247,7%+1,2
  19. Main du baronMain du baron13k parties · choix 3, 447,7%+1,2
  20. SurextensionSurextension16k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+1,1

Taux de victoire propres à Karthus, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Karthus. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Karthus sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Déni de mort

    Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.

  2. Q
    Q

    Dévastation

    Dégâts magiquesZone

    Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    40
    59
    78
    97
    116
    Coût
    20
    25
    30
    35
    40
    + 35% APPortée 875
  3. W
    W

    Mur de douleur

    Dégâts magiquesZone

    Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.

    Dégâts
    25
    Coût
    70
    Délai de récupération
    15 s
    + 100% APPortée 1000
  4. E
    E

    Souillure

    Dégâts magiquesZone

    Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    50
    70
    90
    110
    Coût
    30
    42
    54
    66
    78
    Délai de récupération
    0.5 s
    + 20% APPortée 550
  5. R
    R

    Requiem

    Dégâts magiquesZone

    Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    200
    350
    500
    Coût
    100
    Délai de récupération
    200 s
    180 s
    160 s
    + 70% AP

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Karthus ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Karthus en ARAM : Chaos ?
Karthus en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,5 % de victoires, 12,5 % de sélection. Classement : 148 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Karthus ?
Meilleurs augments : Barrière bleue, Érosion et Coûte que coûte.
Quel augment Karthus doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/karthus, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/karthus