Karthus
Autres noms : Karth · Kar
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- −7%
- Dégâts subis
- +5%
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Karthus avec chaque augment.
- Gantelet précieuxCompétences · Critique47,4%10,0%
- Multiples coupsCompétence · Compétences——
- Division magiqueCompétence · Compétences——
Comment se joue Karthus
Moyennes par partie de Karthus sur 3 695 910 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Karthus.
- Parties
- 3 695 910
- Rang
- #148 sur 173
- Côté bleu
- 48,4%
- Côté rouge
- 44,6%
- Hauts rangs
- 47,5%B
- 12,0% de sélection · 884 060 parties
- KDA−22% par rapport à la moyenne2,98#137 sur 173
- Éliminations+7% par rapport à la moyenne11,8#58 sur 173
- Morts+43% par rapport à la moyenne15,8#1 sur 173
- Assistances+30% par rapport à la moyenne32,5#21 sur 173
- Participation aux éliminations+14% par rapport à la moyenne75,1%#17 sur 173
- Multi-éliminations−3% par rapport à la moyenne2,13#77 sur 173
- Dégâts aux champions+46% par rapport à la moyenne56 077#1 sur 173
- Part des dégâts+29% par rapport à la moyenne25,9%#1 sur 173
- Dégâts aux tourelles−68% par rapport à la moyenne498#167 sur 173
- Dégâts par or+36% par rapport à la moyenne3,04#1 sur 173
- Dégâts subis−15% par rapport à la moyenne35 835#91 sur 173
- Dégâts atténués−58% par rapport à la moyenne17 577#125 sur 173
- Soins sur les alliés−87% par rapport à la moyenne58,0#35 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne1,00#41 sur 173
- Temps de contrôle infligé−9% par rapport à la moyenne27,1s#94 sur 173
- Or gagné+9% par rapport à la moyenne17 545#2 sur 173
- Sbires tués+34% par rapport à la moyenne50,5#21 sur 173
- Durée de partie+6% par rapport à la moyenne17:45#1 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Karthus a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Karthus avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Karthus à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Karthus
Taux de victoire propre à Karthus avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Karthus (46,5%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Barrière bleue48k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+5,92,0%48 419S+53,0%
- Érosion53k parties · choix 1, 2, 3, 449,7%+3,22,1%52 836S+51,2%
- Coûte que coûte22k parties · choix 1, 249,7%+3,20,9%22 341S+50,0%
- Du début à la fin144k parties · choix 1, 249,6%+3,15,8%143 669S+50,9%
- Université des clowns97k parties · choix 1, 2, 3, 449,6%+3,13,9%96 952S+50,0%
- Pouvoir maléfique phénoménal265k parties · choix 1, 249,3%+2,810,8%265 285S+50,2%
- Grenade éclair558 parties · choix 2, 3, 449,3%+2,80,0%558S47,1%
- Retour aux bases13k parties · choix 1, 2, 3, 448,8%+2,30,5%13 345S48,7%
- Tueur de géants36k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,21,5%36 439S49,8%
- Super roquette de la mort63k parties · choix 1, 2, 3, 448,7%+2,22,6%62 980S49,9%
- Danse avec la mort12k parties · choix 1, 2, 3, 448,6%+2,10,5%11 670S50,3%
- Kamikaze217k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+1,88,8%216 632S49,1%
- ABEILLES !!!244k parties · choix 1, 2, 3, 448,3%+1,89,9%244 245S49,8%
- Quête de puissance51k parties · choix 1, 248,0%+1,52,1%51 107S49,1%
- Sniper explosif180k parties · choix 1, 2, 347,9%+1,47,3%179 636S48,0%
- Onde orageuse améliorée266k parties · choix 1, 2, 3, 447,8%+1,310,8%265 619S48,4%
- Révolution ultime354k parties · choix 1, 2, 3, 447,7%+1,214,3%353 794S48,5%
- Arme de la destinée269k parties · choix 1, 247,7%+1,210,9%268 601S48,3%
- Main du baron13k parties · choix 3, 447,7%+1,20,5%13 341S47,3%
- Surextension16k parties · choix 1, 2, 3, 447,6%+1,10,7%16 044S48,9%
Taux de victoire propres à Karthus, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Karthus. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Karthus sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifDéni de mort
Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.
QQDévastation
Dégâts magiquesZoneKarthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 40
- 59
- 78
- 97
- 116
- Coût
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
+ 35% APPortée 875
WWMur de douleur
Dégâts magiquesZoneKarthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.
- Dégâts
- 25
- Coût
- 70
- Délai de récupération
- 15 s
+ 100% APPortée 1000
EESouillure
Dégâts magiquesZoneKarthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 30
- 50
- 70
- 90
- 110
- Coût
- 30
- 42
- 54
- 66
- 78
- Délai de récupération
- 0.5 s
+ 20% APPortée 550
RRRequiem
Dégâts magiquesZoneAprès une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 200
- 350
- 500
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 200 s
- 180 s
- 160 s
+ 70% AP
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Karthus ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- À distance
- Type de dégâts
- Dégâts magiques
- Étiquettes
- Compétences · Accélération
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Karthus en ARAM : Chaos ?
- Karthus en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier B, 46,5 % de victoires, 12,5 % de sélection. Classement : 148 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Karthus ?
- Meilleurs augments : Barrière bleue, Érosion et Coûte que coûte.
- Quel augment Karthus doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/karthus, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/karthus