Karthus
Auch bekannt als: Karth · Kar
Chaos-Balance
Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.
- Verursachter Schaden
- −7%
- Erlittener Schaden
- +5%
Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.
Synergie-Augmentierungen
Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Karthus mit der jeweiligen Augmentierung.
- Juwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit47,4%10,0%
- MehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten——
- ZauberteilungFähigkeit · Fähigkeiten——
So spielt sich Karthus
Durchschnittswerte von Karthus pro Spiel über 3.695.910 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Karthus.
- Spiele
- 3.695.910
- Rang
- #148 von 173
- Blaue Seite
- 48,4%
- Rote Seite
- 44,6%
- Hohe Ränge
- 47,5%B
- 12,0% Pickrate · 884.060 Spiele
- KDA−22% ggü. Durchschnitt2,98#137 von 173
- Kills+7% ggü. Durchschnitt11,8#58 von 173
- Tode+43% ggü. Durchschnitt15,8#1 von 173
- Assists+30% ggü. Durchschnitt32,5#21 von 173
- Kill-Beteiligung+14% ggü. Durchschnitt75,1%#17 von 173
- Mehrfachkills−3% ggü. Durchschnitt2,13#77 von 173
- Schaden an Champions+46% ggü. Durchschnitt56.077#1 von 173
- Schadensanteil+29% ggü. Durchschnitt25,9%#1 von 173
- Schaden an Türmen−68% ggü. Durchschnitt498#167 von 173
- Schaden pro Gold+36% ggü. Durchschnitt3,04#1 von 173
- Erlittener Schaden−15% ggü. Durchschnitt35.835#91 von 173
- Selbst abgewehrter Schaden−58% ggü. Durchschnitt17.577#125 von 173
- Heilung an Verbündeten−87% ggü. Durchschnitt58,0#35 von 173
- Schilde für Verbündete−100% ggü. Durchschnitt1,00#41 von 173
- Zeit mit CC an Gegnern−9% ggü. Durchschnitt27,1s#94 von 173
- Erhaltenes Gold+9% ggü. Durchschnitt17.545#2 von 173
- Getötete Vasallen+34% ggü. Durchschnitt50,5#21 von 173
- Spieldauer+6% ggü. Durchschnitt17:45#1 von 173
Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Karthus gestartet ist.
Beste Augmentierungen nach Wahl
Die eigene Siegesrate von Karthus mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.
Siegesraten sind die von Karthus bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.
Alle Augmentierungen für Karthus
Die eigene Siegesrate von Karthus mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Karthus (46,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.
- Blaue Barriere48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+5,92,0%48.419S+53,0%
- Erosion53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,22,1%52.836S+51,2%
- Goldschürfer22k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+3,20,9%22.341S+50,0%
- Von Anfang bis Ende144k Spiele · Wahlen 1, 249,6%+3,15,8%143.669S+50,9%
- Clown-Hochschule97k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+3,13,9%96.952S+50,0%
- Phänomenal bösartig265k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+2,810,8%265.285S+50,2%
- Potz Blitz558 Spiele · Wahlen 2, 3, 449,3%+2,80,0%558S47,1%
- Zurück zu den Wurzeln13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+2,30,5%13.345S48,7%
- Riesenschlächter36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,21,5%36.439S49,8%
- Jinx-Alarm63k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,22,6%62.980S49,9%
- Totentanz12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,10,5%11.670S50,3%
- Sturzbomber217k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+1,88,8%216.632S49,1%
- BIENEN!!!244k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+1,89,9%244.245S49,8%
- Streben nach Macht51k Spiele · Wahlen 1, 248,0%+1,52,1%51.107S49,1%
- Interkontinentale Rakete180k Spiele · Wahlen 1, 2, 347,9%+1,47,3%179.636S48,0%
- Sturmblitz aufwerten266k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+1,310,8%265.619S48,4%
- Ultimative Revolution354k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+1,214,3%353.794S48,5%
- Waffe des Schicksals269k Spiele · Wahlen 1, 247,7%+1,210,9%268.601S48,3%
- Hand des Barons13k Spiele · Wahlen 3, 447,7%+1,20,5%13.341S47,3%
- Überdehner16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,6%+1,10,7%16.044S48,9%
Siegesraten sind die von Karthus, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Karthus. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Karthus in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.
Fähigkeiten
- Schaden
- Haltbarkeit
- CC
- Mobilität
- Nutzen
PPassivDem Tod getrotzt
Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.
QQVerwüsten
Magischer SchadenFlächeKarthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 40
- 59
- 78
- 97
- 116
- Kosten
- 20
- 25
- 30
- 35
- 40
+ 35 % APReichweite 875
WWMauer des Schmerzes
Magischer SchadenFlächeKarthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
- Schaden
- 25
- Kosten
- 70
- Abklingzeit
- 15 s
+ 100 % APReichweite 1000
EEVernichtung
Magischer SchadenFlächeKarthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Schaden
- 30
- 50
- 70
- 90
- 110
- Kosten
- 30
- 42
- 54
- 66
- 78
- Abklingzeit
- 0.5 s
+ 20 % APReichweite 550
RRRequiem
Magischer SchadenFlächeNachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Schaden
- 200
- 350
- 500
- Kosten
- 100
- Abklingzeit
- 200 s
- 180 s
- 160 s
+ 70 % AP
Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.
Championspezifischer Pool
Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Karthus; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.
- Ressource
- Mana
- Angriffsart
- Fernkampf
- Schadensart
- Magischer Schaden
- Tags
- Fähigkeiten · Tempo
Seltenheitsmix
- Silber
- 75
- Gold
- 95
- Prismatisch
- 76
Filterkette
- 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
- 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
- 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
- 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
- 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind
Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool
Die vollständige Filterkette und die passenden Highlights sind Teil der Mitgliedschaft, die bald startet. Melde dich an, wenn du schon Mitglied bist.
Häufige Fragen
- Ist Karthus in ARAM: Chaos gut?
- Karthus in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,5 % Siegesrate, 12,5 % Pickrate. Platz 148 von 173 Champions.
- Welche Augmentierungen sind für Karthus die besten?
- Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Erosion und Goldschürfer.
- Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Karthus nehmen?
- Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/karthus, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
- Wie aktuell sind diese Zahlen?
- Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.
Du zitierst diese Zahlen? Bitte nenne den Patch und verlinke diese Seite: https://wasfun.lol/de/champions/karthus