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Karthus
Durchschnitt / B

Karthus

Magier

Auch bekannt als: Karth · Kar

46,5%SR
Seit 26.21−1,4PR12,5%
#148
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−7%
Erlittener Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Karthus mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Juwelenbesetzter HandschuhJuwelenbesetzter HandschuhFähigkeiten · Krit47,4%10,0%
  2. MehrfachschussMehrfachschussFähigkeit · Fähigkeiten——
  3. ZauberteilungZauberteilungFähigkeit · Fähigkeiten——
Plan für Karthus öffnen

So spielt sich Karthus

Durchschnittswerte von Karthus pro Spiel über 3.695.910 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Karthus.

Spiele
3.695.910
Rang
#148 von 173
Blaue Seite
48,4%
Rote Seite
44,6%
Hohe Ränge
47,5%B
12,0% Pickrate · 884.060 Spiele
  • KDA
    −22% ggü. Durchschnitt
    2,98
    #137 von 173
  • Kills
    +7% ggü. Durchschnitt
    11,8
    #58 von 173
  • Tode
    +43% ggü. Durchschnitt
    15,8
    #1 von 173
  • Assists
    +30% ggü. Durchschnitt
    32,5
    #21 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +14% ggü. Durchschnitt
    75,1%
    #17 von 173
  • Mehrfachkills
    −3% ggü. Durchschnitt
    2,13
    #77 von 173
  • Schaden an Champions
    +46% ggü. Durchschnitt
    56.077
    #1 von 173
  • Schadensanteil
    +29% ggü. Durchschnitt
    25,9%
    #1 von 173
  • Schaden an Türmen
    −68% ggü. Durchschnitt
    498
    #167 von 173
  • Schaden pro Gold
    +36% ggü. Durchschnitt
    3,04
    #1 von 173
  • Erlittener Schaden
    −15% ggü. Durchschnitt
    35.835
    #91 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −58% ggü. Durchschnitt
    17.577
    #125 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −87% ggü. Durchschnitt
    58,0
    #35 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    1,00
    #41 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −9% ggü. Durchschnitt
    27,1s
    #94 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +9% ggü. Durchschnitt
    17.545
    #2 von 173
  • Getötete Vasallen
    +34% ggü. Durchschnitt
    50,5
    #21 von 173
  • Spieldauer
    +6% ggü. Durchschnitt
    17:45
    #1 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Karthus gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Karthus mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Karthus bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Karthus

Die eigene Siegesrate von Karthus mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Karthus (46,5%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Blaue BarriereBlaue Barriere48k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+5,9
  2. ErosionErosion53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,7%+3,2
  3. GoldschürferGoldschürfer22k Spiele · Wahlen 1, 249,7%+3,2
  4. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende144k Spiele · Wahlen 1, 249,6%+3,1
  5. Clown-HochschuleClown-Hochschule97k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 449,6%+3,1
  6. Phänomenal bösartigPhänomenal bösartig265k Spiele · Wahlen 1, 249,3%+2,8
  7. Potz BlitzPotz Blitz558 Spiele · Wahlen 2, 3, 449,3%+2,8
  8. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln13k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,8%+2,3
  9. RiesenschlächterRiesenschlächter36k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,2
  10. Jinx-AlarmJinx-Alarm63k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,7%+2,2
  11. TotentanzTotentanz12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,6%+2,1
  12. SturzbomberSturzbomber217k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+1,8
  13. BIENEN!!!BIENEN!!!244k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 448,3%+1,8
  14. Streben nach MachtStreben nach Macht51k Spiele · Wahlen 1, 248,0%+1,5
  15. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete180k Spiele · Wahlen 1, 2, 347,9%+1,4
  16. Sturmblitz aufwertenSturmblitz aufwerten266k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,8%+1,3
  17. Ultimative RevolutionUltimative Revolution354k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,7%+1,2
  18. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals269k Spiele · Wahlen 1, 247,7%+1,2
  19. Hand des BaronsHand des Barons13k Spiele · Wahlen 3, 447,7%+1,2
  20. ÜberdehnerÜberdehner16k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 447,6%+1,1

Siegesraten sind die von Karthus, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Karthus. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Karthus in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Dem Tod getrotzt

    Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.

  2. Q
    Q

    Verwüsten

    Magischer SchadenFläche

    Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen nahen Gegnern Schaden verursacht. Isolierte Gegner erleiden erhöhten Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    40
    59
    78
    97
    116
    Kosten
    20
    25
    30
    35
    40
    + 35 % APReichweite 875
  3. W
    W

    Mauer des Schmerzes

    Magischer SchadenFläche

    Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, welche die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.

    Schaden
    25
    Kosten
    70
    Abklingzeit
    15 s
    + 100 % APReichweite 1000
  4. E
    E

    Vernichtung

    Magischer SchadenFläche

    Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und so Schaden an nahen Gegnern verursachen. Doch dadurch verbraucht er sein Mana sehr schnell.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    50
    70
    90
    110
    Kosten
    30
    42
    54
    66
    78
    Abklingzeit
    0.5 s
    + 20 % APReichweite 550
  5. R
    R

    Requiem

    Magischer SchadenFläche

    Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang konzentriert hat, fügt er allen gegnerischen Champions magischen Schaden zu, egal wo sie sich befinden.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    200
    350
    500
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    200 s
    180 s
    160 s
    + 70 % AP

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Karthus; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Karthus in ARAM: Chaos gut?
Karthus in ARAM: Chaos, Patch 26.22: B-Tier, 46,5 % Siegesrate, 12,5 % Pickrate. Platz 148 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Karthus die besten?
Beste Augmentierungen: Blaue Barriere, Erosion und Goldschürfer.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Karthus nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/karthus, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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