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Alistar
Fort / S

Alistar

Tank · Support

Autres noms : Ali

52,8%WR
Depuis 26.21+1,1PR5,3%
#25
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
0%
ARAM −5%
Dégâts subis
+5%
Soins
0%
ARAM −20%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Alistar avec chaque augment.

WRPR
  1. Réaction en chaîneRéaction en chaîneCompétence · Compétences · Contrôle49,8%6,9%
  2. Courage du colosseCourage du colosseTank · Contrôle53,8%8,6%
  3. CruautéCruautéCompétences · Contrôle · DoT55,2%8,3%
Ouvrir le plan de Alistar

Comment se joue Alistar

Moyennes par partie de Alistar sur 1 551 453 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Alistar.

Parties
1 551 453
Rang
#25 sur 173
Côté bleu
54,7%
Côté rouge
50,8%
Hauts rangs
53,8%S+
5,3% de sélection · 391 956 parties
  • KDA
    +12% par rapport à la moyenne
    4,27
    #41 sur 173
  • Éliminations
    −41% par rapport à la moyenne
    6,52
    #154 sur 173
  • Morts
    −1% par rapport à la moyenne
    10,9
    #98 sur 173
  • Assistances
    +38% par rapport à la moyenne
    34,5
    #14 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +16% par rapport à la moyenne
    76,0%
    #14 sur 173
  • Multi-éliminations
    −68% par rapport à la moyenne
    0,71
    #157 sur 173
  • Dégâts aux champions
    −26% par rapport à la moyenne
    28 530
    #156 sur 173
  • Part des dégâts
    −27% par rapport à la moyenne
    14,5%
    #157 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −68% par rapport à la moyenne
    497
    #168 sur 173
  • Dégâts par or
    −22% par rapport à la moyenne
    1,76
    #156 sur 173
  • Dégâts subis
    +78% par rapport à la moyenne
    74 837
    #12 sur 173
  • Dégâts atténués
    +189% par rapport à la moyenne
    122 288
    #7 sur 173
  • Soins sur les alliés
    +2019% par rapport à la moyenne
    9 440
    #4 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −93% par rapport à la moyenne
    30,0
    #33 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +143% par rapport à la moyenne
    72,5s
    #7 sur 173
  • Or gagné
    −5% par rapport à la moyenne
    15 248
    #154 sur 173
  • Sbires tués
    −58% par rapport à la moyenne
    15,7
    #161 sur 173
  • Durée de partie
    +0% par rapport à la moyenne
    16:48
    #67 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Alistar a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Alistar avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Alistar à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Alistar

Taux de victoire propre à Alistar avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Alistar (52,8%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Chute d'IcathiaChute d'Icathia35k parties · choix 1, 258,8%+6,1
  2. Mangeur d'âmesMangeur d'âmes66k parties · choix 1, 258,3%+5,6
  3. Pression croissantePression croissante54k parties · choix 1, 257,6%+4,8
  4. Immolation amélioréeImmolation améliorée59k parties · choix 1, 2, 356,2%+3,4
  5. Points vitauxPoints vitaux5.6k parties · choix 1, 2, 3, 455,7%+2,9
  6. Soins meurtriersSoins meurtriers17k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+2,9
  7. Récursivité infinieRécursivité infinie42k parties · choix 1, 255,6%+2,8
  8. Éveil ultimeÉveil ultime36k parties · choix 1, 2, 3, 455,6%+2,8
  9. Savant fouSavant fou44k parties · choix 1, 2, 3, 455,5%+2,8
  10. CruautéCruauté83k parties · choix 1, 2, 3, 455,2%+2,4
  11. Un cœur d'acierUn cœur d'acier103k parties · choix 1, 254,9%+2,1
  12. Moteur de tankMoteur de tank151k parties · choix 1, 2, 3, 454,2%+1,4
  13. Main du baronMain du baron3.1k parties · choix 3, 454,0%+1,2
  14. Sève magiqueSève magique30k parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+1,2
  15. Courage du colosseCourage du colosse86k parties · choix 1, 2, 3, 453,8%+1,0
  16. Puissante puissancePuissante puissance45k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+0,9
  17. FructificationFructification26k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+0,9
  18. CroissanceCroissance60k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+0,8
  19. Boisson énergisanteBoisson énergisante15k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+0,8
  20. Plan d'évasionPlan d'évasion53k parties · choix 1, 2, 3, 453,6%+0,8

Taux de victoire propres à Alistar, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Alistar. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Alistar sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Cri triomphant

    ZoneSoin

    Alistar charge son cri en étourdissant ou en déplaçant des champions ennemis ou quand des ennemis proches meurent. Quand le cri est pleinement chargé, Alistar se soigne et soigne tous les champions alliés proches.

    Délai de récupération
    3 s
    Portée 950

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Atomisation

    Dégâts magiquesImmobilisation 1 sZone

    Alistar frappe le sol, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches et les projetant dans les airs.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    60
    100
    140
    180
    220
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 80% APPortée 365
  3. W
    W

    Coup de tête

    Dégâts magiquesProjection 0.75 sZone

    Alistar charge une cible, lui inflige des dégâts et la fait tomber à la renverse.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    700
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    14 s
    13 s
    12 s
    11 s
    10 s
    + 100% APPortée 650
  4. E
    E

    Piétinement

    Dégâts magiquesÉtourdissement 1 sZoneÀ l'impact

    Alistar piétine les unités ennemies proches, ignorant les collisions avec les unités et gagnant un effet s'il blesse un champion ennemi. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Alistar contre un champion ennemi infligera des dégâts magiques supplémentaires et étourdira la cible.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    110
    140
    170
    200
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 70% APPortée 350
  5. R
    R

    Volonté de fer

    Alistar lâche un puissant rugissement, dissipant tous les effets de contrôle de foule qui l'affectent et réduisant les dégâts physiques et magiques subis pendant la durée d'effet.

    Rang
    1
    2
    3
    Coût
    100
    Délai de récupération
    120 s
    100 s
    80 s

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Alistar ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · Soin/Bouclier · À l'impact · Tank

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Alistar en ARAM : Chaos ?
Alistar en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier S, 52,8 % de victoires, 5,3 % de sélection. Classement : 25 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Alistar ?
Meilleurs augments : Chute d'Icathia, Mangeur d'âmes et Pression croissante.
Quel augment Alistar doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/alistar, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/alistar