Plano de Fizz · atualização 26.22
TV/TE completas visíveis · justificativa limitadaA taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Fizz com cada Aprimoramento, segundo ARAMKit; uma escolha específica as mostra só naquela escolha. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim. Os motivos de afinidade vêm do nosso motor de notas. A lista é o conjunto de Aprimoramentos de Fizz: todos os Aprimoramentos que o ARAMKit registrou em Fizz. Um Aprimoramento que o jogo não oferece a Fizz não aparece.
Builds de itens de Fizz
2.2M partidas com um núcleo completo · ARAMKitTaxa de vitória das partidas de Fizz com aquela build, segundo ARAMKit. O número verde ou vermelho compara uma linha com as linhas listadas ao lado dela (um núcleo com sua família de build, botas com outras botas, um item com os outros itens do mesmo espaço), nunca com a taxa de vitória geral de Fizz, porque partidas que completam mais itens duram mais. Cada parcela é relativa à linha acima. As linhas são classificadas por taxa de vitória entre as que têm 400 partidas ou mais; as linhas com menos dados vêm depois, esmaecidas. "Sem botas" significa que as botas nunca foram completadas.
Configuração de Fizz
Partidas de Fizz · ARAMKitFeitiços de Invocador
TV · vs. lista · TE- Flash + Marca2.4M partidasMais jogado50,4%+0,1TE 96%
- Flash + Fantasma89k partidas48,1%−2,1TE 3,6%
- Flash + Incendiar7.3k partidas47,4%−2,8TE 0,3%
- Fantasma + Marca3.5k partidas46,7%−3,6TE 0,1%
- Flash + Barreira3.3k partidas45,7%−4,6TE 0,1%
Ordem de evolução das habilidades
TV · vs. lista · TE- EWQE Brincalhão / Trapaceiro › W Tridente da Pedra do Mar › Q Ataque do Ouriço1.1M partidasMais jogado52,1%+1,0TE 47%
- WEQW Tridente da Pedra do Mar › E Brincalhão / Trapaceiro › Q Ataque do Ouriço119k partidas51,9%+0,8TE 5,0%
- EQWE Brincalhão / Trapaceiro › Q Ataque do Ouriço › W Tridente da Pedra do Mar848k partidas50,6%−0,5TE 36%
- WQEW Tridente da Pedra do Mar › Q Ataque do Ouriço › E Brincalhão / Trapaceiro46k partidas49,4%−1,7TE 2,0%
- QEWQ Ataque do Ouriço › E Brincalhão / Trapaceiro › W Tridente da Pedra do Mar201k partidas47,9%−3,2TE 8,5%
Melhores pares de Aprimoramentos
TV · vs. lista · TE- Chapéu Mágico de Wooglet + Derruba, Derruba, Derruba3.2k partidas63,3%+2,0TE 0,2%
- Voltando ao Básico + Derruba, Derruba, Derruba7.1k partidas61,7%+0,4TE 0,4%
- ABELHAS!!! + Derruba, Derruba, Derruba9.3k partidas61,6%+0,3TE 0,6%
- Arma do Destino + Derruba, Derruba, Derruba6.3k partidas61,4%+0,1TE 0,4%
- Suquinho do Bruxo + Derruba, Derruba, Derruba11k partidas61,3%0,0TE 0,7%
- Eureca + Derruba, Derruba, Derruba10k partidas60,9%−0,4TE 0,6%
- Eureca + Chapéu Mágico de Wooglet5.0k partidas60,9%−0,4TE 0,3%
- O Boom e o Grave + Derruba, Derruba, Derruba13k partidasMais jogado60,7%−0,6TE 0,8%
- Cientista Louco + Mão do Barão121 partidas68,6%+7,3TE 0,0%
- Valsa da Lâmina + Mão do Barão61 partidas72,1%+10,8TE 0,0%
Taxa de vitória das partidas de Fizz com aquele par de feitiços, ordem de habilidades ou par de Aprimoramentos, segundo ARAMKit. O número verde ou vermelho compara uma linha com as outras da mesma lista, nunca com a taxa de vitória geral de Fizz, porque uma partida com os dois Aprimoramentos de um par durou o bastante para chegar ao segundo. As linhas são ordenadas pela taxa de vitória entre as que têm 400 partidas ou mais; as com menos vêm depois, esmaecidas. TE é a taxa de escolha de ARAMKit.