Orianna
Inne nazwy: Ori
Balans ARAM: Chaos
Brak zmian balansu ARAM: Chaos — Orianna gra na standardowych wartościach.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Orianna z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
- Rakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności46,3%2,6%
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Jak gra Orianna
Średnie bohatera Orianna na grę z 1 225 906 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Orianna.
- Gry
- 1 225 906
- Miejsce
- #109 z 173
- Niebieska strona
- 50,3%
- Czerwona strona
- 46,9%
- Wysokie rangi
- 49,9%A
- Wsp. wyborów 4,8% · gry: 357 146
- KDA+35% wobec średniej5,12#21 z 173
- Zabójstwa−14% wobec średniej9,49#114 z 173
- Śmierci−15% wobec średniej9,33#143 z 173
- Asysty+27% wobec średniej31,7#26 z 173
- Udział w zabójstwach+15% wobec średniej75,7%#15 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−30% wobec średniej1,53#110 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom−12% wobec średniej33 852#137 z 173
- Udział w obrażeniach−6% wobec średniej18,8%#113 z 173
- Obrażenia zadane wieżom−3% wobec średniej1507#75 z 173
- Obrażenia na sztukę złota−10% wobec średniej2,03#137 z 173
- Otrzymane obrażenia−41% wobec średniej24 881#161 z 173
- Zredukowane obrażenia−60% wobec średniej16 917#135 z 173
- Leczenie sojuszników−84% wobec średniej71,0#29 z 173
- Tarcze na sojusznikach+677% wobec średniej3398#15 z 173
- Czas kontroli tłumu−5% wobec średniej28,4s#88 z 173
- Zdobyte złoto−1% wobec średniej15 888#97 z 173
- Zabite stwory+9% wobec średniej40,8#53 z 173
- Długość gry−1% wobec średniej16:35#117 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Orianna.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Orianna z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Orianna w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Orianna
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Orianna z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 48,6%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Namiestnik BaronaGry: 6.5k · wybory 3, 454,2%+5,60,8%6541S+52,9%
- PSZCZOŁY!!!Gry: 83k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+4,410,5%83 081S+53,6%
- Szalony NaukowiecGry: 35k · wybory 1, 2, 3, 452,7%+4,14,4%35 161S+53,6%
- Szkoła PodstawowaGry: 6.7k · wybory 1, 2, 3, 452,1%+3,50,8%6650S+54,0%
- Nieskończona RekurencjaGry: 52k · wybory 1, 252,0%+3,56,6%52 010S+53,4%
- Niebieska BarieraGry: 23k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+3,12,9%23 290S+52,5%
- SonataGry: 7.4k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+3,10,9%7399S+53,7%
- Obrona TerytorialnaGry: 47k · wybory 1, 2, 3, 451,4%+2,85,9%46 675S+52,2%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 53k · wybory 1, 251,4%+2,86,7%53 024S+51,8%
- Pogromca OlbrzymówGry: 26k · wybory 1, 2, 3, 451,3%+2,83,3%26 266S+51,7%
- EurekaGry: 114k · wybory 1, 2, 3, 451,2%+2,614,3%113 592S+52,1%
- MegamózgGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 450,9%+2,33,6%28 858S+52,9%
- ZbawienieGry: 5.8k · wybory 1, 2, 3, 450,8%+2,20,7%5783S51,9%
- Silnik PomniejszającyGry: 86k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+1,810,9%86 141S52,1%
- PośpiechGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 450,3%+1,73,7%29 225S51,9%
- WszechduszaGry: 11k · wybory 1, 2, 3, 450,2%+1,61,4%11 114S49,4%
- Oceaniczna DuszaGry: 17k · wybory 1, 2, 3, 450,2%+1,62,1%17 031S51,9%
- Broń PrzeznaczeniaGry: 51k · wybory 1, 250,0%+1,56,4%50 516S50,2%
- Od Początku do KońcaGry: 44k · wybory 1, 250,0%+1,45,5%43 988S50,2%
- ZłupienieGry: 9.2k · wybory 1, 249,8%+1,21,2%9217S50,5%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Orianna, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Orianna. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Orianna we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaNakręcanie
Obrażenia magiczneAtaki Orianny zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Obrażenia rosną, gdy Orianna atakuje ten sam cel.
+ 15% AP
QQRozkaz: Atak
Obrażenia magiczneObszarOrianna rozkazuje Kuli uderzyć w dane miejsce, zadając celom po drodze obrażenia magiczne (zmniejszające się z każdym kolejnym wrogiem). Kula następnie pozostaje w wybranym miejscu.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Koszt
- 35
- Czas odnowienia
- 7 s
- 6 s
- 5 s
- 4 s
- 3 s
+ 60% APZasięg 815
WWRozkaz: Dysonans
Obrażenia magiczneSpowolnienie 2 sObszarOrianna rozkazuje swojej Kuli, by wypuściła impuls energetyczny, który zadaje obrażenia magiczne wokoło. Pozostawia po sobie pole, które przyspiesza sojuszników i spowalnia wrogów.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Koszt
- 60
- 65
- 70
- 75
- 80
- Czas odnowienia
- 7 s
+ 85% APZasięg 225
EERozkaz: Chroń
Obrażenia magiczneObszarTarczaOrianna rozkazuje swojej Kuli, by przyczepiła się do wybranego sojusznika, zapewniając mu ochronną tarczę i zadając obrażenia magiczne wrogom, przez których przeniknie. Ponadto daje premię do pancerza i odporności na magię bohaterowi, do którego jest przyczepiona.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 60
- 90
- 120
- 150
- 180
- Koszt
- 60
- Czas odnowienia
- 9 s
+ 30% APZasięg 1095
RRRozkaz: Fala Uderzeniowa
Obrażenia magiczneUnieruchomienie 0.75 sObszarOrianna rozkazuje Kuli stworzenie fali uderzeniowej, która zada obrażenia magiczne i po krótkiej chwili przyciągnie pobliskich wrogów.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 110 s
- 95 s
- 80 s
+ 110% APZasięg 410
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Orianna; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Dystansowy
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · CC · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Orianna w ARAM: Chaos?
- Orianna w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 48,6% zwycięstw, 4,2% wyborów. Miejsce 109 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Orianna?
- Najlepsze ulepszenia: Namiestnik Barona, PSZCZOŁY!!! i Szalony Naukowiec.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Orianna?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/orianna, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/orianna