Hextechowy Pas Rakietowy
Inne nazwy: Hextech Rocketbelt
Statystyki
Współczynnik zwycięstw i wyborów
Hextechowy Pas Rakietowy wygrywa 46,7% gier, w których zostaje ukończony, najlepiej sprawdza się u klasy Strzelec (49,1%).
Według klasy
- Zabójca47,5%+0,8PR 1,1%
- Wojownik46,5%−0,2PR 0,4%
- Mag47,1%+0,4PR 1,2%
- Strzelec49,1%+2,3PR 0,0%
- Wsparcie47,0%+0,3PR 0,5%
- Obrońca46,1%−0,6PR 0,4%
Według kolejności
- Przedmiot 146,3%PR 0,3%
- Przedmiot 246,7%PR 0,1%
- Przedmiot 346,7%PR 0,1%
- Przedmiot 447,4%PR 0,1%
- Przedmiot 547,9%PR 0,1%
- Przedmiot 647,7%PR 0,2%
Dane przedmiotów dla wszystkich bohaterów. Współczynnik wyborów to odsetek graczy, którzy ukończyli przedmiot (ogółem lub w tej klasie); według kolejności to udział przedmiotu wśród wszystkich przedmiotów ukończonych na tym miejscu. Przedmiot 1 to pierwszy ukończony przedmiot bohatera. Późniejsze przedmioty pojawiają się w dłuższych grach, więc porównuj miejsca między sobą, a nie ze współczynnikami bohaterów. Tylko pola z co najmniej 400 grami.
Bohaterowie, którzy go budują
- Gwen59,4%+1,7PR 0,1%
- Renata Glasc53,6%+2,2PR 0,1%
- Swain52,7%+4,7PR 0,0%
- Twisted Fate52,2%−3,1PR 0,1%
- Singed51,8%+0,8PR 0,5%
- Ekko51,5%−3,5PR 8,8%
- Rakan50,6%+2,9PR 0,6%
- Seraphine50,6%+0,2PR 0,0%
- Viktor50,5%−1,2PR 0,4%
- Galio50,4%−1,7PR 1,7%
Najpierw najwyższy współczynnik zwycięstw, tylko bohaterowie z 400+ grami. Zielona lub czerwona liczba porównuje przedmiot z innymi ukończonymi przedmiotami bohatera. Sumy wasfun.
Efekt
Dash in target direction, unleashing missiles that deal magic damage.
Podsumowanie patcha
Ta strona przedmiotu Hextechowy Pas Rakietowy odzwierciedla publiczne dane ARAM: Chaos dla patcha 26.22.