Diana
Balans ARAM: Chaos
Brak zmian balansu ARAM: Chaos — Diana gra na standardowych wartościach.
Ulepszenia z synergią
Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Diana z każdym ulepszeniem.
- UmocnienieUmiejętność · Leczenie/tarcza · Umiejętności——
- Rakiety ziemia-ziemiaZadanie · Umiejętności——
- Grupowy PrzytulasUmiejętność · Dowolny bohater——
Jak gra Diana
Średnie bohatera Diana na grę z 947 039 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Diana.
- Gry
- 947 039
- Miejsce
- #130 z 173
- Niebieska strona
- 49,7%
- Czerwona strona
- 45,4%
- Wysokie rangi
- 46,2%B
- Wsp. wyborów 3,2% · gry: 236 996
- KDA−20% wobec średniej3,06#126 z 173
- Zabójstwa+3% wobec średniej11,4#69 z 173
- Śmierci+14% wobec średniej12,6#24 z 173
- Asysty−4% wobec średniej24,0#95 z 173
- Udział w zabójstwach−0% wobec średniej65,5%#68 z 173
- Wielokrotne zabójstwa−2% wobec średniej2,16#75 z 173
- Obrażenia zadane bohaterom+5% wobec średniej40 291#56 z 173
- Udział w obrażeniach+4% wobec średniej20,9%#63 z 173
- Obrażenia zadane wieżom+12% wobec średniej1739#51 z 173
- Obrażenia na sztukę złota+6% wobec średniej2,38#52 z 173
- Otrzymane obrażenia+22% wobec średniej51 320#50 z 173
- Zredukowane obrażenia+87% wobec średniej79 166#31 z 173
- Leczenie sojuszników−95% wobec średniej21,0#122 z 173
- Tarcze na sojusznikach−100% wobec średniej0,00#50 z 173
- Czas kontroli tłumu−66% wobec średniej10,1s#144 z 173
- Zdobyte złoto−1% wobec średniej15 969#89 z 173
- Zabite stwory−15% wobec średniej31,9#100 z 173
- Długość gry−1% wobec średniej16:41#92 z 173
Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Diana.
Najlepsze ulepszenia według wyboru
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Diana z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Diana w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.
Wszystkie ulepszenia: Diana
Własny współczynnik zwycięstw bohatera Diana z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 47,5%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.
- Upadek IcathiiGry: 11k · wybory 1, 256,3%+8,81,8%11 108S+55,8%
- Determinacja KolosaGry: 15k · wybory 1, 2, 3, 455,5%+7,92,5%15 473S+54,8%
- Ze Stali Niech Będzie Twe SerceGry: 40k · wybory 1, 2, 354,8%+7,36,5%40 120S+54,0%
- Ulepszenie PożogiGry: 15k · wybory 1, 2, 353,7%+6,12,4%14 990S+52,8%
- Mocne CiosyGry: 22k · wybory 1, 2, 3, 453,4%+5,93,6%21 905S+53,2%
- Eteryczna BrońGry: 57k · wybory 1, 2, 3, 452,6%+5,19,2%56 644S+50,4%
- Miażdż, Miażdż, Miażdż IchGry: 39k · wybory 1, 2, 3, 452,5%+5,06,4%39 288S+51,7%
- Szalony NaukowiecGry: 21k · wybory 1, 2, 3, 451,7%+4,13,4%20 875S+50,7%
- Mózg LiszaGry: 30k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+4,14,9%30 439S+51,0%
- Wiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 23k · wybory 1, 251,5%+4,03,7%22 815S+51,2%
- GoliatGry: 37k · wybory 1, 2, 3, 451,3%+3,76,0%36 880S+49,6%
- Pod CiśnieniemGry: 17k · wybory 1, 251,1%+3,62,8%16 943S+48,6%
- Ciało AstralneGry: 20k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+3,53,3%20 473S+51,2%
- TaranGry: 42k · wybory 1, 2, 3, 450,7%+3,26,8%42 162S50,4%
- WszechduszaGry: 4.0k · wybory 1, 2, 3, 450,6%+3,00,7%4046S49,2%
- Plan UcieczkiGry: 25k · wybory 1, 2, 3, 450,4%+2,94,1%25 309S48,9%
- Namiestnik BaronaGry: 2.2k · wybory 3, 450,2%+2,70,4%2161S46,9%
- Wyssanie MagiiGry: 20k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+2,63,2%19 698S49,0%
- Bicie w PrzelocieGry: 5.6k · wybory 1, 2, 3, 450,1%+2,50,9%5557S48,1%
- Wyższa Szkoła BłaznowaniaGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 450,0%+2,54,8%29 352S48,7%
Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Diana, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Diana. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Diana we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.
Umiejętności
- Obrażenia
- Wytrzymałość
- CC
- Mobilność
- Użyteczność
PUmiejętność biernaOstrze Księżycowej Poświaty
Obrażenia magiczneObszarKażde co trzecie uderzenie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Po rzuceniu zaklęcia prędkość ataku Diany zwiększa się na 5 sek.
- Czas odnowienia
- 28 s – 12 s
+ 50% APSkaluje się z poziomem bohatera, a nie z rangą umiejętności.
QQCios Półksiężyca
Obrażenia magiczneTworzy pocisk księżycowej energii w kształcie łuku, zadając obrażenia magiczne. Trafieni wrogowie zostają naznaczeni Księżycową Poświatą, która ujawnia ich na 3 sek., o ile nie byli ukryci.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 70
- 105
- 140
- 175
- 210
- Koszt
- 50
- Czas odnowienia
- 8 s
- 7.5 s
- 7 s
- 6.5 s
- 6 s
+ 70% APZasięg 900
WWKsiężycowa Kaskada
Obrażenia magiczneObszarTarczaDiana tworzy trzy orbitujące kule, które wybuchają przy zetknięciu z wrogami, zadając obrażenia obszarowe. Otrzymuje także tymczasową tarczę pochłaniającą obrażenia. Jeśli jej trzecia kula wybuchnie, tarcza zostanie wzmocniona.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 5
- Koszt
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Czas odnowienia
- 15 s
- 13.5 s
- 12 s
- 10.5 s
- 9 s
+ 18% APZasięg 800
EELunarny Skok
Obrażenia magiczneObszarDoskokStaje się uosobieniem mściwego księżyca, doskakując do wroga i zadając obrażenia magiczne. Lunarny Skok nie ma czasu odnowienia, jeśli użyje się go do zaatakowania wroga naznaczonego Księżycową Poświatą. Efekt Księżycowej Poświaty zostanie usunięty ze wszystkich pozostałych wrogów niezależnie od tego, czy byli celem Lunarnego Skoku.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Obrażenia
- 50
- 70
- 90
- 110
- 130
- Koszt
- 40
- 45
- 50
- 55
- 60
- Czas odnowienia
- 22 s
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
+ 60% APZasięg 825
RRZew Księżyca
Obrażenia magiczneSpowolnienie 2 sObszarDiana ujawnia wszystkich pobliskich wrogów, przyciąga i spowalnia ich. Jeśli Diana przyciągnie co najmniej jednego wrogiego bohatera, po chwili opadnie na nią światło księżyca, zadając obrażenia magiczne na obszarze wokół niej. Obrażenia te zwiększają się za każdy dodatkowy przyciągnięty cel.
- Ranga
- 1
- 2
- 3
- Obrażenia
- 2
- Koszt
- 100
- Czas odnowienia
- 100 s
- 90 s
- 80 s
+ 60% APZasięg 475
Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.
Pula dla bohatera
Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Diana; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.
- Zasób
- Mana
- Typ ataku
- Wręcz
- Typ obrażeń
- Obrażenia magiczne
- Tagi
- Umiejętności · Leczenie/tarcza · Mobilność
Rozkład rzadkości
- Srebrne
- 75
- Złote
- 95
- Pryzmatyczne
- 76
Kolejne filtry
- 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
- 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
- 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
- 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
- 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane
Członkostwo odblokowuje pełną pulę
Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.
Najczęstsze pytania
- Jak radzi sobie Diana w ARAM: Chaos?
- Diana w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier B, 47,5% zwycięstw, 3,2% wyborów. Miejsce 130 z 173 bohaterów.
- Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Diana?
- Najlepsze ulepszenia: Upadek Icathii, Determinacja Kolosa i Ze Stali Niech Będzie Twe Serce.
- Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Diana?
- Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/diana, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
- Jak aktualne są te dane?
- Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.
Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/diana