Plan: Corki · patch 26.22
Pełne WR/PR widoczne · uzasadnienie z limitemWspółczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Corki z każdym ulepszeniem, ze źródła ARAMKit; wybrany numer wyboru pokazuje je tylko dla tego wyboru. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu. Uzasadnienie dopasowania pochodzi z naszego silnika ocen. Lista to pula ulepszeń bohatera Corki: każde ulepszenie, które ARAMKit odnotował u Corki. Ulepszeń, których gra nie oferuje bohaterowi Corki, tu nie ma.
Buildy przedmiotów: Corki
Gry z pełnym rdzeniem: 1.8M · ARAMKitWspółczynnik zwycięstw gier bohatera Corki z danym buildem, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z wierszami obok (rdzeń z jego rodziną buildów, buty z innymi butami, przedmiot z innymi przedmiotami w tym samym miejscu), nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Corki, bo gry, w których kończy się więcej przedmiotów, trwają dłużej. Każdy udział odnosi się do wiersza powyżej. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw wśród tych z co najmniej 400 grami; rzadsze wiersze są niżej, przyciemnione. „Bez butów” oznacza, że buty nigdy nie zostały ukończone.
Ustawienia: Corki
Gry bohatera Corki · ARAMKitCzary przywoływacza
WR · wobec listy · PR- Błysk + OczyszczenieGry: 17k52,8%+0,8PR 0,8%
- Błysk + NaznaczenieGry: 946kNajczęściej grane52,1%+0,1PR 46%
- Błysk + DuchGry: 938k52,0%0,0PR 46%
- Błysk + BarieraGry: 98k51,9%0,0PR 4,8%
- Błysk + UzdrowienieGry: 24k49,2%−2,8PR 1,2%
Kolejność rozwijania umiejętności
WR · wobec listy · PR- WEQW Walkiria › E Karabin Maszynowy › Q Bomba FosforowaGry: 12k55,3%+2,8PR 0,6%
- EWQE Karabin Maszynowy › W Walkiria › Q Bomba FosforowaGry: 148k55,2%+2,7PR 7,6%
- EQWE Karabin Maszynowy › Q Bomba Fosforowa › W WalkiriaGry: 581k53,2%+0,7PR 30%
- QEWQ Bomba Fosforowa › E Karabin Maszynowy › W WalkiriaGry: 1.2MNajczęściej grane51,8%−0,7PR 60%
- WQEW Walkiria › Q Bomba Fosforowa › E Karabin MaszynowyGry: 4.9k51,1%−1,3PR 0,3%
Najlepsze pary ulepszeń
WR · wobec listy · PR- Brylantowa Rękawica + Dobądź MieczaGry: 14k67,1%+1,4PR 1,1%
- Dobądź Miecza + Broń PrzeznaczeniaGry: 12k66,9%+1,2PR 0,9%
- Dobądź Miecza + Korona Zawsze Będzie CiążyćGry: 3.7k66,1%+0,4PR 0,3%
- Dobądź Miecza + Ultra HydraGry: 3.9k66,1%+0,3PR 0,3%
- Szalony Naukowiec + Dobądź MieczaGry: 2.6k65,8%+0,1PR 0,2%
- Dobądź Miecza + Wciąż TutajGry: 17kNajczęściej grane65,1%−0,6PR 1,3%
- Dobądź Miecza + Bum i BasGry: 13k64,8%−0,9PR 1,0%
- Dobądź Miecza + Bliźniaczy OgieńGry: 9.1k64,8%−1,0PR 0,7%
- Dobądź Miecza + Ostateczna PostaćGry: 5.6k64,7%−1,0PR 0,4%
- Ulepszenie Blasku + Zapuszczający Się Za DalekoGry: 5276,9%+11,2PR 0,0%
Współczynnik zwycięstw gier bohatera Corki z daną parą czarów, kolejnością umiejętności lub parą ulepszeń, ze źródła ARAMKit. Zielona lub czerwona liczba porównuje wiersz z pozostałymi wierszami tej samej listy, nigdy z ogólnym współczynnikiem zwycięstw bohatera Corki, bo gra z oboma ulepszeniami pary trwała dość długo, by dojść do drugiego. Wiersze są uszeregowane według współczynnika zwycięstw spośród tych z co najmniej 400 grami; słabiej udokumentowane idą dalej, przygaszone. PR to współczynnik wyborów według ARAMKit.