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イレリア
グッド / A

イレリア

ファイター · アサシン

別名:Irelia

50.6%WR
26.21比−1.0PR4.6%
#58
173体中
パッチ 26.22 · 統計計測日 11月12日 · 3日前のデータ

メイヘムのバランス調整

ランダムミッド:メイヘムでRiotがチャンピオンごとに適用している調整で、毎試合有効です。下の基本ステータスとスキル数値は調整前です。

与ダメージ
+5%
スキルヘイスト
+20

与ダメージは通常攻撃、スキル、アイテム、オーグメントに、被ダメージは通常攻撃、スキル、サモナースペルに適用されます。 出典:League of Legends Wiki(ARAMの表とARAM: Mayhemのモード上書き)、CC BY-SA。Riotがサーバー側で適用するためゲームファイルにはありません。

シナジーオーグメント

このキットとの噛み合いで選んでいます。勝率とピック率は イレリア 自身の各オーグメントでの数値です。

WRPR
  1. アーマーインパクトアーマーインパクト全チャンピオン——
  2. ブンブン!ブンブン!全チャンピオン50.2%4.4%
  3. ビッグショットビッグショット全チャンピオン——
イレリア のプランを開く

イレリア の戦績

1,361,020 試合における イレリア の1試合あたりの平均です。バー上の細線はそれぞれ1体のチャンピオンで、明るい印が イレリア です。

試合数
1,361,020
順位
173 体中 58 位
ブルーサイド
52.5%
レッドサイド
48.8%
高ランク帯
50.1%A
ピック率 5.5% · 406,733 試合
  • KDA
    平均比 −29%
    2.71
    173 体中 162 位
  • キル
    平均比 +20%
    13.2
    173 体中 32 位
  • デス
    平均比 +22%
    13.5
    173 体中 12 位
  • アシスト
    平均比 −16%
    21.1
    173 体中 130 位
  • キル関与率
    平均比 −2%
    64.6%
    173 体中 82 位
  • マルチキル
    平均比 +57%
    3.46
    173 体中 19 位
  • チャンピオンへのダメージ
    平均比 +6%
    40,728
    173 体中 48 位
  • ダメージシェア
    平均比 +12%
    22.4%
    173 体中 23 位
  • タワーへのダメージ
    平均比 +8%
    1,673
    173 体中 57 位
  • ゴールドあたりダメージ
    平均比 +6%
    2.38
    173 体中 53 位
  • 被ダメージ
    平均比 +24%
    52,224
    173 体中 48 位
  • 自己軽減ダメージ
    平均比 +66%
    70,157
    173 体中 44 位
  • 味方への回復
    平均比 −96%
    19.0
    173 体中 135 位
  • 味方へのシールド
    平均比 −100%
    0.00
    173 体中 50 位
  • 敵へのCC時間
    平均比 −31%
    20.5s
    173 体中 115 位
  • 獲得ゴールド
    平均比 +0%
    16,194
    173 体中 58 位
  • CS
    平均比 +72%
    64.7
    173 体中 2 位
  • 試合時間
    平均比 −4%
    16:08
    173 体中 164 位

出典は ARAMKit です。高ランク帯は ARAMKit の上位ランク区分で、全試合の約4分の1です。サイド別勝率は イレリア が開始したサイドで数えています。

ピック別のベストオーグメント

イレリア 自身の各オーグメントでの勝率を、取得したピック順に分けて表示します(ピック 1 は試合で最初のオーグメント)。そのピックで 400 試合以上のオーグメントのみ順位付けします。

勝率はそのピックでの イレリア 自身の値で、出典は ARAMKit です。ピックはオーグメントを実際に取得した順で数えており、提示されたカードではありません。

イレリア の全オーグメント

各オーグメントを取ったときの イレリア 自身の勝率と、イレリア の全体勝率 50.6% との差です。400 試合未満の行は薄く表示し、最後に並べます。

オーグメント
  1. 跳ねる蜂跳ねる蜂16k 試合 · ピック 1, 262.0%+11.4
  2. ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラ53k 試合 · ピック 1, 258.4%+7.7
  3. ブーム&ベースブーム&ベース141k 試合 · ピック 1, 2, 3, 457.2%+6.6
  4. 敵まっしぐら敵まっしぐら87k 試合 · ピック 1, 2, 3, 455.4%+4.8
  5. 神秘の鉄拳神秘の鉄拳117k 試合 · ピック 1, 2, 3, 454.9%+4.3
  6. 運命の武器運命の武器71k 試合 · ピック 1, 254.7%+4.1
  7. 脱出プラン脱出プラン42k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.4%+2.8
  8. ヘビーヒッターヘビーヒッター27k 試合 · ピック 1, 2, 3, 453.4%+2.7
  9. バロンの牙バロンの牙2.6k 試合 · ピック 3, 453.2%+2.6
  10. 狂気の化学者狂気の化学者21k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.9%+2.3
  11. ピエロ大学ピエロ大学29k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.9%+2.3
  12. ラヴァナス ハイドラ アップグレードラヴァナス ハイドラ アップグレード46k 試合 · ピック 1, 252.4%+1.8
  13. 巨人の誓い巨人の誓い24k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+1.7
  14. ジャイアント スレイヤージャイアント スレイヤー12k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.3%+1.7
  15. 魔樹液魔樹液67k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.2%+1.6
  16. 最終形態最終形態22k 試合 · ピック 1, 2, 3, 452.0%+1.4
  17. 初志貫徹初志貫徹34k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+1.3
  18. 迅速に安全に迅速に安全に53k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.9%+1.3
  19. まだ、ここにいるまだ、ここにいる156k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.8%+1.2
  20. 無骨なる力無骨なる力60k 試合 · ピック 1, 2, 3, 451.7%+1.1

勝率は イレリア 自身の値で、出典は ARAMKit です。ティアは ARAMKit の イレリア 向けの区分に準拠しています。差は イレリア の全試合の勝率との差で、オーグメントが原因とは限りません。

アビリティ

物理ダメージ近接
ダメージ
耐久力
CC
機動力
ユーティリティ
  1. P
    パッシブ

    アイオニアの熱情

    通常攻撃時効果

    敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。

    ダメージ
    10

    スキルランクではなくチャンピオンレベルで成長します。

  2. Q
    Q

    瞬刃

    物理ダメージダッシュ回復

    前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    5
    25
    45
    65
    85
    コスト
    15
    CD
    10秒
    9秒
    8秒
    7秒
    6秒
    + 攻撃力の80%射程 600
  3. W
    W

    不屈の舞

    物理ダメージ範囲

    チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    コスト
    70
    75
    80
    85
    90
    CD
    20秒
    18秒
    16秒
    14秒
    12秒
    + 魔力の50%+ 攻撃力の40%射程 825
  4. E
    E

    無欠の連舞

    魔法ダメージスタン 0.75秒

    2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。

    ランク
    1
    2
    3
    4
    5
    ダメージ
    70
    110
    150
    190
    230
    コスト
    50
    CD
    16秒
    14.5秒
    13秒
    11.5秒
    10秒
    + 魔力の100%射程 850
  5. R
    R

    先陣の刃

    魔法ダメージスロウ 1.5秒範囲通常攻撃時効果

    大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。

    ランク
    1
    2
    3
    ダメージ
    125
    200
    275
    コスト
    100
    CD
    125秒
    105秒
    85秒
    + 魔力の100%射程 950

スキルの数値はRiotのゲームデータ(CommunityDragon経由)で、スキルランク別、アイテムやオーグメントを含みません。

チャンピオン別プール

イレリア 用に 318 件の既知オーグメントエントリから構築。メイヘムの絞り込み後に 246 件が残ります。

リソース
マナ
攻撃タイプ
近接
ダメージタイプ
物理ダメージ
タグ
スキル · 通常攻撃 · CC · 回復/シールド · 機動力 · 通常攻撃時効果

レアリティ構成

シルバー
75
ゴールド
95
プリズマティック
76

構築スタック

  1. 1元プール既知のオーグメント全エントリ
  2. 2パッチ状態無効化または削除済みのオーグメント
  3. 3キット条件リソース、攻撃種別、CC、ダッシュ、回復/シールド判定
  4. 4チャンピオンタグキットタグとの Smart Tailoring 一致
  5. 5アイテム条件所持アイテムによる除外。未指定時は空

メンバーシップでフルプールが解放されます

完全なフィルタースタックとカスタムハイライトはメンバー機能です(有料メンバーシップはまもなく開始)。すでにメンバーの方はサインインしてください。

よくある質問

ランダムミッド:メイヘムでイレリアは強い?
ランダムミッド:メイヘム パッチ26.22のイレリア:Aティア、勝率50.6%、ピック率4.6%。173体のチャンピオン中58位です。
イレリアにおすすめのオーグメントは?
おすすめオーグメント:跳ねる蜂、ウルトラ ハイドラ、ブーム&ベース。
イレリアで3つのオーグメントが出たらどれを取る?
無料のピック画面 https://wasfun.lol/ja/pick/irelia を開き、出た3つのオーグメントをタップすると、取るべき1枚と各カードの評価が表示されます。
このデータはどれくらい新しい?
データはARAMKitのもので、最終更新は2026年11月12日です。新しいデータは1日2回確認しています。

この数値を引用する場合は、パッチ番号とこのページへのリンクを添えてください:https://wasfun.lol/ja/champions/irelia