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Irelia
Gut / A

Irelia

Kämpfer · Assassine

Auch bekannt als: Ire · Irel

50,6%SR
Seit 26.21−1,0PR4,6%
#58
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
+5%
Fähigkeitstempo
+20

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Irelia mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Gepanzerter EinschlagGepanzerter EinschlagBeliebiger Champion——
  2. BIENEN!!!BIENEN!!!Beliebiger Champion50,2%4,4%
  3. Big ShotBig ShotBeliebiger Champion——
Plan für Irelia öffnen

So spielt sich Irelia

Durchschnittswerte von Irelia pro Spiel über 1.361.020 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Irelia.

Spiele
1.361.020
Rang
#58 von 173
Blaue Seite
52,5%
Rote Seite
48,8%
Hohe Ränge
50,1%A
5,5% Pickrate · 406.733 Spiele
  • KDA
    −29% ggü. Durchschnitt
    2,71
    #162 von 173
  • Kills
    +20% ggü. Durchschnitt
    13,2
    #32 von 173
  • Tode
    +22% ggü. Durchschnitt
    13,5
    #12 von 173
  • Assists
    −16% ggü. Durchschnitt
    21,1
    #130 von 173
  • Kill-Beteiligung
    −2% ggü. Durchschnitt
    64,6%
    #82 von 173
  • Mehrfachkills
    +57% ggü. Durchschnitt
    3,46
    #19 von 173
  • Schaden an Champions
    +6% ggü. Durchschnitt
    40.728
    #48 von 173
  • Schadensanteil
    +12% ggü. Durchschnitt
    22,4%
    #23 von 173
  • Schaden an Türmen
    +8% ggü. Durchschnitt
    1.673
    #57 von 173
  • Schaden pro Gold
    +6% ggü. Durchschnitt
    2,38
    #53 von 173
  • Erlittener Schaden
    +24% ggü. Durchschnitt
    52.224
    #48 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    +66% ggü. Durchschnitt
    70.157
    #44 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −96% ggü. Durchschnitt
    19,0
    #135 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    −31% ggü. Durchschnitt
    20,5s
    #115 von 173
  • Erhaltenes Gold
    +0% ggü. Durchschnitt
    16.194
    #58 von 173
  • Getötete Vasallen
    +72% ggü. Durchschnitt
    64,7
    #2 von 173
  • Spieldauer
    −4% ggü. Durchschnitt
    16:08
    #164 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Irelia gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Irelia mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Irelia bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Irelia

Die eigene Siegesrate von Irelia mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Irelia (50,6%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. Hüpfende BienenHüpfende Bienen16k Spiele · Wahlen 1, 262,0%+11,4
  2. Ultra-HydraUltra-Hydra53k Spiele · Wahlen 1, 258,4%+7,7
  3. Der Wumms und der BassDer Wumms und der Bass141k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 457,2%+6,6
  4. Mach sie alle fertigMach sie alle fertig87k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 455,4%+4,8
  5. Mystischer SchlagMystischer Schlag117k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,9%+4,3
  6. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals71k Spiele · Wahlen 1, 254,7%+4,1
  7. FluchtplanFluchtplan42k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  8. SchwergewichtSchwergewicht27k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,4%+2,7
  9. Hand des BaronsHand des Barons2.6k Spiele · Wahlen 3, 453,2%+2,6
  10. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler21k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  11. Clown-HochschuleClown-Hochschule29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  12. „Gefräßige Hydra“ aufwerten„Gefräßige Hydra“ aufwerten46k Spiele · Wahlen 1, 252,4%+1,8
  13. Entschlossenheit des TitanenEntschlossenheit des Titanen24k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+1,7
  14. RiesenschlächterRiesenschlächter12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,3%+1,7
  15. Magie auslaugenMagie auslaugen67k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,2%+1,6
  16. Finale FormFinale Form22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,0%+1,4
  17. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln34k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  18. Flink und sicherFlink und sicher53k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  19. UngebrochenUngebrochen156k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+1,2
  20. Stumpfe GewalteinwirkungStumpfe Gewalteinwirkung60k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,7%+1,1

Siegesraten sind die von Irelia, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Irelia. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Irelia in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Normaler SchadenNahkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Ionischer Eifer

    Treffereffekt

    Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden.

    Schaden
    10

    Skaliert mit der Championstufe, nicht mit dem Fähigkeitsrang.

  2. Q
    Q

    Stürmende Klinge

    Normaler SchadenDashHeilung

    Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    5
    25
    45
    65
    85
    Kosten
    15
    Abklingzeit
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 80 % ADReichweite 600
  3. W
    W

    Tanzender Widerstand

    Normaler SchadenFläche

    Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Kosten
    70
    75
    80
    85
    90
    Abklingzeit
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 50 % AP+ 40 % ADReichweite 825
  4. E
    E

    Makelloses Duett

    Magischer SchadenBetäubung 0.75 s

    Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    110
    150
    190
    230
    Kosten
    50
    Abklingzeit
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 100 % APReichweite 850
  5. R
    R

    Eine Klingenlänge voraus

    Magischer SchadenVerlangsamung 1.5 sFlächeTreffereffekt

    Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    125
    200
    275
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    125 s
    105 s
    85 s
    + 100 % APReichweite 950

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Irelia; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Nahkampf
Schadensart
Normaler Schaden
Tags
Fähigkeiten · Angriffe · CC · Heilung/Schild · Mobilität · Treffereffekt

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

Mit Mitgliedschaft siehst du den ganzen Pool

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Häufige Fragen

Ist Irelia in ARAM: Chaos gut?
Irelia in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,6 % Siegesrate, 4,6 % Pickrate. Platz 58 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Irelia die besten?
Beste Augmentierungen: Hüpfende Bienen, Ultra-Hydra und Der Wumms und der Bass.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Irelia nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/irelia, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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