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Irelia
Bon / A

Irelia

Combattant · Assassin

Autres noms : Ire · Irel

50,6%WR
Depuis 26.21−1,0PR4,6%
#58
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
+5%
Accélération de compétence
+20

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Augments en synergie

Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Irelia avec chaque augment.

WRPR
  1. Impact blindéImpact blindéN'importe quel champion——
  2. ABEILLES !!!ABEILLES !!!N'importe quel champion50,2%4,4%
  3. Super critiqueSuper critiqueN'importe quel champion——
Ouvrir le plan de Irelia

Comment se joue Irelia

Moyennes par partie de Irelia sur 1 361 020 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Irelia.

Parties
1 361 020
Rang
#58 sur 173
Côté bleu
52,5%
Côté rouge
48,8%
Hauts rangs
50,1%A
5,5% de sélection · 406 733 parties
  • KDA
    −29% par rapport à la moyenne
    2,71
    #162 sur 173
  • Éliminations
    +20% par rapport à la moyenne
    13,2
    #32 sur 173
  • Morts
    +22% par rapport à la moyenne
    13,5
    #12 sur 173
  • Assistances
    −16% par rapport à la moyenne
    21,1
    #130 sur 173
  • Participation aux éliminations
    −2% par rapport à la moyenne
    64,6%
    #82 sur 173
  • Multi-éliminations
    +57% par rapport à la moyenne
    3,46
    #19 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +6% par rapport à la moyenne
    40 728
    #48 sur 173
  • Part des dégâts
    +12% par rapport à la moyenne
    22,4%
    #23 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    +8% par rapport à la moyenne
    1 673
    #57 sur 173
  • Dégâts par or
    +6% par rapport à la moyenne
    2,38
    #53 sur 173
  • Dégâts subis
    +24% par rapport à la moyenne
    52 224
    #48 sur 173
  • Dégâts atténués
    +66% par rapport à la moyenne
    70 157
    #44 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −96% par rapport à la moyenne
    19,0
    #135 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    −31% par rapport à la moyenne
    20,5s
    #115 sur 173
  • Or gagné
    +0% par rapport à la moyenne
    16 194
    #58 sur 173
  • Sbires tués
    +72% par rapport à la moyenne
    64,7
    #2 sur 173
  • Durée de partie
    −4% par rapport à la moyenne
    16:08
    #164 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Irelia a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Irelia avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Irelia à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Irelia

Taux de victoire propre à Irelia avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Irelia (50,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. Abeilles bondissantesAbeilles bondissantes16k parties · choix 1, 262,0%+11,4
  2. Hydre ultraHydre ultra53k parties · choix 1, 258,4%+7,7
  3. Ça va faire boumÇa va faire boum141k parties · choix 1, 2, 3, 457,2%+6,6
  4. Guerre d'usureGuerre d'usure87k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+4,8
  5. Coups accélérantsCoups accélérants117k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+4,3
  6. Arme de la destinéeArme de la destinée71k parties · choix 1, 254,7%+4,1
  7. Plan d'évasionPlan d'évasion42k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,8
  8. Gros brasGros bras27k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,7
  9. Main du baronMain du baron2.6k parties · choix 3, 453,2%+2,6
  10. Savant fouSavant fou21k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  11. Université des clownsUniversité des clowns29k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+2,3
  12. Hydre vorace amélioréeHydre vorace améliorée46k parties · choix 1, 252,4%+1,8
  13. Détermination du titanDétermination du titan24k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,7
  14. Tueur de géantsTueur de géants12k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,7
  15. Sève magiqueSève magique67k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,6
  16. Forme finaleForme finale22k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+1,4
  17. Retour aux basesRetour aux bases34k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  18. Mobilité et sécuritéMobilité et sécurité53k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  19. Toujours làToujours là156k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+1,2
  20. Force bruteForce brute60k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+1,1

Taux de victoire propres à Irelia, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Irelia. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Irelia sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts physiquesMêlée
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Ferveur ionienne

    À l'impact

    Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.

    Dégâts
    10

    Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.

  2. Q
    Q

    Rush fatal

    Dégâts physiquesRuéeSoin

    Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    5
    25
    45
    65
    85
    Coût
    15
    Délai de récupération
    10 s
    9 s
    8 s
    7 s
    6 s
    + 80% ADPortée 600
  3. W
    W

    Danse de défi

    Dégâts physiquesZone

    Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Coût
    70
    75
    80
    85
    90
    Délai de récupération
    20 s
    18 s
    16 s
    14 s
    12 s
    + 50% AP+ 40% ADPortée 825
  4. E
    E

    Duo parfait

    Dégâts magiquesÉtourdissement 0.75 s

    Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    110
    150
    190
    230
    Coût
    50
    Délai de récupération
    16 s
    14.5 s
    13 s
    11.5 s
    10 s
    + 100% APPortée 850
  5. R
    R

    Pointe de l'avant-garde

    Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZoneÀ l'impact

    Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    125
    200
    275
    Coût
    100
    Délai de récupération
    125 s
    105 s
    85 s
    + 100% APPortée 950

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Irelia ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
Mêlée
Type de dégâts
Dégâts physiques
Étiquettes
Compétences · Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Irelia en ARAM : Chaos ?
Irelia en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,6 % de victoires, 4,6 % de sélection. Classement : 58 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Irelia ?
Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Hydre ultra et Ça va faire boum.
Quel augment Irelia doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/irelia, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/irelia