Irelia
Autres noms : Ire · Irel
Équilibrage Mayhem
Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.
- Dégâts infligés
- +5%
- Accélération de compétence
- +20
Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.
Augments en synergie
Choisis pour leur synergie avec ce kit. Les taux de victoire et de sélection sont ceux de Irelia avec chaque augment.
- Impact blindéN'importe quel champion——
- ABEILLES !!!N'importe quel champion50,2%4,4%
- Super critiqueN'importe quel champion——
Comment se joue Irelia
Moyennes par partie de Irelia sur 1 361 020 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Irelia.
- Parties
- 1 361 020
- Rang
- #58 sur 173
- Côté bleu
- 52,5%
- Côté rouge
- 48,8%
- Hauts rangs
- 50,1%A
- 5,5% de sélection · 406 733 parties
- KDA−29% par rapport à la moyenne2,71#162 sur 173
- Éliminations+20% par rapport à la moyenne13,2#32 sur 173
- Morts+22% par rapport à la moyenne13,5#12 sur 173
- Assistances−16% par rapport à la moyenne21,1#130 sur 173
- Participation aux éliminations−2% par rapport à la moyenne64,6%#82 sur 173
- Multi-éliminations+57% par rapport à la moyenne3,46#19 sur 173
- Dégâts aux champions+6% par rapport à la moyenne40 728#48 sur 173
- Part des dégâts+12% par rapport à la moyenne22,4%#23 sur 173
- Dégâts aux tourelles+8% par rapport à la moyenne1 673#57 sur 173
- Dégâts par or+6% par rapport à la moyenne2,38#53 sur 173
- Dégâts subis+24% par rapport à la moyenne52 224#48 sur 173
- Dégâts atténués+66% par rapport à la moyenne70 157#44 sur 173
- Soins sur les alliés−96% par rapport à la moyenne19,0#135 sur 173
- Boucliers sur les alliés−100% par rapport à la moyenne0,00#50 sur 173
- Temps de contrôle infligé−31% par rapport à la moyenne20,5s#115 sur 173
- Or gagné+0% par rapport à la moyenne16 194#58 sur 173
- Sbires tués+72% par rapport à la moyenne64,7#2 sur 173
- Durée de partie−4% par rapport à la moyenne16:08#164 sur 173
D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Irelia a commencé.
Meilleurs augments par choix
Taux de victoire propre à Irelia avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.
Taux de victoire propres à Irelia à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.
Tous les augments sur Irelia
Taux de victoire propre à Irelia avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Irelia (50,6%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.
- Abeilles bondissantes16k parties · choix 1, 262,0%+11,41,8%15 502S+63,0%
- Hydre ultra53k parties · choix 1, 258,4%+7,76,1%53 046S+57,0%
- Ça va faire boum141k parties · choix 1, 2, 3, 457,2%+6,616,2%141 361S+56,6%
- Guerre d'usure87k parties · choix 1, 2, 3, 455,4%+4,810,1%87 487S+54,2%
- Coups accélérants117k parties · choix 1, 2, 3, 454,9%+4,313,4%116 637S+53,1%
- Arme de la destinée71k parties · choix 1, 254,7%+4,18,2%71 119S+53,6%
- Plan d'évasion42k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,84,9%42 282S+53,1%
- Gros bras27k parties · choix 1, 2, 3, 453,4%+2,73,1%26 814S51,7%
- Main du baron2.6k parties · choix 3, 453,2%+2,60,3%2 587S53,2%
- Savant fou21k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+2,32,4%21 126S52,1%
- Université des clowns29k parties · choix 1, 2, 3, 452,9%+2,33,3%28 539S52,1%
- Hydre vorace améliorée46k parties · choix 1, 252,4%+1,85,2%45 565S51,1%
- Détermination du titan24k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,72,7%23 594S51,1%
- Tueur de géants12k parties · choix 1, 2, 3, 452,3%+1,71,4%11 947S51,0%
- Sève magique67k parties · choix 1, 2, 3, 452,2%+1,67,7%66 978S50,9%
- Forme finale22k parties · choix 1, 2, 3, 452,0%+1,42,6%22 459S50,4%
- Retour aux bases34k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+1,33,9%33 914S50,9%
- Mobilité et sécurité53k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+1,36,1%52 626S51,1%
- Toujours là156k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+1,217,9%155 970S50,5%
- Force brute60k parties · choix 1, 2, 3, 451,7%+1,16,9%60 409S51,7%
Taux de victoire propres à Irelia, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Irelia. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Irelia sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.
Compétences
- Dégâts
- Résistance
- Contrôle
- Mobilité
- Utilité
PPassifFerveur ionienne
À l'impactQuand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.
- Dégâts
- 10
Augmente avec le niveau du champion, pas avec le rang de la compétence.
QQRush fatal
Dégâts physiquesRuéeSoinIrelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 5
- 25
- 45
- 65
- 85
- Coût
- 15
- Délai de récupération
- 10 s
- 9 s
- 8 s
- 7 s
- 6 s
+ 80% ADPortée 600
WWDanse de défi
Dégâts physiquesZoneIrelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Coût
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Délai de récupération
- 20 s
- 18 s
- 16 s
- 14 s
- 12 s
+ 50% AP+ 40% ADPortée 825
EEDuo parfait
Dégâts magiquesÉtourdissement 0.75 sIrelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dégâts
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Coût
- 50
- Délai de récupération
- 16 s
- 14.5 s
- 13 s
- 11.5 s
- 10 s
+ 100% APPortée 850
RRPointe de l'avant-garde
Dégâts magiquesRalentissement 1.5 sZoneÀ l'impactIrelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.
- Rang
- 1
- 2
- 3
- Dégâts
- 125
- 200
- 275
- Coût
- 100
- Délai de récupération
- 125 s
- 105 s
- 85 s
+ 100% APPortée 950
Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.
Pool propre au champion
Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Irelia ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.
- Ressource
- Mana
- Type d'attaque
- Mêlée
- Type de dégâts
- Dégâts physiques
- Étiquettes
- Compétences · Attaques · Contrôle · Soin/Bouclier · Mobilité · À l'impact
Répartition des raretés
- Argent
- 75
- Or
- 95
- Prismatique
- 76
Étapes de construction
- 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
- 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
- 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
- 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
- 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus
L'adhésion débloque le pool complet
Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.
Questions fréquentes
- Que vaut Irelia en ARAM : Chaos ?
- Irelia en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,6 % de victoires, 4,6 % de sélection. Classement : 58 sur 173 champions.
- Quels sont les meilleurs augments pour Irelia ?
- Meilleurs augments : Abeilles bondissantes, Hydre ultra et Ça va faire boum.
- Quel augment Irelia doit-il prendre parmi les trois proposés ?
- Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/irelia, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
- Ces chiffres sont-ils à jour ?
- Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.
Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/irelia