Irelia
Outros nomes: Ire · Irel
Balanceamento do ARAM: Desordem
Ajustes da Riot por campeão no ARAM: Desordem, ativos em todas as partidas. Os atributos base e os números das habilidades abaixo são anteriores a eles.
- Dano causado
- +5%
- Aceleração de Habilidade
- +20
O dano causado conta ataques, habilidades, itens e Aprimoramentos; o dano recebido conta ataques, habilidades e feitiços de invocador. Fonte: League of Legends Wiki (tabela do ARAM e ajustes do ARAM: Mayhem), CC BY-SA. A Riot aplica isso nos servidores, então não está nos arquivos do jogo.
Aprimoramentos com sinergia
Escolhidos pelo modo como funcionam com este kit. A taxa de vitória e a taxa de escolha são as de Irelia com cada Aprimoramento.
Como Irelia joga
Médias de Irelia por partida em 1.361.020 partidas. Cada traço numa barra é um campeão; a marca destacada é Irelia.
- Partidas
- 1.361.020
- Posição
- #58 de 173
- Lado azul
- 52,5%
- Lado vermelho
- 48,8%
- Elos altos
- 50,1%A
- 5,5% de taxa de escolha · 406.733 partidas
- KDA−29% vs. média2,71#162 de 173
- Abates+20% vs. média13,2#32 de 173
- Mortes+22% vs. média13,5#12 de 173
- Assistências−16% vs. média21,1#130 de 173
- Participação em abates−2% vs. média64,6%#82 de 173
- Multiabates+57% vs. média3,46#19 de 173
- Dano a campeões+6% vs. média40.728#48 de 173
- Parcela do dano+12% vs. média22,4%#23 de 173
- Dano a torres+8% vs. média1.673#57 de 173
- Dano por ouro+6% vs. média2,38#53 de 173
- Dano recebido+24% vs. média52.224#48 de 173
- Dano mitigado+66% vs. média70.157#44 de 173
- Cura em aliados−96% vs. média19,0#135 de 173
- Escudo em aliados−100% vs. média0,00#50 de 173
- Tempo aplicando controle de grupo−31% vs. média20,5s#115 de 173
- Ouro obtido+0% vs. média16.194#58 de 173
- Tropas abatidas+72% vs. média64,7#2 de 173
- Duração da partida−4% vs. média16:08#164 de 173
Segundo ARAMKit. Elos altos é a faixa de elo mais alta de ARAMKit, cerca de um quarto de todas as partidas. As taxas de vitória por lado contam o lado em que Irelia começou.
Melhores Aprimoramentos por escolha
A taxa de vitória de Irelia com cada Aprimoramento, dividida pela escolha em que foi pego (a escolha 1 é o primeiro Aprimoramento da partida). Classificados entre Aprimoramentos com pelo menos 400 partidas naquela escolha.
As taxas de vitória são de Irelia naquela escolha, segundo ARAMKit. As escolhas contam a ordem em que os Aprimoramentos foram pegos, não as cartas oferecidas.
Todos os Aprimoramentos em Irelia
A taxa de vitória de Irelia com cada Aprimoramento, e a distância em relação à taxa de vitória geral de Irelia, de 50,6%. Linhas com menos de 400 partidas ficam esmaecidas e no fim.
- Abelhas Ricocheteantes16k partidas · escolhas 1, 262,0%+11,41,8%15.502S+63,0%
- Ultra-Hidra53k partidas · escolhas 1, 258,4%+7,76,1%53.046S+57,0%
- O Boom e o Grave141k partidas · escolhas 1, 2, 3, 457,2%+6,616,2%141.361S+56,6%
- Derruba, Derruba, Derruba87k partidas · escolhas 1, 2, 3, 455,4%+4,810,1%87.487S+54,2%
- Soco Místico117k partidas · escolhas 1, 2, 3, 454,9%+4,313,4%116.637S+53,1%
- Arma do Destino71k partidas · escolhas 1, 254,7%+4,18,2%71.119S+53,6%
- Plano de Fuga42k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,84,9%42.282S+53,1%
- Porradeiro27k partidas · escolhas 1, 2, 3, 453,4%+2,73,1%26.814S51,7%
- Mão do Barão2.6k partidas · escolhas 3, 453,2%+2,60,3%2.587S53,2%
- Cientista Louco21k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+2,32,4%21.126S52,1%
- Faculdade de Palhaço29k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,9%+2,33,3%28.539S52,1%
- Aprimorar Hidra Raivosa46k partidas · escolhas 1, 252,4%+1,85,2%45.565S51,1%
- Determinação Titânica24k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,3%+1,72,7%23.594S51,1%
- Mata-Gigantes12k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,3%+1,71,4%11.947S51,0%
- Seiva Mágica67k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,2%+1,67,7%66.978S50,9%
- Forma Final22k partidas · escolhas 1, 2, 3, 452,0%+1,42,6%22.459S50,4%
- Voltando ao Básico34k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+1,33,9%33.914S50,9%
- Seguro e Veloz53k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,9%+1,36,1%52.626S51,1%
- Ainda Estou Aqui156k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,8%+1,217,9%155.970S50,5%
- Força Bruta60k partidas · escolhas 1, 2, 3, 451,7%+1,16,9%60.409S51,7%
As taxas de vitória são de Irelia, segundo ARAMKit; o tier segue as faixas de ARAMKit para Irelia. O ganho é a diferença para a taxa de vitória de Irelia em todas as partidas, não prova que o Aprimoramento a causou.
Habilidades
- Dano
- Resistência
- CC
- Mobilidade
- Utilidade
PPassivaFervor Ioniano
Ao AcertarQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha acúmulo de Velocidade de Ataque adicional. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha dano adicional ao contato.
- Dano
- 10
Escala com o nível do campeão, não com o nível da habilidade.
QQSurto da Lâmina
Dano físicoAvançoCuraIrelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 5
- 25
- 45
- 65
- 85
- Custo
- 15
- Recarga
- 10s
- 9s
- 8s
- 7s
- 6s
+ 80% de ADAlcance 600
WWDança Desafiadora
Dano físicoÁreaIrelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Custo
- 70
- 75
- 80
- 85
- 90
- Recarga
- 20s
- 18s
- 16s
- 14s
- 12s
+ 50% de AP+ 40% de ADAlcance 825
EEDueto Impecável
Dano mágicoAtordoamento 0.75sIrelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Dano
- 70
- 110
- 150
- 190
- 230
- Custo
- 50
- Recarga
- 16s
- 14.5s
- 13s
- 11.5s
- 10s
+ 100% de APAlcance 850
RRLâmina da Vanguarda
Dano mágicoLentidão 1.5sÁreaAo AcertarIrelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos que a atravessarem.
- Nível
- 1
- 2
- 3
- Dano
- 125
- 200
- 275
- Custo
- 100
- Recarga
- 125s
- 105s
- 85s
+ 100% de APAlcance 950
Os números das habilidades são dados do jogo da Riot, lidos via CommunityDragon, por nível da habilidade e antes de itens ou Aprimoramentos.
Pool específica do campeão
Montada a partir de 318 entidades de Aprimoramento conhecidas para Irelia; 246 restam após os filtros de adaptação do ARAM: Desordem.
- Recurso
- Mana
- Tipo de ataque
- Corpo a corpo
- Tipo de dano
- Dano Físico
- Tags
- Habilidades · Ataques · CC · Cura/Escudo · Mobilidade · Ao Acertar
Mistura de raridades
- Prata
- 75
- Ouro
- 95
- Prismático
- 76
Etapas de montagem
- 1Pool de origemTodas as entidades de Aprimoramento conhecidas
- 2Ciclo da atualizaçãoAprimoramentos desativados ou removidos
- 3Filtros de kitVerificações de recurso, tipo de ataque, CC, avanço, cura/escudo
- 4Tags do campeãoSobreposição da Adaptação Inteligente com as tags do kit do campeão
- 5Filtros de itensExclusões por itens possuídos; vazio até os itens serem conhecidos
A assinatura desbloqueia a pool completa
As etapas completas de filtragem e os destaques sob medida fazem parte da assinatura, que abre em breve. Entre se você já é assinante.
Perguntas frequentes
- Quão forte é Irelia no ARAM: Desordem?
- Irelia na atualização 26.22 do ARAM: Desordem: tier A, 50,6% de vitórias, 4,6% de escolha. Ocupa a posição 58 de 173 campeões.
- Quais são os melhores Aprimoramentos para Irelia?
- Melhores Aprimoramentos: Abelhas Ricocheteantes, Ultra-Hidra e O Boom e o Grave.
- Qual dos três Aprimoramentos oferecidos Irelia deve pegar?
- Abra a Tela de Escolha gratuita em https://wasfun.lol/pt-BR/pick/irelia, toque nos três Aprimoramentos oferecidos e ela mostra qual pegar, com uma nota para cada carta.
- Quão atuais são esses números?
- Eles vêm de ARAMKit e foram atualizados pela última vez em 12 de novembro de 2026. Verificamos novos dados duas vezes por dia.
Vai citar estes números? Informe o patch e coloque o link desta página: https://wasfun.lol/pt-BR/champions/irelia