Plan Zeri · patch 26.22
WR/PR complets affichés · justification limitéeLe taux de victoire et le taux de sélection sont ceux de Zeri avec chaque augment, d'après ARAMKit ; un choix les affiche pour ce choix uniquement. Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier. Les raisons d'adéquation viennent de notre moteur de notation. La liste est le pool d'augments de Zeri : chaque augment que ARAMKit a relevé sur Zeri. Un augment que le jeu ne propose pas à Zeri n'y figure pas.
Builds d'objets de Zeri
555k parties avec un cœur complet · ARAMKitTaux de victoire des parties de Zeri avec ce build, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux lignes listées à côté (un cœur avec sa famille de build, des bottes avec les autres bottes, un objet avec les autres objets de son emplacement), jamais au taux de victoire global de Zeri, car les parties où plus d'objets sont terminés durent plus longtemps. Chaque part se rapporte à la ligne au-dessus. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles comptant 400 parties ou plus ; les lignes plus minces suivent, grisées. « Sans bottes » signifie que les bottes n'ont jamais été terminées.
Configuration de Zeri
Parties de Zeri · ARAMKitSorts d'invocateur
WR · vs liste · PR- Saut éclair + Purge9.9k parties51,1%+3,6PR 1,6%
- Saut éclair + Fantôme438k partiesLe plus joué48,5%+1,0PR 69%
- Saut éclair + Barrière13k parties47,5%0,0PR 2,1%
- Saut éclair + Boule de neige168k parties45,0%−2,5PR 26%
- Saut éclair + Soins6.8k parties42,9%−4,6PR 1,1%
Ordre de montée des compétences
WR · vs liste · PR- EWQE Charge ionique › W Laser électrocuteur › Q Rafale294k partiesLe plus joué50,8%+1,8PR 50%
- QEWQ Rafale › E Charge ionique › W Laser électrocuteur5.9k parties48,2%−0,8PR 1,0%
- WEQW Laser électrocuteur › E Charge ionique › Q Rafale50k parties47,2%−1,9PR 8,5%
- EQWE Charge ionique › Q Rafale › W Laser électrocuteur201k parties46,9%−2,1PR 35%
- QWEQ Rafale › W Laser électrocuteur › E Charge ionique4.3k parties46,5%−2,5PR 0,7%
Meilleures paires d'augments
WR · vs liste · PR- Savant fou + Arme de la destinée586 parties61,6%+2,1PR 0,1%
- Combat rapproché + Ça va faire boum1.3k parties61,3%+1,8PR 0,3%
- Plan d'évasion + Ça va faire boum1.5k parties60,3%+0,8PR 0,4%
- Savant fou + Ça va faire boum889 parties59,7%+0,3PR 0,2%
- Ça va faire boum + Toujours là4.5k parties59,6%+0,1PR 1,1%
- Rapidité létale + Ça va faire boum1.6k parties59,2%−0,3PR 0,4%
- Siphon d'âme + Ça va faire boum4.8k partiesLe plus joué58,0%−1,5PR 1,2%
- Âmes draconiques + Ça va faire boum271 parties62,4%+2,9PR 0,1%
- Défenses critiques + Danse avec la mort146 parties64,4%+4,9PR 0,0%
- Valse de l'épée + Érosion60 parties68,3%+8,9PR 0,0%
Taux de victoire des parties de Zeri avec cette paire de sorts, cet ordre de compétences ou cette paire d'augments, d'après ARAMKit. Le chiffre vert ou rouge compare une ligne aux autres lignes de sa liste, jamais au taux de victoire global de Zeri, car une partie avec les deux augments d'une paire a duré assez longtemps pour atteindre le second. Les lignes sont classées par taux de victoire parmi celles qui comptent 400 parties ou plus ; les plus minces suivent, estompées. PR est le taux de sélection de ARAMKit.