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Vel'Koz
Bon / A

Vel'Koz

Mage · Support

Autres noms : Vel

50,7%WR
Depuis 26.210,0PR5,2%
#57
Sur 173
Patch 26.22 · Stats mesurées le 12 nov. · Datant de 3 jours

Équilibrage Mayhem

Les ajustements par champion de Riot en ARAM Mayhem, actifs à chaque partie. Les stats de base et valeurs des compétences ci-dessous sont avant ces ajustements.

Dégâts infligés
−5%
Dégâts subis
+5%

Les dégâts infligés comptent les attaques, compétences, objets et augments ; les dégâts subis comptent les attaques, compétences et sorts d'invocateur. Source : League of Legends Wiki (tableau ARAM et ajustements ARAM Mayhem), CC BY-SA. Riot les applique sur ses serveurs, ils ne figurent donc pas dans les fichiers du jeu.

Comment se joue Vel'Koz

Moyennes par partie de Vel'Koz sur 1 535 042 parties. Chaque trait sur une barre représente un champion ; le repère lumineux est Vel'Koz.

Parties
1 535 042
Rang
#57 sur 173
Côté bleu
53,0%
Côté rouge
48,3%
Hauts rangs
50,4%A
4,6% de sélection · 341 635 parties
  • KDA
    +29% par rapport à la moyenne
    4,92
    #24 sur 173
  • Éliminations
    −14% par rapport à la moyenne
    9,43
    #115 sur 173
  • Morts
    −17% par rapport à la moyenne
    9,14
    #147 sur 173
  • Assistances
    +12% par rapport à la moyenne
    28,1
    #52 sur 173
  • Participation aux éliminations
    +1% par rapport à la moyenne
    66,5%
    #58 sur 173
  • Multi-éliminations
    −38% par rapport à la moyenne
    1,36
    #124 sur 173
  • Dégâts aux champions
    +5% par rapport à la moyenne
    40 590
    #51 sur 173
  • Part des dégâts
    +5% par rapport à la moyenne
    20,9%
    #60 sur 173
  • Dégâts aux tourelles
    −27% par rapport à la moyenne
    1 126
    #121 sur 173
  • Dégâts par or
    +7% par rapport à la moyenne
    2,41
    #46 sur 173
  • Dégâts subis
    −40% par rapport à la moyenne
    25 066
    #160 sur 173
  • Dégâts atténués
    −71% par rapport à la moyenne
    12 290
    #166 sur 173
  • Soins sur les alliés
    −94% par rapport à la moyenne
    27,0
    #85 sur 173
  • Boucliers sur les alliés
    −100% par rapport à la moyenne
    0,00
    #50 sur 173
  • Temps de contrôle infligé
    +29% par rapport à la moyenne
    38,6s
    #56 sur 173
  • Or gagné
    −0% par rapport à la moyenne
    16 095
    #73 sur 173
  • Sbires tués
    −7% par rapport à la moyenne
    35,1
    #82 sur 173
  • Durée de partie
    +2% par rapport à la moyenne
    17:09
    #19 sur 173

D'après ARAMKit. « Hauts rangs » correspond à la tranche de rang la plus élevée de ARAMKit, environ un quart des parties. Les taux de victoire par côté comptent le côté où Vel'Koz a commencé.

Meilleurs augments par choix

Taux de victoire propre à Vel'Koz avec chaque augment, selon le choix auquel il a été pris (le choix 1 est le premier augment de la partie). Classement parmi les augments comptant au moins 400 parties à ce choix.

Taux de victoire propres à Vel'Koz à ce choix, d'après ARAMKit. Les choix suivent l'ordre dans lequel les augments ont été pris, pas les cartes proposées.

Tous les augments sur Vel'Koz

Taux de victoire propre à Vel'Koz avec chaque augment, et son écart avec le taux de victoire global de Vel'Koz (50,7%). Les lignes sous 400 parties sont grisées et classées en dernier.

Augment
  1. SurextensionSurextension798 parties · choix 1, 2, 3, 454,0%+3,3
  2. Main du baronMain du baron7.8k parties · choix 3, 453,4%+2,7
  3. Doux foyerDoux foyer82k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,4
  4. Savant fouSavant fou37k parties · choix 1, 2, 3, 453,0%+2,3
  5. Tueur de géantsTueur de géants32k parties · choix 1, 2, 3, 452,4%+1,8
  6. Récursivité infinieRécursivité infinie74k parties · choix 1, 252,1%+1,5
  7. Multiples coupsMultiples coups72k parties · choix 1, 252,0%+1,3
  8. Âmes draconiquesÂmes draconiques12k parties · choix 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  9. Gros cerveauGros cerveau29k parties · choix 1, 2, 3, 451,8%+1,1
  10. Retour aux basesRetour aux bases14k parties · choix 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  11. Sniper explosifSniper explosif88k parties · choix 1, 251,5%+0,9
  12. Pied au plancherPied au plancher32k parties · choix 1, 2, 3, 451,5%+0,8
  13. Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet52k parties · choix 1, 2, 351,4%+0,7
  14. Barrière bleueBarrière bleue22k parties · choix 1, 2, 3, 451,3%+0,6
  15. ABEILLES !!!ABEILLES !!!143k parties · choix 1, 2, 3, 451,1%+0,4
  16. Machine à rétrécirMachine à rétrécir149k parties · choix 1, 2, 3, 451,0%+0,4
  17. Arme de la destinéeArme de la destinée76k parties · choix 1, 250,8%+0,1
  18. Expertise en omnivampirismeExpertise en omnivampirisme89k parties · choix 1, 2, 3, 450,6%0,0
  19. Du début à la finDu début à la fin39k parties · choix 1, 250,6%−0,1
  20. Coûte que coûteCoûte que coûte10k parties · choix 1, 250,6%−0,1

Taux de victoire propres à Vel'Koz, d'après ARAMKit ; le palier suit les tranches de ARAMKit pour Vel'Koz. L'écart est la différence avec le taux de victoire de Vel'Koz sur toutes les parties, pas la preuve que l'augment en est la cause.

Compétences

Dégâts magiquesÀ distance
Dégâts
Résistance
Contrôle
Mobilité
Utilité
  1. P
    Passif

    Décomposition organique

    Dégâts brutsÀ l'impact

    Les compétences de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique aux ennemis touchés. À 3 effets cumulés, l'ennemi subit une explosion de dégâts bruts.

    + 65% AP
  2. Q
    Q

    Fission du plasma

    Dégâts magiquesRalentissement 1 sZoneÀ l'impact

    Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    80
    120
    160
    200
    240
    Coût
    40
    45
    50
    55
    60
    Délai de récupération
    7 s
    + 90% APPortée 1050
  3. W
    W

    Ouverture de faille

    Dégâts magiquesZone

    Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    30
    50
    70
    90
    110
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    1.5 s
    + 20% APPortée 1050
  4. E
    E

    Dislocation tectonique

    Dégâts magiquesProjection 0.75 sZone

    Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Dégâts
    70
    100
    130
    160
    190
    Coût
    50
    55
    60
    65
    70
    Délai de récupération
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 30% APPortée 810
  5. R
    R

    Désintégrateur de formes de vie

    Dégâts brutsZoneDoT

    Vel'Koz tire un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2.5 sec et inflige des dégâts magiques. Les champions ennemis qui sont des sujets d'étude (affectés par Décomposition organique) subissent à la place des dégâts bruts.

    Rang
    1
    2
    3
    Dégâts
    450
    700
    925
    Coût
    100
    Délai de récupération
    100 s
    90 s
    80 s
    + 125% APPortée 1575

Les valeurs des compétences proviennent des données de jeu de Riot, lues via CommunityDragon, par rang de compétence et avant objets ou augments.

Pool propre au champion

Construit à partir de 318 entités d'augments connues pour Vel'Koz ; 246 restent après les filtres d'adaptation Mayhem.

Ressource
Mana
Type d'attaque
À distance
Type de dégâts
Dégâts magiques
Étiquettes
Compétences · Contrôle · DoT · Accélération

Répartition des raretés

Argent
75
Or
95
Prismatique
76

Étapes de construction

  1. 1Pool sourceToutes les entités d'augments connues
  2. 2Cycle de vie du patchAugments désactivés ou retirés
  3. 3Filtres de kitVérifications ressource, type d'attaque, contrôle, ruée, soin/bouclier
  4. 4Étiquettes du championRecoupement de l'adaptation intelligente avec les étiquettes du kit du champion
  5. 5Filtres d'objetsExclusions liées aux objets possédés, vides tant que les objets sont inconnus

L'adhésion débloque le pool complet

Toutes les étapes de filtrage et les recommandations adaptées font partie de l'adhésion, qui ouvre bientôt. Connectez-vous si vous êtes déjà membre.

Questions fréquentes

Que vaut Vel'Koz en ARAM : Chaos ?
Vel'Koz en ARAM : Chaos, patch 26.22 : tier A, 50,7 % de victoires, 5,2 % de sélection. Classement : 57 sur 173 champions.
Quels sont les meilleurs augments pour Vel'Koz ?
Meilleurs augments : Surextension, Main du baron et Doux foyer.
Quel augment Vel'Koz doit-il prendre parmi les trois proposés ?
Ouvrez l'écran de choix gratuit sur https://wasfun.lol/fr/pick/velkoz, touchez les trois augments proposés : il indique lequel prendre, avec une note pour chaque carte.
Ces chiffres sont-ils à jour ?
Ils proviennent de ARAMKit et ont été actualisés le 12 novembre 2026. Nous vérifions les nouvelles données deux fois par jour.

Vous citez ces chiffres ? Indiquez le patch et ajoutez un lien vers cette page : https://wasfun.lol/fr/champions/velkoz