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Vel'Koz
Gut / A

Vel'Koz

Magier · Unterstützer

Auch bekannt als: Vel

50,7%SR
Seit 26.210,0PR5,2%
#57
Von 173
Patch 26.22 · Statistiken gemessen am 12. Nov. · 3 Tage alt

Chaos-Balance

Riots championspezifische Anpassungen in ARAM: Chaos, in jedem Spiel aktiv. Grundwerte und Fähigkeitswerte unten gelten vor diesen Anpassungen.

Verursachter Schaden
−5%
Erlittener Schaden
+5%

Verursachter Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten, Gegenstände und Augmentierungen; erlittener Schaden umfasst Angriffe, Fähigkeiten und Beschwörerzauber. Quelle: League of Legends Wiki (ARAM-Tabelle und Überschreibungen für ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot wendet diese auf seinen Servern an, daher stehen sie nicht in den Spieldateien.

Synergie-Augmentierungen

Ausgewählt danach, wie sie mit diesem Kit funktionieren. Sieges- und Pickrate sind die von Vel'Koz mit der jeweiligen Augmentierung.

SRPR
  1. Zurück zu den WurzelnZurück zu den WurzelnFähigkeiten · Tempo · Heilung/Schild51,6%1,4%
  2. Der größte Schneeball aller ZeitenDer größte Schneeball aller ZeitenFähigkeiten · Mobilität · CC48,4%1,9%
  3. Das A und QDas A und QFähigkeiten · Tempo48,2%6,7%
Plan für Vel'Koz öffnen

So spielt sich Vel'Koz

Durchschnittswerte von Vel'Koz pro Spiel über 1.535.042 Spiele. Jeder Strich auf einem Balken ist ein Champion; die helle Markierung ist Vel'Koz.

Spiele
1.535.042
Rang
#57 von 173
Blaue Seite
53,0%
Rote Seite
48,3%
Hohe Ränge
50,4%A
4,6% Pickrate · 341.635 Spiele
  • KDA
    +29% ggü. Durchschnitt
    4,92
    #24 von 173
  • Kills
    −14% ggü. Durchschnitt
    9,43
    #115 von 173
  • Tode
    −17% ggü. Durchschnitt
    9,14
    #147 von 173
  • Assists
    +12% ggü. Durchschnitt
    28,1
    #52 von 173
  • Kill-Beteiligung
    +1% ggü. Durchschnitt
    66,5%
    #58 von 173
  • Mehrfachkills
    −38% ggü. Durchschnitt
    1,36
    #124 von 173
  • Schaden an Champions
    +5% ggü. Durchschnitt
    40.590
    #51 von 173
  • Schadensanteil
    +5% ggü. Durchschnitt
    20,9%
    #60 von 173
  • Schaden an Türmen
    −27% ggü. Durchschnitt
    1.126
    #121 von 173
  • Schaden pro Gold
    +7% ggü. Durchschnitt
    2,41
    #46 von 173
  • Erlittener Schaden
    −40% ggü. Durchschnitt
    25.066
    #160 von 173
  • Selbst abgewehrter Schaden
    −71% ggü. Durchschnitt
    12.290
    #166 von 173
  • Heilung an Verbündeten
    −94% ggü. Durchschnitt
    27,0
    #85 von 173
  • Schilde für Verbündete
    −100% ggü. Durchschnitt
    0,00
    #50 von 173
  • Zeit mit CC an Gegnern
    +29% ggü. Durchschnitt
    38,6s
    #56 von 173
  • Erhaltenes Gold
    −0% ggü. Durchschnitt
    16.095
    #73 von 173
  • Getötete Vasallen
    −7% ggü. Durchschnitt
    35,1
    #82 von 173
  • Spieldauer
    +2% ggü. Durchschnitt
    17:09
    #19 von 173

Von ARAMKit. „Hohe Ränge“ ist die oberste Rangstufe von ARAMKit, etwa ein Viertel aller Spiele. Seiten-Siegesraten zählen die Seite, auf der Vel'Koz gestartet ist.

Beste Augmentierungen nach Wahl

Die eigene Siegesrate von Vel'Koz mit jeder Augmentierung, aufgeteilt nach der Wahl, bei der sie genommen wurde (Wahl 1 ist die erste Augmentierung des Spiels). Gerankt unter Augmentierungen mit mindestens 400 Spielen bei dieser Wahl.

Siegesraten sind die von Vel'Koz bei dieser Wahl, von ARAMKit. Gezählt wird die Reihenfolge, in der Augmentierungen genommen wurden, nicht die angebotenen Karten.

Alle Augmentierungen für Vel'Koz

Die eigene Siegesrate von Vel'Koz mit jeder Augmentierung und wie weit sie von der Gesamt-Siegesrate von Vel'Koz (50,7%) abweicht. Zeilen unter 400 Spielen sind abgeblendet und stehen am Ende.

Augmentierung
  1. ÜberdehnerÜberdehner798 Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 454,0%+3,3
  2. Hand des BaronsHand des Barons7.8k Spiele · Wahlen 3, 453,4%+2,7
  3. HeimwachtHeimwacht82k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+2,4
  4. Verrückter WissenschaftlerVerrückter Wissenschaftler37k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 453,0%+2,3
  5. RiesenschlächterRiesenschlächter32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 452,4%+1,8
  6. Unbegrenzte RekursionUnbegrenzte Rekursion74k Spiele · Wahlen 1, 252,1%+1,5
  7. MehrfachschussMehrfachschuss72k Spiele · Wahlen 1, 252,0%+1,3
  8. OmniseeleOmniseele12k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  9. SuperhirnSuperhirn29k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,8%+1,1
  10. Zurück zu den WurzelnZurück zu den Wurzeln14k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  11. Interkontinentale RaketeInterkontinentale Rakete88k Spiele · Wahlen 1, 251,5%+0,9
  12. UnverzüglichUnverzüglich32k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,5%+0,8
  13. Wooglets HexenhaubeWooglets Hexenhaube52k Spiele · Wahlen 1, 2, 351,4%+0,7
  14. Blaue BarriereBlaue Barriere22k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,3%+0,6
  15. BIENEN!!!BIENEN!!!143k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,1%+0,4
  16. SchrumpfmaschineSchrumpfmaschine149k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 451,0%+0,4
  17. Waffe des SchicksalsWaffe des Schicksals76k Spiele · Wahlen 1, 250,8%+0,1
  18. Hexer-SafttüteHexer-Safttüte89k Spiele · Wahlen 1, 2, 3, 450,6%0,0
  19. Von Anfang bis EndeVon Anfang bis Ende39k Spiele · Wahlen 1, 250,6%−0,1
  20. GoldschürferGoldschürfer10k Spiele · Wahlen 1, 250,6%−0,1

Siegesraten sind die von Vel'Koz, von ARAMKit; das Tier folgt der Einteilung von ARAMKit für Vel'Koz. Die Abweichung ist der Abstand zur Siegesrate von Vel'Koz in allen Spielen, kein Beweis, dass die Augmentierung sie verursacht hat.

Fähigkeiten

Magischer SchadenFernkampf
Schaden
Haltbarkeit
CC
Mobilität
Nutzen
  1. P
    Passiv

    Organische Zersetzung

    Absoluter SchadenTreffereffekt

    Vel'Koz' Fähigkeiten belegen getroffene Gegner mit Organischer Zersetzung . Bei 3 Steigerungen erleidet der Gegner absoluten Schaden.

    + 65 % AP
  2. Q
    Q

    Plasmaspaltung

    Magischer SchadenVerlangsamung 1 sFlächeTreffereffekt

    Vel'Koz feuert ein Plasmageschoss ab, das sich bei erneuter Aktivierung oder bei Kontakt mit einem Gegner in zwei Teile aufspaltet. Das Geschoss verlangsamt und verursacht bei einem Treffer Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    80
    120
    160
    200
    240
    Kosten
    40
    45
    50
    55
    60
    Abklingzeit
    7 s
    + 90 % APReichweite 1050
  3. W
    W

    Leerenspalt

    Magischer SchadenFläche

    Vel'Koz öffnet einen Spalt in die Leere, der zunächst Initialschaden verursacht und dann nach kurzer Verzögerung in einer 2. Explosion erneut Schaden verursacht.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    30
    50
    70
    90
    110
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    1.5 s
    + 20 % APReichweite 1050
  4. E
    E

    Tektonischer Stoß

    Magischer SchadenHochschleudern 0.75 sFläche

    Vel'Koz erzeugt im Zielbereich eine Explosion, die Gegner hochschleudert und nahe Gegner leicht wegstößt.

    Rang
    1
    2
    3
    4
    5
    Schaden
    70
    100
    130
    160
    190
    Kosten
    50
    55
    60
    65
    70
    Abklingzeit
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 30 % APReichweite 810
  5. R
    R

    Lebensformdesintegrator

    Absoluter SchadenFlächeDoT

    Vel'Koz entfesselt einen kanalisierten Strahl, der dem Mauszeiger 2,5 Sekunden lang folgt und magischen Schaden verursacht. Mit „Organischer Zersetzung“ erforschte Champions erleiden stattdessen absoluten Schaden.

    Rang
    1
    2
    3
    Schaden
    450
    700
    925
    Kosten
    100
    Abklingzeit
    100 s
    90 s
    80 s
    + 125 % APReichweite 1575

Fähigkeitswerte sind Riots Spieldaten, ausgelesen über CommunityDragon, nach Fähigkeitsrang und vor Gegenständen oder Augmentierungen.

Championspezifischer Pool

Aufgebaut aus 318 bekannten Augmentierungseinträgen für Vel'Koz; 246 bleiben nach den Chaos-Anpassungsfiltern übrig.

Ressource
Mana
Angriffsart
Fernkampf
Schadensart
Magischer Schaden
Tags
Fähigkeiten · CC · DoT · Tempo

Seltenheitsmix

Silber
75
Gold
95
Prismatisch
76

Filterkette

  1. 1AusgangspoolAlle bekannten Augmentierungseinträge
  2. 2Patch-LebenszyklusDeaktivierte oder entfernte Augmentierungen
  3. 3Kit-FilterPrüfung von Ressource, Angriffsart, CC, Dash, Heilung/Schild
  4. 4Champion-TagsÜberschneidung von Smart Tailoring mit den Kit-Tags des Champions
  5. 5GegenstandsfilterAusschlüsse durch eigene Gegenstände, leer, solange keine Gegenstände bekannt sind

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Häufige Fragen

Ist Vel'Koz in ARAM: Chaos gut?
Vel'Koz in ARAM: Chaos, Patch 26.22: A-Tier, 50,7 % Siegesrate, 5,2 % Pickrate. Platz 57 von 173 Champions.
Welche Augmentierungen sind für Vel'Koz die besten?
Beste Augmentierungen: Überdehner, Hand des Barons und Heimwacht.
Welche der drei angebotenen Augmentierungen sollte Vel'Koz nehmen?
Öffne den kostenlosen Wahlbildschirm unter https://wasfun.lol/de/pick/velkoz, tippe die drei angebotenen Augmentierungen an, und er zeigt, welche du nehmen solltest, mit einer Note für jede Karte.
Wie aktuell sind diese Zahlen?
Sie stammen von ARAMKit und wurden zuletzt am 12. November 2026 aktualisiert. Wir prüfen zweimal täglich auf neue Daten.

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