wasfun.lol
← Poziomy bohaterów
Vel'Koz
Dobrzy / A

Vel'Koz

Mag · Wsparcie

Inne nazwy: Vel

50,7%WR
Od 26.210,0PR5,2%
#57
Z 173
Patch 26.22 · Statystyki zmierzone 12 lis · Sprzed 3 dni

Balans ARAM: Chaos

Zmiany Riot dla poszczególnych bohaterów w ARAM: Chaos, aktywne w każdej grze. Statystyki podstawowe i wartości umiejętności poniżej są sprzed tych zmian.

Zadawane obrażenia
−5%
Otrzymywane obrażenia
+5%

Zadawane obrażenia obejmują ataki, umiejętności, przedmioty i ulepszenia; otrzymywane obrażenia obejmują ataki, umiejętności i czary przywoływacza. Źródło: League of Legends Wiki (tabela ARAM i nadpisania ARAM: Mayhem), CC BY-SA. Riot stosuje je na swoich serwerach, więc nie ma ich w plikach gry.

Ulepszenia z synergią

Wybrane pod kątem współpracy z tym zestawem umiejętności. Współczynnik zwycięstw i wyborów to własne wartości bohatera Vel'Koz z każdym ulepszeniem.

WRPR
  1. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaUmiejętności · Przyspieszenie · Leczenie/tarcza51,6%1,4%
  2. Największa Śnieżka na ŚwiecieNajwiększa Śnieżka na ŚwiecieUmiejętności · Mobilność · CC48,4%1,9%
  3. Bułka z MasłemBułka z MasłemUmiejętności · Przyspieszenie48,2%6,7%
Otwórz plan: Vel'Koz

Jak gra Vel'Koz

Średnie bohatera Vel'Koz na grę z 1 535 042 gier. Każda kreska na pasku to jeden bohater; jasny znacznik to Vel'Koz.

Gry
1 535 042
Miejsce
#57 z 173
Niebieska strona
53,0%
Czerwona strona
48,3%
Wysokie rangi
50,4%A
Wsp. wyborów 4,6% · gry: 341 635
  • KDA
    +29% wobec średniej
    4,92
    #24 z 173
  • Zabójstwa
    −14% wobec średniej
    9,43
    #115 z 173
  • Śmierci
    −17% wobec średniej
    9,14
    #147 z 173
  • Asysty
    +12% wobec średniej
    28,1
    #52 z 173
  • Udział w zabójstwach
    +1% wobec średniej
    66,5%
    #58 z 173
  • Wielokrotne zabójstwa
    −38% wobec średniej
    1,36
    #124 z 173
  • Obrażenia zadane bohaterom
    +5% wobec średniej
    40 590
    #51 z 173
  • Udział w obrażeniach
    +5% wobec średniej
    20,9%
    #60 z 173
  • Obrażenia zadane wieżom
    −27% wobec średniej
    1126
    #121 z 173
  • Obrażenia na sztukę złota
    +7% wobec średniej
    2,41
    #46 z 173
  • Otrzymane obrażenia
    −40% wobec średniej
    25 066
    #160 z 173
  • Zredukowane obrażenia
    −71% wobec średniej
    12 290
    #166 z 173
  • Leczenie sojuszników
    −94% wobec średniej
    27,0
    #85 z 173
  • Tarcze na sojusznikach
    −100% wobec średniej
    0,00
    #50 z 173
  • Czas kontroli tłumu
    +29% wobec średniej
    38,6s
    #56 z 173
  • Zdobyte złoto
    −0% wobec średniej
    16 095
    #73 z 173
  • Zabite stwory
    −7% wobec średniej
    35,1
    #82 z 173
  • Długość gry
    +2% wobec średniej
    17:09
    #19 z 173

Ze źródła ARAMKit. Wysokie rangi to najwyższy przedział rang w ARAMKit, około jednej czwartej wszystkich gier. Współczynniki zwycięstw stron liczą stronę, po której zaczynał Vel'Koz.

Najlepsze ulepszenia według wyboru

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Vel'Koz z każdym ulepszeniem, z podziałem na wybór, w którym je wzięto (wybór 1 to pierwsze ulepszenie w grze). Uszeregowane wśród ulepszeń z co najmniej 400 grami w danym wyborze.

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Vel'Koz w danym wyborze, ze źródła ARAMKit. Wybory liczą kolejność, w jakiej brano ulepszenia, a nie zaoferowane karty.

Wszystkie ulepszenia: Vel'Koz

Własny współczynnik zwycięstw bohatera Vel'Koz z każdym ulepszeniem i to, jak daleko odbiega od ogólnego współczynnika zwycięstw 50,7%. Wiersze z mniej niż 400 grami są przyciemnione i na końcu.

Ulepszenie
  1. Zapuszczający Się Za DalekoZapuszczający Się Za DalekoGry: 798 · wybory 1, 2, 3, 454,0%+3,3
  2. Namiestnik BaronaNamiestnik BaronaGry: 7.8k · wybory 3, 453,4%+2,7
  3. Obrona TerytorialnaObrona TerytorialnaGry: 82k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+2,4
  4. Szalony NaukowiecSzalony NaukowiecGry: 37k · wybory 1, 2, 3, 453,0%+2,3
  5. Pogromca OlbrzymówPogromca OlbrzymówGry: 32k · wybory 1, 2, 3, 452,4%+1,8
  6. Nieskończona RekurencjaNieskończona RekurencjaGry: 74k · wybory 1, 252,1%+1,5
  7. WielostrzałWielostrzałGry: 72k · wybory 1, 252,0%+1,3
  8. WszechduszaWszechduszaGry: 12k · wybory 1, 2, 3, 451,9%+1,3
  9. MegamózgMegamózgGry: 29k · wybory 1, 2, 3, 451,8%+1,1
  10. Szkoła PodstawowaSzkoła PodstawowaGry: 14k · wybory 1, 2, 3, 451,6%+0,9
  11. Rakiety ziemia-ziemiaRakiety ziemia-ziemiaGry: 88k · wybory 1, 251,5%+0,9
  12. PośpiechPośpiechGry: 32k · wybory 1, 2, 3, 451,5%+0,8
  13. Wiedźmi Kapelusz WoogletaWiedźmi Kapelusz WoogletaGry: 52k · wybory 1, 2, 351,4%+0,7
  14. Niebieska BarieraNiebieska BarieraGry: 22k · wybory 1, 2, 3, 451,3%+0,6
  15. PSZCZOŁY!!!PSZCZOŁY!!!Gry: 143k · wybory 1, 2, 3, 451,1%+0,4
  16. Silnik PomniejszającySilnik PomniejszającyGry: 149k · wybory 1, 2, 3, 451,0%+0,4
  17. Broń PrzeznaczeniaBroń PrzeznaczeniaGry: 76k · wybory 1, 250,8%+0,1
  18. Soczek CzarnoksiężnikaSoczek CzarnoksiężnikaGry: 89k · wybory 1, 2, 3, 450,6%0,0
  19. Od Początku do KońcaOd Początku do KońcaGry: 39k · wybory 1, 250,6%−0,1
  20. ZłupienieZłupienieGry: 10k · wybory 1, 250,6%−0,1

Współczynniki zwycięstw to własne wartości bohatera Vel'Koz, ze źródła ARAMKit; poziom wynika z przedziałów ARAMKit dla bohatera Vel'Koz. Różnica to odstęp od współczynnika zwycięstw bohatera Vel'Koz we wszystkich grach, a nie dowód, że spowodowało ją ulepszenie.

Umiejętności

Obrażenia magiczneDystansowy
Obrażenia
Wytrzymałość
CC
Mobilność
Użyteczność
  1. P
    Umiejętność bierna

    Dekonstrukcja Organiczna

    Obrażenia nieuchronnePrzy trafieniu

    Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną . Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.

    + 65% AP
  2. Q
    Q

    Rozszczepienie Plazmowe

    Obrażenia magiczneSpowolnienie 1 sObszarPrzy trafieniu

    Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    80
    120
    160
    200
    240
    Koszt
    40
    45
    50
    55
    60
    Czas odnowienia
    7 s
    + 90% APZasięg 1050
  3. W
    W

    Wyłom Pustki

    Obrażenia magiczneObszar

    Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    30
    50
    70
    90
    110
    Koszt
    50
    55
    60
    65
    70
    Czas odnowienia
    1.5 s
    + 20% APZasięg 1050
  4. E
    E

    Tektoniczne Rozerwanie

    Obrażenia magicznePodrzucenie 0.75 sObszar

    Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni.

    Ranga
    1
    2
    3
    4
    5
    Obrażenia
    70
    100
    130
    160
    190
    Koszt
    50
    55
    60
    65
    70
    Czas odnowienia
    12 s
    11.5 s
    11 s
    10.5 s
    10 s
    + 30% APZasięg 810
  5. R
    R

    Promień Dezintegracji Istot Żywych

    Obrażenia nieuchronneObszarDoT

    Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

    Ranga
    1
    2
    3
    Obrażenia
    450
    700
    925
    Koszt
    100
    Czas odnowienia
    100 s
    90 s
    80 s
    + 125% APZasięg 1575

Wartości umiejętności to dane gry od Riot, odczytane przez CommunityDragon, według rangi umiejętności i przed przedmiotami czy ulepszeniami.

Pula dla bohatera

Zbudowana z 318 znanych pozycji ulepszeń dla: Vel'Koz; po filtrach dopasowania ARAM: Chaos zostaje 246.

Zasób
Mana
Typ ataku
Dystansowy
Typ obrażeń
Obrażenia magiczne
Tagi
Umiejętności · CC · DoT · Przyspieszenie

Rozkład rzadkości

Srebrne
75
Złote
95
Pryzmatyczne
76

Kolejne filtry

  1. 1Pula źródłowaWszystkie znane pozycje ulepszeń
  2. 2Cykl patchaWyłączone lub usunięte ulepszenia
  3. 3Filtry zestawu umiejętnościSprawdzenie zasobu, typu ataku, CC, doskoku, leczenia/tarczy
  4. 4Tagi bohateraZgodność inteligentnego dopasowania z tagami zestawu umiejętności bohatera
  5. 5Filtry przedmiotówWykluczenia za posiadane przedmioty, puste, dopóki przedmioty nie są znane

Członkostwo odblokowuje pełną pulę

Pełny zestaw filtrów i dopasowane wyróżnienia są częścią członkostwa, które ruszy wkrótce. Zaloguj się, jeśli już jesteś członkiem.

Najczęstsze pytania

Jak radzi sobie Vel'Koz w ARAM: Chaos?
Vel'Koz w ARAM: Chaos, patch 26.22: tier A, 50,7% zwycięstw, 5,2% wyborów. Miejsce 57 z 173 bohaterów.
Jakie ulepszenia są najlepsze dla bohatera Vel'Koz?
Najlepsze ulepszenia: Zapuszczający Się Za Daleko, Namiestnik Barona i Obrona Terytorialna.
Które z trzech oferowanych ulepszeń powinien wziąć Vel'Koz?
Otwórz darmowy ekran Wybór pod adresem https://wasfun.lol/pl/pick/velkoz, dotknij trzech oferowanych ulepszeń, a pokaże, które wziąć, z oceną każdej karty.
Jak aktualne są te dane?
Pochodzą z ARAMKit, ostatnio odświeżone 12 listopada 2026. Nowe dane sprawdzamy dwa razy dziennie.

Cytujesz te liczby? Podaj patch i dodaj link do tej strony: https://wasfun.lol/pl/champions/velkoz